Entwicklerwechsel bei I am Alive

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Ubisofts Überlebensabenteuer I am Alive (M!-Titelstory in Ausgabe 02/2009) wechselt das Entwicklerstudio. Bisher werkelten die Franzosen von Darkworks (u.a. Alone in the Dark: The New Nightmare) an dem vielversprechenden Titel, ab jetzt übernimmt Ubisofts Schanghai-Niederlassung (u.a. EndWar, Splinter Cell: Double Agent) die Entwicklung.

Als Grund nennt Ubisoft die Terminverschiebung des Spiels und die anderen Verpflichtungen von Darkworks für diesen Zeitraum. Der Publisher fügt hinzu, dass ein großer Teil des Erfolges von I am Alive auf Darkworks zurückfallen wird.

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captain carot
9. März 2009 16:57

@ Goombay Dance Band:Warum? Erstens wird eh die Unreal Engine 3 benutzt, zweitens dürfte Ubi Soft sich in der Hinsicht rechtlich abgesichert haben. Wenn sämtliche Rechte bei Ubi liegen und ohne eigene Engine bleibt für Darkworks nicht viel.

Goombay Dance Band
9. März 2009 14:57

Das ist lustig: “”Der Publisher fügt hinzu, dass ein großer Teil des Erfolges von I am Alive auf Darkworks zurückfallen wird.””Der Erfolg steht also schon fest…Abgesehen davon, Konzept und Art und 3D Modelle kann man evtl noch weitergeben, auch verwendete Middleware etc aber die Source Codes– eieiei… das endet doch eher in einer Neuprogrammierung. Drastischer Schritt.

captain carot
9. März 2009 12:53

Angeblich soll Darkworks den Titekl abgegeben haben, weil sie derzeit an mehreren anderen Titeln arbeiten. So wie es aktuell läuft, könnte Ubi Soft aber auch ein zuletzt mäßig erfolgreiches Studio absägen wollen. Darkworks war übrigens glaube ich auch für Cold Fear verantwortlich, oder?