Sony und Sucker Punch präsentieren den Auszeichnungstrailer zu Ghost of Yōtei. Dieser bietet eine flotte Mischung aus In-Game-Sequenzen und den Stimmen der Fachpresse.
Ghost of Yōtei erscheint heute exklusiv für PS5.
Sony und Sucker Punch präsentieren den Auszeichnungstrailer zu Ghost of Yōtei. Dieser bietet eine flotte Mischung aus In-Game-Sequenzen und den Stimmen der Fachpresse.
Ghost of Yōtei erscheint heute exklusiv für PS5.
Seit Samstag bin ich endlich an Ghost of Yotei dran und ich kann sagen, dass es mir bisher wirklich gut gefällt. Es gibt neben der Hauptstory unzählige unterhaltsame und abwechslungsreiche Nebenaktivitäten, die sich allerdings mit reichlich OW-Erfahrung nach Standardkost anfühlen. Die Haupt- und Nebenstorys finde ich bisher sehr stimmig und interessant erzählt. Bisher hatte ich keine Sammelaufgaben, um voranzukommen. Im Vergleich mit AC Shadows wird die Story nicht so konfus erzählt und es gibt nicht an jeder Ecke einen Tötungsauftrag. Die Grafik der verschiedenen Landschaften ist wie erwartet ein Traum. Allerdings hat mich bei Shadows die Pfützenbildung nach Regen mit den Spiegelungen sehr beeindruckt. So dynamisch läuft es hier nicht ab. Die Gesichter der Hauptcharaktere sehen in Nahaufnahme klasse aus. In Zwischensequenzen mit Nebencharakteren fällt das Niveau allerdings ab.
Das Kampfsystem macht auch Laune. Bisher bin ich mit Katana und Doppelkatanas unterwegs. Mit den Doppelkatanas lassen sich schnelle Gegner und Speerträger besser kontern, so dass man in den Kämpfen mit zig Gegnern gleichzeitig angehalten ist regelmäßig durch Tastendruck die Waffenart zu wechseln. Gegner greifen normal an, die Abgriffe lassen sich blocken oder parieren. Bei blau leuchtenden Angriffen soll man diese parieren. Roten Angriffe muss man ausweichen und bei gelben Angriffen folgt bei einem Treffer der Verlust der Waffe (lässt sich wieder aufnehmen). Durch das Freischalten von diversen Fähigkeiten kommt aber noch deutlich mehr Varianz in die Kämpfe. Weitere Waffen gibt es auf jeden Fall mit Storyfortschritt noch zu finden. Etwas mehr Gegnervielfalt wäre noch fein, aber das kommt ggf. in späteren Gebieten.
Bossduelle gibt es regelmäßig und diese sind cool inszeniert. Sieht schon klasse aus, wenn ein Kampf in einem großen Schmetterlingsschwarm stattfindet oder das Herbstlaub überall aufgewirbelt wird und herumfliegt.
Beim S-Grad hatte ich anfangs auf schwer angefangen, da ich aber das Timing zum Parieren noch nicht sicher drauf habe und deshalb schnell gestorben bin, erstmal wieder auf normal gestellt. Finde den S-Grad angenehm fordernd. Das kann sich aber sicherlich ändern, wenn man die Angriffe sicher parieren kann.
Beim Erkunden feindlicher Gebiete schleiche ich auch gerne. Die Schleicheinlagen können gerne noch etwas anspruchsvoller werden. Ich denke, dass mich das Spiel auch weiter gut unterhalten wird. Mag das Setting sehr.
Nö. Ich bin noch ne Weile mit meinem GotY beschäftigt. 😉 Ich weiß auch noch nicht, ob ich danach einen neuen Durchgang bei Silksong starte, den Indiana DLC spiele (schon installiert) oder Ghosts of Yotei oder Cronos oder Hell is Us oder Silent Hill f oder Dying Light The Beast oder Sword of the Sea (schon installiert). 😆
Und Bort, gibt es schon erste Eindrücke vom Spiel? 😁