Der schwedische Entwickler Grin hatte in den vergangenen Monaten nicht viel zu lachen, hagelte es doch teils vernichtende Wertungen für das Dreiergespann aus Terminator: Die Erlösung, Wanted: Weapons of Fate und der Capcom-Neuauflage Bionic Commando. Der Entwickler ist zwar mittlerweile wie berichtet Geschichte, doch vorher ließ es sich Capcom nicht nehmen, sich zum spielerischen wie finanziellen Misserfolg der Bionik-Action zu äußern.
Wie Kotaku meldet, erklärte Capcoms Oberhaupt Haruhiro Tsujimoto im Rahmen eines Unternehmensberichtes: “Unsere Analyse hat gezeigt, dass die Spielelemente von den Kunden nicht gut angenommen wurden und dass unser Management bezüglich der Vertragspartner in Übersee nicht sorgfältig genug war.”
Überraschend an dieser Aussage ist, dass zum Zeitpunkt der Erklärung Grin noch als aktiver Entwickler tätig war. Immerhin habe man bei Capcom daraus gelernt: “Derartige Partnerschaften erlauben uns, deren Know-how in unsere eigenen Entwicklungsprozesse zu übernehmen. (…) Was wir durch Bionic Commando gelernt haben, werden wir in künftigen Projekten berücksichtigen.”









@MortovivoIch bin selber Linkshänder und höre mir seit Jahren diesen Quatsch von Linkshändern an.Wenn du es nicht lernen willst dann lass es aber hör auf über die Spiele zu meckern.Ein spezifische Linkshändersteuerung ist unötig.Ist doch nur ein Lernfakto
Ich meinerseits verzichte auf alle Capcom und EA shoter (ausnahme mirrors edge linksconfi inc welch ein wunder) weil sie es nicht für nötig halten linkshände confis einzubauen was kann so schwer sein mal freie stick und buttonbelegungen mit einzubauen unreal ist wohl das einzigste game das auf consolen freie buttonbelegungen hatt.Auf dem pc ist das gang und gebe was soll das auf den consollen -.-
Wer schwere Spiele braucht soll mal Cod 4 auf Veteran und / oder Gears of War 1+2 auf Wahnsinnig probieren.Habe sie zwar alle durchbekommen dabei aber fast ins Pad gebissen.
@lipoman: Teilweise hat Doom schon recht, das neue PoP hab ich wegen des nicht vorhandenen Schwierigkeitsgrads liegen gelassen. Klar find ich es toll, wenn ich nach fünf mal sterben nicht wie früher den ganzen Kram neu machen muss, aber eine Herausforderu
Ich habe Bionic Commando nicht gespielt daher sage Ich nichts dazu.Ich hoffe aber das dieser Vorfall Capcom dazu bewegt Ihre Spiele wieder alle selber zu machen und nicht in fremde Hände zu geben und sich damit auch etwas von der Verwestlichung zu distanzieren die zur Zeit japanische Entwickler befällt,was mich garnicht freut da die Japaner dadurch Ihren Mut zur Inovation verlieren!!!
Nee, so meine ich das nicht! Würden mir die Spiele keinen Spass machen würde ich sie nicht zocken. Videospiele sind und waren nur eine Nebenbeschäftigung, jedoch eine nicht ganz billige und so einige Spiele wie das letzte Prince of Persia zum Beispiel gehen etwas zu weit. Ein extremer Schwierigkeitsgrad ist meiner Meinung nach kein Ersatz für ein gut durchdachtes und ineinandergreifendes Spieldesign, welches den Spieler durch das Begreifen der Spielmechanik und dessen Meisterung erst zum Erfolg führt…Virtua Fighter is da ein prima Beispiel.Ich bin garantiert nicht der Oberchef wenn´s um´s zocken geht, habe aber einen langen Weg hinter mir und für mich ist das Erlernen und Meistern eines Spielsystems essenziell für langfristige Motvation und eben das wird einem heutzutage oftmals abgenommen…Kein Schulterklopfen, keine Selbstbeweihräucherung, nur meine persönliche, auf “”meinen”” Erfahrungen beruhende Meinung.
@DooM4680 .Du solltest bedenken das das spielen von Videospielen eine Nebenbeschäftigung ist und manche Leute nicht die Lust haben etliche Stunden am Tag zu spielen . Wenn du so ein Weltmeister bist spiele doch einfach auf dem schwersten Schwierigkeitsgra
Da hat der gute fish_lx allerdings Recht. Sobald sich ein Titel, in diesem Falle ein Remake, nicht mehr für ein multi-millionen Penunzen Franchise eignet, wir es von den Grossen nach unten durchgereicht. Glück für jene die diese Chance nutzen können z.B. Retro Studios, aber zumeist geht das mehr oder weniger in die Hose. Eine Schande wieviele tolle Serien auf diesem Weg zu Grabe getragen wurden. Die Sache mit dem Schwierigkeitsgrad geht mir persönlich auch enorm gegen den Strich…diese ganzen Halos, Far Crys, GTAs, Call of Dutys usw. sind ehrlich gesagt der totale Kinderkram…selbst das letzte Devil May Cry war´n Spaziergang…da lob ich mir Spiele wie Castlevania: Order of Eclesia, das konnte einen noch richtig schön in den Wahnsinn treiben…oder Armored Core For Answer.
Zum glück werden nur mehr GTA und WoW Klone anders angemalt und ins Regal gestellt, dann is der Absatz garantiert. Und um den Käufer nicht zu vergrämen wird der schwierigkeitsgrad gleich ganz abgeschafft.Mit WiiStick(TM) einem handelüblichen Klebeband für €39,90 braucht man den einen Button der zum durchspielen benötigt wird auch noch nicht mal mehr selber drücken.Bionic Commando zählt für mich zu den wenigen Highlights der “”NEXTGEN””. klar GoW2 360 toll und GoW3 PS3 wow aber ausser hacknslay und third person ballerei verbirgt sich halt nicht viel neues hinter den irreführenden Initialien so genannter Big Budget Games.Budget vor allem für 250 exclusiv dev diaries über Altairs Sommerkollektion; alles was an “”sand of time”” gut war raus, bischen GTA rein und die frau mit den dicken dingern kommt hier vor die kamera und sagt dem “”videospielprofi”” mal was er eingentlich haben will.ich habe kein problem damit ein spiel zu “”erlernen””. nach dem motto: “”hard to learn even harder to master””bei bionic commando als auch bei mirrors edge musste man mit spielmechaniken kämpfen die man selten gewohnt war.und bei beiden war die abwechslung etwas zu kruz geraten….UND BEI BEIDEN hätte ich nach dem abspann sofort nochmal €60,- für den 2ten hingelegt.aber das wird wohl nix mehr obschon heutzutage jedes Kasperletheater einen drei-teiler bekommt. Hauptsache Hannah montana, naja.BC hat einen “”schlechten nachruf”” einfach nicht verdient; hier sind meine argumente:- (mehr oder weniger) neues franchise- klasse soundtrack- spaßiger multiplayer- endlich mal eine herausforderung für sofies verwöhnte “”hardcorezocker””- ironische handlung die zum schluss nochmal voll aufdreht- schöne schauplätze- und wenn man die stuerung nach laaangem üben heraussen hat fühlt man sich wirklich spiderman- das kann nicht jeder- retro feeling ist dank simplem spielverlauf möglich- ausbaufähiges potential bei fortsetzung(so läuft das heutzutage)
Die Thematik ist eigentlich nicht schlecht gewesen. Aber die Optik war für mich das Abschreckenste am ganzen Game. Ich mochte noch nie Charakter die aussehen als hätten die zum Frühstück die Steroiden geschnupft.
War Capcom nicht lange davon überzeugt, einen Megaüberhit mit Bionic Commando zu haben?
Bei den Preisen sollte man sich auch nicht wundern wenn die Leute nur noch Spiele kaufen die absolute Spitze sind .
“”…und dass unser Management bezüglich der Vertragspartner in Übersee nicht sorgfältig genug war.””Wollte Capcom nicht bessere Spiele machen, indem man mehr mit westlichen Entwicklern zusammen arbeitet? Was Haruhiro Tsujimoto nach Release von Dead Rising 2 wohl über Blue Castle Games sagen wird?