
Capcom hat sich jetzt in Person von Director Koshi Nakanishi Angaben zur Technik von Resident Evil Requiem auf der PlayStation 5 Pro gemacht. So lässt sich Raytracing ein- und ausschalten. Bei aktiviertem Raytracing läuft das Spiel in 4K-Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde und komplettem Raytracing. Wird Raytracing deaktiviert, sind auf entsprechenden Monitoren Bildraten von bis zu 120 Bildern pro Sekunde möglich – im Durchschnitt ca. 90 Bilder pro Sekunde.
Resident Evil Requiem erscheint am, 27. Februar für PS5, Xbox Series X und Switch 2.









Trotz unnötiger Diskussion steht außer Frage: es wird gut aussehen – auf einer Base PS5 – oder im speziellen auf einer PRO.
Und da vor allem: eine höhere Framerate haben!
also finde village sieht selbst auf der base ps5 recht scharf und sehr sauber aus. wenn das intern wirklich so niedrig aufgelöst ist bin ich jetzt beeindruckt.
das re4 remake hatte danach zwar ne klar schlechtere bildquali aber es passiert halt viel mehr und geht auch wesentlich mehr kaputt.
Mich würde mehr interessieren, ob auf der Base PS5 Raytracing und 40 fps möglich sind. Ist für mich ein guter Sweet Spot in dieser Konsolengeneration.
Wobei das zumindest kein Capcom-exklusives Problem ist und das meiste auf Konsole eh DRS verwendet und keine festen Settings.
Wäre nicht verkehrt, würde bei der Auflösung ebenfalls die interne Auflösung mit genannt werden. Bei Village lag diese bei 1536×864 für 4k (PSSR; 40 Prozent von 3840 x 2160, was qualitativ schon im unteren Bereich anzusiedeln ist (zum Vergleich: DLSS Performance entspricht 50 Prozent)).
YES!