
Seite 1
| Spiel: | Sumerian Six |
| Publisher: | Crunching Koalas |
| Developer: | Artificer |
| Genre: | Action-Strategie |
| Getestet für: | PS5 |
| Erhältlich für: | PS5, XSX |
| USK: | 18 |
| Erschienen in: | 4 / 2026 |
Im Stil der isometrischen Mimimi-Schleicher wie Shadow Tactics müsst Ihr in einer alternativen Version des Zweiten Weltkriegs verhindern, dass sich die Nazis die mächtige Energie-Ressource ”Geiststoff” zunutze machen, um den Krieg für sich zu entscheiden.
Im Verlauf der zehn Kapitel mit jeweils ca. 60 bis 90 Minuten Spielzeit schlüpft Ihr in diverse Kombinationen der sechs übernatürlichen Helden. Infiltrator Sid taucht als Geist in Patrouillen ein, um deren Aufpasser zu eliminieren. Seine Schwester Isabelle tauscht mit Feinden die Position und Chemikerin Rosa kann jeden Widersacher in eine laufende Bombe verwandeln. Was uns sehr freut: Die Entwickler haben viele Mimimi-Stärken wie den Aktionsplaner für gleichzeitig ausführbare Fähigkeiten von mehreren Helden und die Schnellspeicherfunktion per Tastendruck fast identisch übernommen. Der größte Unterschied zum Vorbild liegt darin, dass Ihr unbegrenzt sogar die stärksten Talente wie Rosas Bombe stets nutzen könnt und Kugeln für Sids Knarre recht zahlreich sind. Hinzu kommt, dass Ihr hier auch nicht bestraft werdet mit zusätzlichen Wachen, wenn Ihr einen Alarm auslöst. Die Konsequenz ist, dass der Schleichanspruch sinkt und im Gegenzug der Action-Anteil Eurer Problemlösungen steigt. Solltet Ihr ohnehin gerne Fähigkeiten spammen, dürfte Euch dieser Kritikpunkt wenig stören.








