Dragon Quest XI: Hüter des Himmels – im Klassik-Test (DS)

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Screenshot von Dragon Quest XI: Hüter des Himmels
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Zwischenzeitlich standen die Zeichen auf Sturm für die aktuelle Dragon Quest-Episode. Von einem Echtzeit-Kampfsystem und einem ausgedehnten Online-Modus war im Vorfeld die Rede, letztendlich wurde nichts davon umgesetzt. Was Ihr nun nach zweimaliger Verschiebung des Release-Termins und langen Wartemonaten auf die lokalisierte Fassung in Eure DS-Slots schiebt, könnte traditioneller nicht sein. Gott sei Dank! Denn Dragon Quest IX: Hüter des Himmels erinnert endlich wieder daran, warum die zuletzt strauchelnden JRPGs einmal die Königsklasse der Konsolen-Rollenspiele darstellten.

Rundenkämpfe, eine strikt lineare Hauptquest und ein schweigender Protagonist? Eigentlich alles undenkbar für moderne Rollenspiele. Manchmal entpuppen sich diese scheinbaren Design-Todsünden aber auch als alte Tugenden, wenn sie so ordentlich umgesetzt werden wie hier: So stürmt Ihr alleine oder mit maximal drei Mitstreitern durch 3D-Areale, die mit bunten Pastelltönen und umsichtiger Stilisierung die mangelnde Hardware-Kapazität des Handhelds durch einen sympathischen Comic-Stil kaschieren. Stoßt Ihr in sturmumtosten Ruinen, alten Kultstätten oder auf der weitläufigen Oberweltkarte mit Monstern zusammen, startet ein klassischer Rundenkampf. Der Vorteil: Im Gegensatz zu den früheren Zufallskämpfen könnt Ihr nun den meisten Kontrahenten ausweichen oder Euch auf Auseinandersetzungen vorbereiten. Die Scharmützel verwöhnen Euch mit dynamischen Kamerafahrten und liebevoll gestalteten Animationen, bleiben im Kern aber menübasierte Rundengefechte, in denen Ihr jedem Eurer Kämpfer pro Runde einen Befehl erteilt, Spezialangriffe oder Zauber wählt, weglauft oder ein Heilkraut einwerft.

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Zombiekoenig
15. April 2026 10:49

Dragon Quest IX war für mich ein unglaubliches Spiel und mit fantastischen Erinnerungen verbunden. Ich habe damals mehrere hundert Stunden darin versenkt und denke bis heute gern an diese Zeit zurück.

Für mich war es außerdem der Einstieg in die Foren- und Internetwelt. Auf der deutschen Dragon-Quest-Seite habe ich damals mit anderen Usern, unter anderem dem großartigen Icksmehl, das Spiel Stück für Stück entschlüsselt. Wir haben Listen erstellt, Lösungen zusammengetragen und sogar die Hoimi-Tabelle geknackt sowie die Anleitung dafür für andere User übersetzt und aufbereitet.

Wenn ich mich richtig erinnere, war ich damals einer der Ersten in Europa, der verstanden hat, wie das funktioniert. Rückblickend einfach eine großartige Zeit – nicht nur wegen des Spiels selbst, sondern auch wegen dieser gemeinsamen Entdeckerphase.

Keymaster
12. April 2026 23:06

@ belborn:

Durch das reichhaltige Endgame! Quests, Zufallsgrotten, Bossgrotten, das Berufssystem und der Multiplayer haben in Kombination dazu geführt, dass DQIX zwei Jahre lang regelmäßig gespielt wurde. Eine tolle Zeit hatte ich mit diesem schnuckeligen, riesigen Spiel!

belborn
12. April 2026 21:27

Wie bekommt man 700h zusammen?

Keymaster
10. April 2026 20:59

Megaspiel! Über 700 Stunden gezockt und im Endgame dennoch noch soviel unerledigt. <3

Edit: Es ist aber Teil IX und nicht XI!