Gran Turismo 7 – Update 1.68 verfügbar

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Heute um acht Uhr hat Polyphony Digital Update 1.68 für Gran Turismo 7 veröffentlicht. Die zugehörige Pressenmitteilung verrät dessen Inhalte:

Neue Fahrzeuge

Chevrolet Camaro 1969 Race-Mod
Eine Restomod-Version des klassischen Trans-Am-Helden Camaro Z28.

Mazda ɛ̃fini RX-7 Type R (FD) ’91
Das Debütmodell der dritten Generation des RX-7, ein Auto, das als ultimativer Sportwagen konzipiert wurde.

Renault Captur S Edition TCe 140 ’21
Ein Alleskönner, der die Grenzen der Kompakt-SUV-Klasse sprengt.

Weltstrecken (Veranstaltungen)

Die folgenden Veranstaltungen werden hinzugefügt:

  • Europäischer Sunday Cup 400: Dragon Trail – Gärten (rückwärts)
  • Japanischer Clubman Cup 550: Kyoto Driving Park – Yamagiwa (rückwärts)
  • Amerikanischer Clubman Cup 700: Michelin Raceway Road Atlanta
  • Tourenwagen-Weltcup 800: Circuit Gilles-Villeneuve

Gran Turismo 7 erschien am 4. März 2022 für PS4 und PS5.

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captain carot
15. März 2026 14:18

Deep Learning basiertes Upscaling. Die erste Version davon war nicht besonders gut. Die neue Version ist es. Funktioniert aber eh nur auf der PS5 Pro.

Kratos
15. März 2026 14:07

Wüsste nichtmal was PSSR sein soll. Bin aber auch kein technischer Analyst wie die Typen von Digital Foundry. Mit Framerate und Auflösung kann ich noch was anfangen, aber was in der Praxis Raytracing, Pathtracing, PSSR, VRR und was es nicht alles gibt, bedeuten soll und wie ich das erkenne, kein Plan. Und wenn es jetzt Leute gibt die sagen GT7 sieht jetzt ganz ganz toll aus und es gleichzeitig Leute gibt die gegenteiliges behaupten obwohl in der News nicht mal steht ob das Feature tatsächlich jetzt in das Game implementiert ist, da kann der Unterschied in der Praxis wohl nicht so offensichtlich sein.

Supermario6819
15. März 2026 13:43

Es gibt ja Leute die behaupten das Spiel würde PSSR nutzen und jetzt viel hübscher aussehen.Es gibt aber auch einige Leute die das Gegenteil behaupten.