Crimson Desert – Launchtrailer ist früh dran

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Pearl Abyss hat bereits den Launchtrailer zu Crimson Desert veröffentlicht. Darin werden wir angemessen auf das Open-World-Action-Rollenspiel eingestimmt.

Crimson Desert erscheint am 19. März für PS5 und Xbox Series X.

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ghostdog83
17. März 2026 21:01

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captain carot
16. März 2026 0:21

Ich komme mittlerweile wieder auf mehr Spielzeit. Im Endeffekt wird aber so oder so das gespielt worauf ich Bock hab wann ich Bock drauf habe.

Crimson Desert interessiert mich tatsächlich so gar nicht

ghostdog83
15. März 2026 23:34

Der Hype ist ja enorm..das macht mich etwas skeptisch.

Das wird auch daran liegen, dass der Hersteller beim Marketing im Grunde alles richtig gemacht hat. Zudem ist der Titel mit seinem Content gut für Streamer und deren Zuschauer geeignet ist, was bspw. ein Marathon nicht ist (weshalb sich bei den Streamern, die das Spiel freiwillig spielen oder dafür bezahlt werden, dies zu tun, kritisiert werden – das Interesse an Marathon ist in der Form nicht da).

JonnyRocket77
15. März 2026 22:22

Also ich gehöre mittlerweile zur Sparte der Menschen die zwar gerne spielen aber leider immer seltener dazukommen bzw. die Muse dazu haben sich am Abend in ein Spiel reinzuversetzen. Ich schaffe mittlerweile höchstens 2-3 Titel im Jahr durchzuspielen. Aber wenn dieses Crimson Desert das wird was es im Moment verspricht..dann habe ich auch kein Problem damit ein Jahr oder mehr nur dieses Spiel zu zocken. Aber schauen wir erstmal was da am Ende wirklich rauskommt. Der Hype ist ja enorm..das macht mich etwas skeptisch.

captain carot
15. März 2026 17:42

Nur zur Info, Kingdom Come 1 dauert gar nicht so lange und hat mittlerweile ja ein Current Gen Upgrade bekommen.

Ich bin tatsächlich mal gespannt wie sich Ray Regeneration hier schlägt. Die Next Gen Konsolen werden zwar ohnehin die zweite Generation davon bekommen aber bisher war Denoising ein dicker Nvidia Vorteil bei Pathtracing.

ghostdog83
15. März 2026 16:19

Ich habe mir mal das vorliegende Gameplay Video angeschaut und bin von der Stimmung sehr angetan (Musik, Soundeffekte) – das könnte ein gutes Feierabend Spiel werden, um abzuschalten (abseits der Kämpfe):
https://www.youtube.com/watch?v=sYU5fgk4Fy4

Passend dazu – man kann jederzeit speichern:
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Reddit:

Das ist zwar nichts Neues, aber es ist gut, daran erinnert zu werden. Will Powers erwähnt es in seinem Interview mit Luke Stevens und Luality. Dass dieses Spiel für jeden entwickelt wurde, zum Beispiel für einen vielbeschäftigten Vater, der nur wenig Zeit zum Spielen hat: „Ich werde diesen Dungeon aufräumen, diese Rüstung anlegen und mein Spiel speichern. Bis zum nächsten Mal, wenn ich spielen kann.“

ghostdog83
15. März 2026 14:52

Der Zeitfaktor ist bei mir auch ein Problem. Bei meinem Stapel der Schande habe ich u. a. mit The Witcher 3 und Kingdom Come: Deliverance noch keine einzige Stunde verbracht. Open World Spiele nach Ubisoft Formel sind mir leidig.

Wenn Crimson Desert aber gut sein sollte, und es sich bewahrheitet, dass das Spiel mit ständig neuen Ideen und Überraschungen in seiner Spielwelt glänzt, die sich von der Konkurrenz positiv abhebt, dann werde ich es wohl im Laufe des Jahres kaufen, um dann hoffentlich auch die nötige Zeit dafür zu haben, die Hauptstory zumindest abschließen zu können.

Kratos
15. März 2026 14:12

Bin da bei meinen Vorredner. Ich hätte gern übers Jahr auch mehrere Titel gespielt und nicht nur eines. Alles über 50h schau ich mir gar nicht erst an. Aber, ist nicht von der Hand zu weisen das es sehr lecker aussieht.

Supermario6819
15. März 2026 13:39

Gestern ein Review gelesen was noch nicht veröffentlicht werden durfte und dann auch schnell rausgenommen wurde.Der Tester hatte schon über 50 Stunden gespielt und war immer noch im ersten Bereich unterwegs.Die Kritikpunkte waren nur unwesentlich und es gab viel positives zu berichten.
Für Leute mit viel Zeit sicher was tolles aber das ist mir viel zu Umfangreich und ich möchte das Jahr über nicht nur ein Spiel spielen.

ghostdog83
14. März 2026 22:37

Das Spiel benötigt in der höchsten Einstellung nur 6 GB VRAM? Ehrlich gesagt, ich kann das nicht glauben. Wahnsinn.

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ghostdog83
14. März 2026 22:26

Die PC-Version hat dank AMD Ray Regeneration bzw. Nvidia Ray Reconstruction deutliche Vorteile bei der Beleuchtung. Das Spiel könnte in der Form als PS6 Launch Titel durchgehen:
https://www.youtube.com/watch?v=SlRpJ553RzE

(Screenshot alle PC)

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Max Snake
14. März 2026 19:49

Am Ende war es nur Werbung, damit Crimson Desert schön aussieht. Na gut, ich habe wirklich keine Ahnung zur Pearl Abyss Action – Rollenspiel.

Hoffe steht in der nächsten Ausgabe ausführlich darüber.

ghostdog83
14. März 2026 12:10

vielleicht fällt es einem ja weniger auf wenn man selbst spielt

Wenn man bewusst danach sucht, wird man das auch in der PC-Version in der höchsten Einstellung in gewisser Form finden. Auf Konsole wird es wahrscheinlich stärker (aggressiver) in Erscheinung treten, um, wie du schreibst, diese Performance zu erreichen.

Die hölzerne Mimik bzw. die Gesichter an sich und Clipping Fehler (Laterne an der Spielfigur) wären darüber hinaus noch zu kritisieren. Die Engine hat da noch ihre Baustellen.

Spacemoonkey
14. März 2026 12:01

könnte es sein dass das spiel sich seine relativ gute performance mit besonders agressivem dynamic lod oder sowas ermöglicht hat? manchmal sehe ich echt viele pop ins.
vielleicht fällt es einem ja weniger auf wenn man selbst spielt

ghostdog83
14. März 2026 11:51

Ich würde mich an deiner Stelle davon nicht beirren lassen. Nur weil jemand (wie ich) etwas schreibt, was kratzbürstig erscheint, bedeutet das ja nicht, dass damit die Meinungsfreiheit eingeschränkt wird.

Meine Begeisterung für die Technik ist losgelöst vom Inhalt. Ob das Spiel am Ende was taugt, wird sich zeigen. Meine Skepsis hat sich dahingehend nicht geändert.

Spacemoonkey
14. März 2026 11:31

meine lieblingsspiele haben jetzt eine etwas höhere auflösung, mehr frames oder auch mal höhere grafikeinstellungen.
mehr habe ich auch nicht erwartet

Bort1978
14. März 2026 7:52

Ich hab den Kauf der Pro bisher nicht bereut. Nach 4 Jahren intensiver Nutzung der PS5 war neue Hardware willkommen, um bestens für den Rest der PS5-Laufzeit gerüstet zu sein. Mein Sohn freut sich zudem seitdem, dass er meine alte PS5 bekommen hat. Und wer weiß, wo die Hardwarepreise ggf. aktuell noch hingehen.

Maverick
14. März 2026 7:13

Tja ist dann nur irgendwie traurig dass man bis dahin quasi beta tester für die ps5 pro war.
Wohlgemerkt nachdem dass teil jetzt seit eineinhalb jahren auf dem markt ist.

Vielleicht wirds ja wirklich langsam was, aufjedenfall dann wenn pssr2 ausgerollt wird.

Bort1978
14. März 2026 3:05

Ich bin dafür überrascht, dass du dich auf einmal so begeistert vom Spiel zeigst. Beim letzten Austausch dazu hier hast du es ja eher so hingestellt, dass die Entwickler gerade beim Gameplay viel zu viel einbauen. Ich hab mich da eher dafür offen geäußert.
Das Spiel sieht klasse aus. Bei DF wurde nur gezeigt, dass die Bildrate im Performance-Modus bei Szenen in denen viel los ist nicht stabil bleibt, sondern von 60 fps auch mal auf fast 30 fps runtergeht. Sonst ist sowas bei Spielen ein Kritikpunkt. Hier darf ich es nicht erwähnen, weil das Spiel so gut aussieht? Wie gut das Spiel auf den anderen Konsolen läuft, wurde noch nicht gezeigt, oder? Und ob die 30 fps stabil laufen ist mir eigentlich egal, weil die ertrage ich mittlerweile nicht mehr. Ich würde dann höchstens testen, ob mir die 40 fps ausreichen, falls mir das im Performance-Modus negativ auffällt.
Ich freue mich übrigens, wenn das Spiel sichtbar besser auf der Pro als auf der Standard PS5 laufen sollte. Dann bekommt die Pro wenigstens so langsam einen Sinn. Sind ja anscheinend noch 2-3 Jahre, bis die PS6 kommt. Ggf. kommen jetzt mal langsam Spiele raus, die die Hardware fordern.

ghostdog83
14. März 2026 0:02

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ghostdog83
13. März 2026 21:11

Vor kurzem wurde noch darüber diskutiert, ob das Spiel bei der Grafik und dem Physikeinsatz überhaupt vernünftig auf den Konsolen lauffähig sei. Nun stellt sich heraus, dass das Studio das anscheinend hinbekommen hat und es wird sich negativ darüber geäußert, dass die 60fps nicht gehalten werden. Das Spiel bietet auch die Möglichkeit, mit 40fps zu spielen. Das ist in jedem Fall ein guter Kompromiss bei dem, was das Spiel alles zu bieten hat. Wer mehr will, sollte einen PC oder Gaming Notebook in Betracht ziehen.

Das Studio hat so wie es scheint, eine Engine auf die Beine gestellt, welche in Sachen Performance in Verbindung mit der Grafik/Physik wohl neue Maßstäbe setzen könnte. Das Spiel läuft auf der Pro in nativen 4K bei 30FPS und RT Ultra. Am PC werden nativ 4k 60fps mit der entsprechenden Hardware erreicht. Bei anderen Engines erreicht man ein vergleichbares Ergebnis am PC nur mit Hilfe von DLSS und Co. Da wurde gute Optimierungsarbeit geleistet (was mit Blick auf den asiatischen Mark auch Sinn macht, wo der PC weit verbreitet ist und die Hardware tendenziell eher nicht High End ist).

senser
13. März 2026 20:23

Vor Release finde ich das schon in Ordnung. Denke in 6 bis 12 Monaten wird es ziemlich rund laufen.

Bort1978
13. März 2026 20:00

Naja, richtig gut, wenn die Bildrate von 60 fps auf unter 40 fps im Performance-Modus geht, sobald mehr los ist? Sieht definitiv richtig klasse aus und wenn das Gameplay was taugt, lege ich nächste Woche los. Könnte ein Überraschungshit werden. Vor allem wenn man tatsächlich so viel machen kann. Bin gespannt. 😊

senser
13. März 2026 18:57

Hatte immer Sorgen bei der Technik, aber scheint ja auf der Pro richtig gut zu laufen.

KVmilbe
13. März 2026 17:40

Hat das Team hier etwas so heftig gekocht, wie noch kein anderes Team zuvor? „Echte“ Nächte finde ich ganz spannend. Die Effekte und Stimmung sind grandios. Ich freue mich drauf.

ghostdog83
13. März 2026 17:25

Reddit:

Hallo zusammen, da es nur noch 8 Tage sind (19. März), habe ich mich durch die koreanischen Foren (Inven/Naver/DCInside) und einige aktuelle Entwickler-Q&As gewühlt, um zu sehen, was die Fans vor Ort in den finalen Builds entdecken. Es gibt hier jede Menge technische und spielerische Details, die in den englischen Trailern noch nicht wirklich zur Sprache gekommen sind. Hier ist eine Zusammenfassung der neuesten Informationen:

– Tierbegleiter: Nicht nur Kosmetik Das „Fuchs- und Wolfssystem“ ist derzeit ein großes Thema auf Inven. Wachstumssystem: Man kann Jungtiere (Füchse, Wölfe und sogar Bärenjunge) finden und adoptieren. Sie sind nicht nur Haustiere; sie wachsen in Echtzeit. Ein „winziges Jungtier“, das ihr mit euch herumtragt, entwickelt sich im Laufe von etwa 30 Stunden Spielzeit schließlich zu einem Kämpfer oder sogar zu einem Reittier. Evolution: Es gibt Gerüchte über „Abyssal-Füchse“, die mehrere Schwänze entwickeln und Elementarkräfte (wie Geistfeuer) freischalten können, um versteckte Dungeons zu finden.

– Begleiterverwaltung & Ressourcensammlung: Deine Greymane-Begleiter sind mehr als nur Kampf-NPCs: Passives Sammeln: Du kannst deinen Trupp vom Lager aus losschicken, um bestimmte Ressourcen wie Holz oder seltenes Erz zu sammeln, während du auf Quests unterwegs bist. Spezialisierung: Jeder Begleiter verfügt über einen einzigartigen „Lebenskompetenz“-Baum. Der eine ist vielleicht ein Meister-Schmied, der bessere Ausrüstung für das gesamte Trupp freischaltet, während ein anderer ein Späher ist, der Weltbosse auf deiner Karte markiert, noch bevor du sie überhaupt siehst.

– Seekampf & „Abyss Bubbles“: Das Spielgeschehen auf See verspricht gewaltig zu werden: Das Meer der Stille: Eine hochstufige Meereszone mit vollständiger Flüssigkeitssimulation. Wenn du in einen Sturm segelst, können die Wellen dein Schiff tatsächlich zum Kentern bringen oder zum Wrack machen. Kämpfe auf dem Meeresgrund: Ihr könnt tauchen! Auf dem Meeresgrund gibt es „Abyss Bubbles“, die Lufttaschen bilden und so vollwertige Kämpfe gegen uralte Meeresmonster und „Steinkrabben“ ermöglichen. Der Leviathan: Ein Weltboss der „Kraken-Klasse“, der euch zwingt, den Enterhaken zu benutzen, nur um euch an eurem Schiff festzuhalten, während es hin und her geworfen wird.

– Welt-Reparatur in Echtzeit: Technisch gesehen ist die Welt persistent. Wenn du in einem Kampf eine Brücke oder einen Turm zerstörst, wird diese nicht einfach „zurückgesetzt“. Koreanische Spieler haben beobachtet, wie echte NPC-Arbeiterteams (Maurer und Zimmerleute) physisch am Ort eintrafen, um über mehrere Spieltage hinweg mit der Reparatur des Bauwerks zu beginnen.

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ghostdog83
13. März 2026 17:07

Irgendwie schon. 🙂

senser
13. März 2026 17:06

Du bist aber auch fasziniert von dem Spiel oder?

ghostdog83
13. März 2026 17:04

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