In den letzten Tagen reden sich Final-Fantasy-XIII-Produzent Yoshinori Kitase und Game Director Motomu Toriyama (Bild rechts) den Mund in dutzenden Interviews fusselig, um den Blockbuster-Titel möglichst vielen Spielern zum internationalen Launch schmackhaft zu machen.
Toriyama äußerte sich in einem Interview mit Xbox World 360 zu den teilweise enttäuschenden Wertungen westlicher Reviews und versucht die Design-Entscheidungen zu rechtfertigen. Er glaubt, dass viele das Spiel aus einer zu westlichen Perspektive betrachten: “Wenn man sich mal die meisten westlichen RPGs ansieht, dann laden die Dich meistens in einer offenen Welt ab, wo Du dann tun und lassen kannst, was Du willst. ( ) Es wird schwer, eine packende Geschichte zu erzählen, wenn Dir so viel Freiheit gegeben wird.”
In einem Interview mit Kotaku gesteht Herr Toriyama, dass unter anderem die Call-of-Duty-Reihe eine Inspirationsquelle für den Spielablauf von Final Fantasy XIII war: “Die klassischen RPG-Mechaniken sind Städte zu erkunden, sich durch Einkäufe auf den Kampf vorzubereiten und dann in die Schlacht zu ziehen. Doch FFXIII hat keine Städte oder Geschäfte in diesem Sinne – Spieler werden in die Geschichte geworfen und mit verschiedenen Situationen konfrontiert, während sie in der Handlung voranschreiten.”
Laut Toriyama orientiert sich das Spiel in dieser Hinsicht am westlichen Ego-Shooter-Genre, ohne allerdings auch nur im entferntesten ein Action-Spiel zu sein.
Mehr zu Final Fantasy XIII:









Lass mer uns jetzt erst einmal überraschen. Ich freu mich auf FF XIII, spiel es durch und dann kann man auch sagen ob es schlechter oder besser ist als die restlichen Teile.
@ Fat Gaymer:Ganz im Gegenteil, bei “”Westrollenspielen”” bekomme ich Ausschlag. Diese finde ich (zumeist) völlig uninspiriert und zu trocken erzählt, besonders amerikanische. Da der Durchschnittsamerikaner ja bekanntlich Ironie nicht versteht, fehlt diesen
Mir egal was jetzt alle denken,aber Ich mag seit Teil 6 alle Teile der Hauptserie von FF.Sogar Teil XII finde Ich richtig klasse.Ich werde mir Teil XIII gleich holen und bin sicher Ich komme auf meine Kosten.Dise Einstellung ist vielleicht etwas naiv aber dieser ewige Kampf im FF Universum geht mir mittlerweile so auf den Keks das Ich FF Threads in Zukunft meiden werde.Wenn Ich hier höre das zum Beispiel FF VII ne schlechte Story haben soll,bricht es mir das Herz.:-(
@ Panda: Ich stimme dir voll und ganz zu, denn FF 7 ist für die meisten Fans der FF Serie der beste Teil und das auch wegen der Story.Auch Teil X find ich von der Story sehr gut gemacht…@ Dr Mario:Ich stimme dir in dem Punkt zu, dass Square Enix gerade
Panda, bis zum Verlassen der Großstadt gefiel mir der siebte Teil auch, aber danach zerfiel die Erzählstruktur, leider. Besonders die doppelte Traumatisierung der Hauptfigur, sowie die Wendungen um der Wendungen willen haben viel von der Atmosphäre zerstört. Spielerisch war es dagegen gut, kein Wunder, schließlich war es eine Kopie des sechsten Teils, nur eben mit weniger Umfang.Die Herz-Schmerz-Geschichte des achten Teils dagegen ist für mich ein absoluter Tiefpunkt: Ständiger Wechsel des Antagonisten und schließlich die Enthüllung, dass alle sich von früher Kindheit an kannten, es aber einfach vergessen haben… Selbst ein Groschenroman hat da mehr Glaubwürdigkeit zu bieten. Da fiel leider auf, dass man sich bei (damals noch) Square scheinbar immer mehr an westlicher Fernsehunterhaltung zu orientieren schien und die alten Tugenden wie Selbstironie oder Witz vernachlässigte. Man wollte es eben mit dem Kino aufnehmen und präsentierte Pathos – leider hohles Pathos. Auch spielerisch konnte mich dieses ständige “”Zauber-ziehen”” nicht überzeugen. Die Idee, Statuswerte und Zauber zu koppeln, war interessant, aber andere JRPGs zeigten, wie es besser geht (Grandia etwa), zudem hatten wir wieder einmal die seit dem sechsten Teil vorherrschenden Generalisten.Der neunte Teil hatte zwar glücklicherweise wieder ein mehr an japanisch-witzigen Figuren zu bieten, aber von der Geschichte her schlug man weiter den vorherigen Weg ein: Ein Held aus einer anderen Welt, von der er aber gar nichts weiß, plötzliche Wendungen, die künstlicher nicht sein könnten… Wenigstens spielerisch ein Lichtblick: Statt Alleskönner endlich wieder spezialisierte Charaktere, nur stieß etwa sauer auf, dass beispielsweise, kaum hatte die Prinzessin die Beschwörung erlernt, verstummte sie handlungsbedingt für eine ganze CD!Mit Generalisten hatte man es im 12. Teil auch zu tun, dafür war das Kampfsystem (dem ich anfangs sehr skeptisch gegenüber stand) doch wirklich erfrischend und durchdacht: Etwa bei den oben genannten Elementaren sah man ohne Taktik kein Land! Und die Handlung war zwar wieder sehr pathetisch, dafür aber gradlinig und schnörkellos erzählt, sie verzichtete auf die Manierismen der vorangegangenen Teile – nur Vaan hätte man ohne weiteres herausstreichen können, aber den wollte wohl die Marketingabteilung als Identifikationsfigur für Halbwüchsige…
Naja, die Story von FF VIII find ich auch nicht soo genial, allerdings nicht schwach. Die von FF X fand ich aber nicht wirklich berauschend und insgesamt schwächer als die von XII, wie auch die gesamte Spielwelt. Storyseitig unter aller Sau fand ich FF X-2.FF XII fand ich insgesamt super, weil es eben ernsthafte Neuerungen gebracht hat, eine sehr gut ausgearbeitete Welt hatte und vieles mehr. Mag sein, dass es nicht das war, was viele erwartet hatten, das macht es aber nicht schlecht. Ich würde sogar wetten, dass es selbst vielen Hardcore-FF-Fans richtig gut gefallen hätte, wenn nicht Final Fantasy draufgestanden hätte.Zu Mass Effect 2: Keine Story vorhanden? Mag Ansichtssache sein, aber ich würde sagen, wenn Mass Effect keine Handlung hat hat Final Fantasy auch keine und ist bloß eine Seifenoper.
@ Dr. Marionaja jedem seine meinung aber ich finde FF 7 und 8 gehören zu den 10 genialsten j-rpg´s die ich je gezockt habe (und es waren nicht wenige) vor allem story mäßig, also die story´s als albern abzustempeln schmertzt mir schon ein bisschen^^und da
@ FatGaymer:Die Teile 7-10, wenns recht ist – deren alberne Handlung mit unglaubwürdigen und unmotivierten Wendungen sind nur für Freunde von Hintertreppenromanen als “”anspruchsvoll”” zu bezeichnen. Und Beispiele? Wenn du die Teile gespielt hast, müsstest
@ Dr Mario:Mit der Aussage, dass es bestimmt ein schönes Spielerlebnis werde”” geht ein Wunsch daher, das ist keine Bewertung..und wenn es eine ist, dann nur aufgrund der bisher gezeigten Videos und der Demo..da kann man erahnen, dass es so ist…Eine Bewe
@ FatGaymer:Also dem zwölften Teil kann man bestimmt keine schwache Handlung vorwerfen, die war nämlich im Gegensatz zu dem Schwachsinn der vorangegangenen Teile überzeugend – eben weil auf unglaubwürdige und unmotivierte Wendungen verzichtet wurde. Dem K
@ carot:Für dich liegt das Hauptaugenmerk dann auf eine Charakterentwicklung…du nennst da den Teil XII als Beispiel…dieser Teil ist meiner Meinung nach der schlechteste Teil der Serie..nicht nur das Kampfsystem wurde auf Echtzeit geändert, sondern die
@ captain carot: Rogue Galaxy war nicht von Square-Enix sondern Level 5 und Sony und ich verstehe auch nicht wo Square-Enix bis jetzt großartig enttäuscht hat zur PS2 gabs auch mittelmäßige RPG´s wie die Fullmetal Teile z.B. Zugegeben von Infinite Undisco
Nach dem ich erfahren habe, dass die Charakterentwicklung ähnlich verläuft wie in FFX (idiotisches Spärobrett) und zusätzlich kaum Erkundungsmöglichkeiten durch die Schlauchlevelarchitektur werde ich mir FFXIII vorerst nicht kaufen. Vielleicht einmal zum Budgetpreis, aber vorläufig bleibe ich bei Mass Effect 2 und warte auf alpha protocol und Fallout: New Vegas.
@Beeberman: Woher stammt denn die Spielmechanik, die Perspektive usw.? Das gibt´s so seit Resi 4, vorher in der Form nicht. In dem Fall meine ich nicht Story und Art Design.MGS spielt klar im Westen, die gesamte Handlung könnte aber mit ihrer ganzen Überd
@carotdead space ist so westlich westlicher gehts kaum noch und deren inspirationsquelle ist definitiv nicht Resident Evil sondern wohl eher die Alien Saga….hat eigentlich mit Resident Evil nicht viel gemein außer dass beides HorrorGames sind.Btw. ist a
Müssen sie es denn? DMC und Ace Combat sind typisch japanisch geblieben, Epics indizierter Shooter, Dead Space und co. ahmen im Prinzip nur Resident Evil 4 nach, Nintendo liefert ohnehin gewohnt hochwertige Kost ab und vor noch gar nicht langer Zeit war Square Enix mit DQ8, FFXII oder Rogue Galaxy auch super dabei. MGS4 macht eigentlich auch alles richtig, Street Fighter und Blaz Blue sind klasse, Castlevania DS hervorragend. Bayonetta ist hektisch aber spaßig. 3D Dot Game Heroes oder Last Guardian haben im Westen keine Konkurrenz.Man könnte die Liste fortsetzen.Auf der anderen Seite sind viele verwestlichte Titel gründlich in die Hose gegangen. Das soll nicht mal heißen, dass man sich keine Inspirationen holen sollte, im Gegenteil, die westlichen Hersteller haben sich positiv inspirieren lassen und Nintendo hat mit dem ost/westlichen Metroid Prime auch was tolles geschaffen. Die Frage ist, welche Inspirationen und wie setze ich sie um?Und da hat Square Enix in dieser Generation bisher eher enttäuscht und bei Final Fantasy geht es einfach absolut nicht in die Richtung, die ich mir für ein Rollenspiel mit Rundenkampfsystem wünsche.
Es ist wirklich traurig das Japanische Entwickler den Vergleich mit Westlichen heute überhaupt eingehen. Früher gab es da einen gewissen Abstand und eine Arroganz. Es ist schade das die Japaner den Aufschwung offenbar verschlafen haben und deswegen jetzt bei uns schon für neue Ideen hausieren gehen müssen.
@ Captain Carot:Da stimme ich dir zu – auch auf die Gefahr hin, dass wir damit ein Spiel schon vorab verteufeln…Wie schon oben erwähnt, bei Square-Enix wird für meinen Geschmach zuviel experimentiert: Die Entwickler sollten, statt ständig nach Trends un
@CarotStimmt dir so was von zu Was ich damals gefeiert habe als FFVIII erschien (am Release gekauft und Stunde über Stunde gezockt)…war mein zweites FF und die Erwartungen waren unglaublich hoch und wurder auch erfüllt…das selbe gilt für FF IX…nur b
@Fat Gaymer: Klartext, MIR gefällt das, was ich bisher überall lesen konnte nicht, ICH finde, das ist weniger Rollenspiel, als Mass Effect 2, das zwar fette Action bietet aber in dem ich neben brillianter Story auch X Entscheidungsmöglichkeiten und Wege h
Wie Svenni schon schrieb, dort steht: “”keine Städte oder Geschäfte in diesem Sinne””!!!Ihr glaubt doch nicht ernsthaft, dass ihr das ganze Spiel über keine Stadt betretet?!Ich bin mal gespannt.
Egal wie schwarzmalerisch es ist, ich muss Kuro da voll und ganz zustimmen.Mal als Frage: Warum zum Teufel soll man so was wie Städte entfernen. Da bekommen die Charaktere die man spielt doch erst richtig Persönlichkeit. In der Hauptstory verhalten sich Charaktere meist ziemlich voraussehbar, aber wie wirken sie, wenn sie mit unbeteiligten Personen umgehen oder wie wirken die Charaktere auf die Unbeteiligte. Außerdem will ich keine Achterbahnfahrt. Eher eine schöne lange Wildwasserbahn: Ruhige Passagen und sehr intensive spannende Abschnitte. Ich mag CoD nicht, was aber noch lange nicht sagt, dass das Spiel schlecht ist. Im Gegenteil, es ist ein ausgezeichneter Egoshooter….aber warum orientiert man sich an einem Egoshooter. Ich möchte ein schönes, sehr realistisches (in der Welt zumindest) Spielerlebnis und dazu gehört nunmal das Shopping in Städten und das Gespräch mit NPCs.Ich sehe das hier nicht als Weiterentwicklung, sondern als Wegfall von etwas Elementarem.In dem Sinne: Warum etwas reparieren, wenn es nicht kaputt ist?
Final Fantasy hat immer versucht mit jedem Teil was neues zu bieten.Das versuchen sie jetzt halt auch wieder.Mann muss halt erst mal abwarten wie es wird.Ich bleibe so lange neutral bis Ich gespielt habe.Ach ja,an alle die das Spiel jetzt schon verteufeln,erstmal spielen.Könnt es euch doch erstmal ausleihen.Wenn es euch dann nicht gefällt habt Ihr viel Geld gespart.Aber nicht einfach von vorne rein sagen,Spiel Käse – Pfui – BUH.Viele Änderungen empfinde Ich auch als nicht so prickelnd.Aber wer weis,vielleicht haben es die Programmierer geschafft alles so stimmig zu machen das einem das vielleicht gewöhnungsbedürftige Design doch gefällt und einem der Wegfall von Städten garnicht so stört.Wir Spieler verlangen doch immer Toleranz für unser Hobby.Also sollten wir auch so viel Toleranz und Offenheit besitzen uns neue Ideen erstmal anzusehen bevor wir urteilen.Es soll sich aber bitte keiner angegriffen fühlen.Ich komme in Frieden…………………….und meistens im Bett.
@FatGaymer:Ich habe den Soundtrack auch gehört und kann nur sagen, dass er beliebiger und austauschbarer kaum sein könnte. Alles mehr oder weniger gefälliges Klassik-Gedudel ohne Charakter. Nicht ein einziges von den gefühlten 100 Stücken bot da eine Ausn
komischerweise haben es die alten FF auch mit Städten geschafft eine packende story zu erzählen…
freu mich auf das den titel aber für gut heisse ich die änderungen nicht, ganz im gegenteil….ich will städte und ich will shoppen 🙂
FatGaymer hab nichts hinzu zufügen:)
An alle fleissigen Kommentatoren des Blogs:1.Sollte man das Spiel noch nicht verurteilen, bevor man es überhaupt gespielt hat.2.Hat Square Enix mit ihren Spin Offs und anderen Experimnenten in der letzten Zeit ein wenig ins Klo gegriffen, doch die Hauptspiele (also Final Fantasy Teil 1 bis 12) immer sehr gut abgeliefert und die Fans zufriedengestellt und so wird es auch in Teil 13 werden.3. Bei linearen Rpgs sind die Charaktere meistens besser ausgearbeitet und man fühlt sich mehr rein als beispielsweise in Rollenspiele, wo man seinen Charakter generiert..siehe Oblivion..Einzige Ausnahme sind da die Spiele von Bioware.Final Fantasy XIII sieht sehr schön aus, soweit ich das auf diversen Videos beobachten kann, hat eine wunderschöne Musik( habe die limitierte Soundtrackedition mir schon nach Hause kommen lassen) und wird einschlagen wie eine Bombe…
okay ja ich habe nicht alle berichte gelesen, aber wie ich dem test aus der maniac entnehmen konnte gibt es doch zu trainieren bzw erfahrung zu sammeln… man wird sehn^^
@ Svenni 1992:Lesen schützt vor Neuentdeckung! Bitte schau genau hin, da steht: “”nach allem, was man bisher lesen konnte””, das schließt weitere Berichte hier sowie in anderen Medien ein.Und dort wird ausgeführt, dass es das vertraute Training der Charakte