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| Spiel: | Copa City |
| Publisher: | Triple Espresso |
| Developer: | Triple Espresso |
| Genre: | Simulation |
| Getestet für: | PS5 |
| Erhältlich für: | PS5, XSX |
| USK: | |
| Erschienen in: | 8 / 2026 |
Das 1982 für den ZX Spectrum veröffentlichte Football Manager von Kevin Toms gilt bis heute als das erste Spiel seiner Art und hat ein ganzes Subgenre ins Rollen gebracht. Die Logistik und Organisation, die nötig sind, damit ein Fußballspiel überhaupt ausgetragen werden kann, hat bislang jedoch kaum ein Titel angemessen simuliert – genau hier stürmt Copa City in eine interessante Nische.
Bevor es ans Eingemachte geht, steht zunächst ein mehr als einstündiges Tutorial auf dem Programm, in dem Euch Euer Vorgesetzter Victor Mendez und seine Assistentin Katrin Weber die Kernmechaniken erläutern. Letztlich läuft alles darauf hinaus, eine von drei Städten (Warschau, Berlin, Rio) innerhalb von zwei Ingame-Wochen auf bevorstehende Matches vorzubereiten. Zu diesem Zweck richtet Ihr in den jeweiligen Orten Fanzonen ein und sorgt dafür, dass die Grundbedürfnisse von drei Fangruppen befriedigt werden. Familien wünschen sich vor allem Spaß und freuen sich beispielsweise über Kickertische in den Fanzonen. Core-Fans legen großen Wert auf gute Verpflegung, die Ihr unter anderem mit Snackständen und Food Trucks sicherstellt, während die Präsenz von Ultras vor allem ausreichend Sicherheitsmaßnahmen wie Ordner, Drehkreuze und Ähnliches verlangt. Ergänzend dazu müsst Ihr Werbekampagnen ins Rollen bringen, damit überhaupt genügend Zuschauer anreisen. Zudem gilt es, die Stadion-Sektoren den verschiedenen Fangruppen zuzuweisen, Ticketpreise festzulegen, Bandenwerbung zu platzieren, den Rasen sowie die Beleuchtung in Schuss zu halten, Besucherströme zu lenken und vieles mehr. Genretypisch kommt es zwischendurch immer wieder zu speziellen Ereignissen wie Zeitungsinterviews, auf die Ihr unterschiedlich reagieren könnt. Schade: Mehrspieler-Modi gibt es leider ebensowenig wie einen Szenario-Editor.








