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| Spiel: | Terrinoth: Heroes of Descent |
| Publisher: | New Tales |
| Developer: | Artefacts Studio |
| Genre: | Strategie-Rollenspiel |
| Getestet für: | PS5 |
| Erhältlich für: | PS5, XSX |
| USK: | 16 |
| Erschienen in: | 8 / 2026 |
Die Versoftung des Dungeon-Crawler-Brettspiels Descent setzt auf einsteigerfreundliche Koop-Rundenkämpfe. Mit einer Party aus vier auswechselbaren Fantasy-Helden zieht Ihr in 20 etwa einstündige Dungeons, die einen Mix aus seichter Iso-Erkundung mit anspruchslosen Schieberätseln und taktischen Gitternetzgefechten bieten. Die zusammenhängende Geschichte wird dabei gefällig von passablen Sprechern präsentiert und beim Erzähler dürft Ihr sogar zwischen einer männlichen oder weiblichen Stimme wählen.
An den Kämpfen gefällt, dass Synergie- und Unterstützungsaktionen belohnt werden. Mit Tank Kharaz könnt Ihr nicht nur flott in den Nahkampf hüpfen, um Euch vor Eure Kameraden zu stellen. Zusätzlich erhalten angrenzende Helden einen Schild – levelt Ihr diese Fähigkeit, kann auch er mehr einstecken. Trotz Rollenspiel-Ansatz und Heldenwahl fehlen viele der typischen RPG-Freiheiten. Jede Figur hat nur eine Handvoll Standardfertigkeiten und darf pro Mission bloß zwei der freigespielten Spezialfähigkeiten mitnehmen. Erweitert wird das System durch zwei Ausrüstungsslots für Tränke oder passive Boni.
Statt interessante Gegnertypen aufzufahren, spammt das Spiel zudem gerne Wellen mit neuen Feinden – garniert mit Zusatzbedingungen wie ”Überlebe bis X passiert” oder ”Entfache alle Flammen”. Der Online-Multiplayer erwies sich zudem noch als stark verbuggt. Immerhin erwies sich die Performance im Test meist als stabil.








