Mortal Shell 2

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  • #1823360
    joiajoia
    Teilnehmer

    So, bin jetzt 12 Stunden im Spiel.

    Erstmal ein kleiner Vergleich mit der Beta – die Vollversion hat meine Sicht der Dinge etwas erhellt:
    1. der Schwierigkeitsgrad wurde erhöht. Klasse! Ich dachte bei der Beta schon – hmm… ein wenig zu einfach für meinen Geschmack. Das hat sich geändert. Nicht übertrieben, sondern angemessen und macht einfach nur Spaß.
    2. Der Bereich, den ich in der Beta spielen konnte, war mir persönlich ein bisserl zu lustig – der Bereich um Mushroom Village. Und ich dachte schon – oke, könnte etwas “darker” sein. Und das ist das Spiel doch tatsächlich. Gestern, nach dem Fund der zweiten Hülle und der Freischaltung der Kurzreise, ein komplettes Gebiet im Osten der Karte ausgemacht, indem sich die echte “Dunkelheit” wiederspiegelt und man so richtig das Gefühl von “Dark Fantasy” bekommt. Vom kleinen Gegner angefangen, bis zu den absurden Zwischenbossen und so weiter.

    Wie Cold Symmetry das Gameplay weiter entwickelt hat macht viel Freude. Kombinationen, die Kampftechniken und Waffentechniken beeinflussen machen nicht nur taktisch, sondern auch praktisch viel Sinn. Der Unterschied in den möglichen Spielarten fällt teilweise drastisch auf – in positivem Sinn. Ob ich eher defensiv spiele, aggressiv oder irgendwas dazwischen – es gibt zahlreiche Möglichkeiten, die nicht nur von der jeweiligen Hülle, sondern auch deren Fähigkeiten und von den Einsatzmöglichkeiten von sog. Tarsteinen abhängen. Hier kann man sich in einer kleinen Sandbox austoben und nach Lust und Laune herausfinden, wer und was man im Kampf sein möchte. Sehr schön.

    Der Sound ist atmosphärisch gut gelungen und Lustmord steuert in den gewissen Momenten noch steigernde Akzente bei, die zur Stimmung im Spiel passend beitragen.

    Die Technik finde ich vollkommen ausreichend – mir sind bislang nur zwei, drei kleinere Framedrops in Gebietswechseln aufgefallen. Ansonsten läuft das Spiel im Performance Modus einwandfrei.

    Ich spiele die Aktionkameraeinstellung da mir die immersive Kamera zu nah dran ist und zu viel vom Überblick nimmt – ist aber sicherlich Geschmackssache.

    Das Gegnerdesign ist ein Alptraum an Groteskem – wovon die Entwickler wohl träumen, wenn sie tatsächlich mal schlafen sollten? Leider verliert sich die Identität der grausamen Kreaturen ein wenig in der Größe des Spiels, wo die Monstrositäten in Teil 1 wesentlich von der “Kleinheit” des Spiels profitiert haben und daher präsenter waren. Aber der Einwand ist jammern auf allerhöchstem Niveau.

    Ja, so lass mal ein Dark Souls 4 rüberkommen – das wäre (m)ein Traum.

    Ansonsten unterhält das Spiel auf relativ hohem Niveau und ich wollte nach den 12 Stunden nicht wirklich damit aufhören. Klar essen, schlafen, Toilette, Frühstück, Arbeit. Störfaktoren.

    Bin gespannt, ob es Cold Symmetry gelungen ist, die Zeit über dieses Niveau zu halten, wie es ihnen im ersten, aber kleineren Teil doch gelungen ist.

    Ich werd nicht meckern – ein feines Soulslike für 50 Euro, dem vielleicht hie und da noch ein wenig technischer Feinschliff fehlt, der aber sicherlich über die kommenden Updates ausgeglichen wird. Nein, kann nicht jammern. Macht Spaß und ist Soulsfreunden mit unbedingter Sicherheit zu empfehlen.

    Grüße!
    Hab jetzt glücklicherweise Urlaub.

    #1823361
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Steht irgendwie auch auf meiner Liste wenn Bock auf Soulslike ganz oben

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