Super Street Fighter IV: Arcade Edition – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Die dritte Iteration von Street Fighter IV bietet vier zusätzliche Kämpfer: Die spielerisch ähnlichen Yun und Yang kennen wir aus Street Fighter III, Evil Ryu entstammt der Alpha-Serie und Oni ist eine brutalere Version von Akuma. Die beiden Letztgenannten entdeckt Ihr zudem auch als geheime Bosse im Arcade-Modus.

Auf spielerischer Ebene wurden zahlreiche Details verändert: Reichweiten, die Dauer von Angriffs- und Erholungsphasen sowie neu bestimmte Schadenswerte sollen die Spielbalance optimieren. Tendenziell wirken Feuerball-Kämpfer nun eine Nuance schwächer als bisher, durch das geänderte Move-Timing funktionieren manche Angriffscombos nicht mehr und weichen neuen Verknüpfungsmöglichkeiten. Wen das überfordert, der wechselt zum Standard-Balancing oder spickt im neuen Elite-Kanal, wo Replays von Topspielern zu sehen sind. Zudem teilt Ihr Replays nun mit Freunden und verpasst Endloskampf-Lobbys Namen. Neue Herausforderungen gibt es nicht, frische Achievements schon.

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