Orbitals – im Test (Switch 2)

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Fans exklusiver Koop-­Abenteuer wie It Takes Two dürfen sich auf Nachschub freuen. Hinter ­Orbitals stehen ehemalige ­Hazelight-Designer, die bereits an Split Fiction und anderen Koop-Produktionen mitgewirkt haben. Es überrascht daher im Test nicht, dass das Spiel größtenteils in ­dieselben Kerben schlägt.

Die quirlige Maki und der schlaue Omura sind mit ihrer Siedlung im Weltall in einer Art Sturm gefangen. Ihr werdet von Eurem Leiter Togen beauftragt, mit Eurem Raumschiff zu verschiedenen Stationen zu reisen, um Reaktor­kassetten zu besorgen und die Siedlung mithilfe eines Schutzschilds zu retten.

Auf dieser Reise habt Ihr zwar oft Werkzeuge wie einen Greif­haken oder eine Wasserknarre im Gepäck, doch auch hier bietet sich reichlich Abwechslung. ­Orbitals präsentiert wie seine Inspira­tionsquellen eine Idee nach der anderen. Die Einlagen sind zwar mitunter thematisch ähnlich, zum Beispiel eine Reihe musikalischer Rätsel, doch oft gibt es keinen langsamen Aufbau, und manche Ideen bleiben einmalig.

Ein Ideenfeuerwerk ist grundsätzlich nichts Schlechtes, jedoch ist Orbitals in vielerlei Hinsicht nicht ganz sauber, was die visuelle Lesbarkeit von Hindernissen und die Ausführung angeht. Viele Aktionen mit Werkzeugen setzen auf eine automatische Zielerfassung, bei der Abstände und Sichtlinien nicht immer klar erkennbar sind. Zudem sind einige Timer überraschend knapp gesetzt. Diverse Aufgaben, etwa eine ­”Guitar Hero”-ähnliche Rhythmus-Drückerei mit insgesamt nur vier erlaubten Fehlern, könnten Gelegenheitsspieler durchaus überfordern. Die locker-entspannten Hüpfpassagen sind hier zudem seltener eingestreut.

Neben viel Kreativität überzeugt der 1980er-Anime-Charme, inklusive reduzierter Bildrate bei den Animationen. Egal, ob Soundtrack, Zwischensequenzen oder manches schicke Weltraum­design: Alles sprüht vor ­Authentizität und wirkt nicht aufgesetzt.

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