BioEden – im Test (PS5)

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Im Cozy-Aufbauspiel päppelt Ihr als Mitglied einer ­Maschinengilde einen zunächst unbewohnbaren Planeten auf. Das klingt in der Theorie spannend, erweist sich im Test jedoch als ziemlich lineare Unternehmung.

Nach dem ausführlichen Tutorial wählt Ihr eine Gilde, die Euch passive Boni gewährt, etwa in Form von Aufklärungsantennen mit eigener Stromversorgung. Zu Beginn verfügt Ihr über eine Kuppel, in der Ihr mit einigen wenigen Pflanzen und freispielbaren Hilfsmitteln wie Luftbefeuchtern ein Reservoir für die zu erschaffenden Tiere anlegt. Für die benötigten Ressourcen errichtet Ihr auf speziellen Feldern Abbaumaschinen, wodurch gleichzeitig die Umwelt gereinigt wird. Je mehr Ihr den Planeten auf Vordermann gebracht habt, desto mehr Anlagen zur Energieerzeugung sowie Leitungen für Strom und Wasser dürft Ihr bauen. Seid Ihr zu effi­zient, werdet Ihr künstlich mit temporären Gesetzen wie der Blockade weiterer Forschungspunkte ausgebremst. Um wichtige Bauten freizuschalten, folgt Ihr simpel der Hauptquest, analysiert im geradlinigen Forschungsbaum und säubert dabei die drei Biome des Planeten. Sind diese bewohnbar, könnt Ihr Eure Tiere dorthin entlassen, die jedoch auf der Oberfläche bloß planlos und wenig charmant umhertapsen.

Zwar gibt es einzigartige ­Belohnungen für Bonusquests, Unwetter-Events und einen theoretischen Game-Over-Bildschirm, doch all das hat im Grunde keinen relevanten Einfluss auf den Spielablauf.

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