Crimson Alliance – im Klassik-Test (360)

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Vor dem Kauf von Crimson Alliance solltet Ihr sicherstellen, dass sich mindestens ein Freund mit Euch durch die Gegner­massen schlagen möchte, denn alleine werdet Ihr weniger Freude haben: An viele Schätze gelangt Ihr beispielsweise ausschließlich als Team. Ansons­ten erwartet Euch Genre-Ware von der Stange: Nachdem Ihr eine der drei Klassen (Zauberer, Söldner, Assassine) gewählt habt, hackt Ihr Euch durch 13 lineare Levels.

Jeder Charakter greift auf lediglich vier Standard-Attacken und einen Spezial-Angriff zurück. Erfahrungspunkte sucht Ihr vergebens, Statuswerte wie Lebensenergie und ­Angriffskraft verbessert Ihr durch neue ­Waffen oder Rüstungen. Geübte Spieler bekommen den Abspann in weniger als fünf Stunden zu Gesicht.

Solider, aber kurzer Dungeon Crawler, der erst im Team deutlich an Fahrt gewinnt.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
Sound
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