Halo als 8-Bit Version…

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Wie hätte Halo auf dem seeligen NES ausgesehen? Dieser Frage könnt Ihr in Pixel Force: Halo auf den Grund gehen. Das Gratis-Spiel von Entwickler Eric Ruth Games wiegt als Zip-Datei gerade einmal 13 MB und ist einen Blick wert. Hier könnt Ihr es downloaden. Das Team von Eric Ruth Games setzte letztes Jahr bereits Left 4 Dead als 8-Bit Variante um.

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Ash Rockford
19. Januar 2011 23:23

Hehe witzig! Ich finde das toll, dass es Leute gibt, die sowas noch programmieren!

DerPanda
19. Januar 2011 22:31

würde ich sogar spielen nicht wie die x-box teile. die brauche ich nicht 😛

Sonoob
19. Januar 2011 21:17

Wow das schaut ja fast so gut aus wie Reach =)Boah jetzt werd ich wieder von den ganzen Halo-Dienern geflamt =)i freu mi.

captain carot
19. Januar 2011 18:39

@tetsuo: Nein, SF2 hatte auf SNES 16MBit, das sind nur 2MB.

Seska1973
19. Januar 2011 18:06

Um, 8 Bit Texturen sind um einiges kleiner als 16 Bit oder höher, genauso ergeht es dem Sound. Ob als generiert(Sid Tunes) oder als Wave-Sample?

Mampf
19. Januar 2011 16:47

@tetsuoIch hab mir die FIle jetzt nicht angescahut, aber ich vermute mal, e sliegt daran, dass der Sound in digitalform vorliegt, und nicht in als Midibefehl.Ist nur ne vermutung…

ultraanubis
19. Januar 2011 16:11

Krass gab ja schon ein 2D Halo:zero das war ja auch ganz lustig. Aber echt 13 mb für einen NES spiel ist krass viel 😀

tetsuo01
19. Januar 2011 15:25

13 MB finde ich jetzt gar nicht mal so klein. Welches NES Spiel hatte 13 MB??!! Streetfighter 2 hatte 16 MB…

Steffen Simonet
19. Januar 2011 15:08

Cool! Gefällt mir! 🙂 Ich liebe so Retro-Style zeugs!

Ben Sandrock
19. Januar 2011 14:28

Yessa!

Digger Boomshot
19. Januar 2011 14:20

“”Drive the Warthog, Rescue Captain Keyes, Defeat the Covenant, Masturbate to Cortana!!”” xDDD