Homefront: Entwickler Kaos äußert sich selbstkritisch

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Homefront ist da, die Bewertungen sind durchwachsen. Im Interview mit VG247 gibt sich David Votypka, General Manager der Kaos Studios, selbstkritisch:

Demnach werde bei einem Homefront-Nachfolger das Storytelling eine höhere Priorität genießen. Man würde dem Spiel anmerken, dass es erzähltechnisch die Klasse eines Half-Life 2 anstrebe, sie jedoch nie erreiche.

In künftigen Homefront-Teilen werde Kaos mehr Fokus auf die zivile Bevölkerung legen. Die Erfahrungen, die man bei der Produktion des Spiels gesammelt hätte, kämen dem Entwickler-Team dabei zugute. Es gebe vieles, das man besser machen wolle. Vor allem emotionale Entscheidungen würden künftig eine größere Rolle spielen. An Ideen mangle es nicht, nur an Zeit und Mitteln.

Um den Mehrspieler-Teil von Homefront macht sich Votypka allerdings keine Sorgen. Zwar sei man sich bewusst, das Rad nicht neu erfunden zu haben. Allerdings hätte man gezielt Neuerungen eingebaut.

Fassen wir noch einmal zusammen: Der Einzelspieler-Modus erfüllt nicht, was Kaos eigentlich angestrebt hatte – eine beklemmende Atmosphäre in einem besetzten Amerika mit einer fesselnden Story über das Schicksal der Bevölkerung. Der Mehrspieler-Modus, der sich nur dank sporadischer Neuerungen von der Konkurrenz abhebt, würde dagegen überzeugen.

Nimmt sich Kaos damit selbst die Rechtfertigung für Homefront? Oder machen die Aussagen von David Votypka jetzt schon heiß auf den Nachfolger?

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fragkill
21. März 2011 19:15

Finde auch das die Einzelspierlerkampagne immer kürzer werden! Was ist nur mit den Publisher los? Bei fast jedem most wanted Titel das gleiche Spiel: EA,Activision und co. stressen die Entwickler mit viel zu kurzen Entwicklungszeiten und was wir als zahlende Kundschaft dann vorgesetzt bekommen sind halbfertige Produkte oder viel zu lieblos umgesetzter Müll! Bestes Beispiel dafür sind Sonic 4 +Unleashed,Medal of Honor, Gran Turismo 5, NFS Hot Pursuit,Splatterhouse und und….Ich weiss nicht ob es an der geldgeilheit der Publisher liegt oder das die alten Konsolen einfacher zum programieren waren, keine Ahnung! Aber so kanns nicht weiterhehen! Oder was denkt ihr?

Funatic
21. März 2011 18:47

ich erinner mich noch an mehere interviews in denen die entwickler erzählt haben: “”wird ein spiel mit super amtmosphäre…”” , “”augenmerk auf dichter story…””, “”der spieler soll denkwürdige augenblicke erleben…”” und jetzt stellt man sich hin und sagt: “”achja wir hatten leider keine zeit für alld die tollen sachen aber der multiplayer ist ganz nett geworden.””für mich eine frechheit! werde mir definitiv kein spiel dieser herren kaufen!

STF
STF
21. März 2011 18:42

Achja, XIII…Habe ich auch noch hier für PC liegen, aber auch noch nicht durchgespielt. Werde ich jetzt mal in Angriff nehmen.Danke für den Wink…

out
out
21. März 2011 16:47

Also ich spiele gerade XIII (mit der 360). 15 Std. Kampagne mit spannender Story, schönes Setting, sehr guter deutscher Synchro, hübscher Grafik, etc. Das ganze für schlappe 3€ (Neu).Da brauche ich sicherlich nicht Homefront.Und wenn man nicht die Mittel bzw. die Zeit hat, dann sollte man es vielleicht lassen…

STF
STF
21. März 2011 16:36

Hätte er einfach nur “”blah blah blah…”” gesagt, dann hätte es auch gereicht und wäre aufs selbe raus gekommen.In den anderen Homefront-Artikeln habe ich ja meine Meinung zu dem ganzen geschrieben.Aber wie andere hier schon angemerkt haben, ging es früher auch schon mal besser. Irgendwie traurig…

AkiraVingard
21. März 2011 14:54

Nach 4 Std. hat man sich doch erst mal eingespielt…. z.B. bei Black hat man immerhin 8 bis 10 Stunden gedaddelt, und dann konte man das Game noch auf schwer durchspielen, mit mehr aufgaben die es zu erledigen gibt. So muss ein guter Schooter aussehen.

belborn
21. März 2011 11:52

Singleplayerkampagne 4h oder so,richtig?Bei allem Respekt,das kann es echt nicht sein.

Richie1982
21. März 2011 10:39

Es ist mittlerweile sehr erstaunlich, dass es viele Entwickler nicht mehr auf die reihe bekommen, trotz oder gerade wegen einer (lächerlich) kurzen SinglePlayer Kampagne, ein Top Produkt abzuliefern. Das haben doch damals die Entwickler bei einer deutlich längeren Spielzeit doch auch geschafft.

tak
tak
21. März 2011 10:17

Nach jedem Release versprechen die Entwickler nächstes mal alles besser zu machen, vor dem Release wird das nächste Spiel gehypt und schwups kommt es raus und man erkennt oft genug, dass alles shcon wieder nicht geklappt hat :DIch weiß von dem Spiel nur aus 2 Podcasts und der SIngleplayer teil scheint wirklich durchschnittlich zu sein, natürlich erkennt man das erst nach dem Release.Na mal schauen vielleicht hole ich mir das Spiel für 15€ in UK. Wird bestimmt so 2 Wochen dauern ^_^