THQ schließt die New Yorker Kaos Studios und THQ Warrington. Die Mitarbeiter können sich auf andere freie Stellen innerhalb des Unternehmens bewerben. Bedeutet das das Aus für weitere Homefront-Spiele? Nein, THQ Montreal übernimmt unter dem neuen Boss Patrice Désilets (ehemals Assassin’s Creed-Mitarbeiter) die Verantwortung über die Shooter-Marke. THQ Warrington arbeitete an Red Faction: Battlegrounds und dem neu angekündigten Warhammer 40k: Kill Team.
Homefront bekam in der M! 5/11 eine Spielspaßwertung von 75%. Hier geht’s zum Test. Pläne für einen zweiten Teil wurden mittlerweile bestätigt.









Den Sinn warum Kaos Studio geschlossen wurde trotz gute Verkaufschlager verstehe ich nicht. Habe den Multiplayer – Demo von Homefront gespielt und fande nicht schlecht, aber dafür das Spiel zu kaufen wegen der nicht so gute Singlekampagne? Nein!
Oder Mass Effect Teil 1 und Teil 2 als Vorbereitung für Teil 3. Ist kein MP eingebaut. Und Story, ist Gut
Wenn´s kein Kriegsszenario sein muss, dann spiel Metro. Die Kampagne kann man sich immer wieder mal antun.
Von mir aus können sie den Multiplayer ruhig zurückfahren. Wird Zeit das sich endlich mal wieder ein Spiel dieser Sorte auf ein tolles langes Einzelspieler- Erlebniss konzentriert. Vieleicht eine Kampagne nach der ich das Spiel nicht nach einmal durchspielen ins Eck werfe( so wie bei CoD üblich)…
na eben schon. die verkaufszahlen sind gut, liegen aber unter den erwartungen (2-3 millionen sind thq angabe). was daran liegt, dass die kaos studios nur mittelmäßige arbeit abgeliefert haben (war auch schon bei frontlines so). thq sieht aber das potential der marke, und gibt sie nun in fähigere hände.
Da die NPD-Group keine zuverlässigen Zahlen mehr rausrückt lässt sich das schlecht sagen. Wenn´s aber so erfolgreich wäre würde das Studio wohl nicht geschlossen.
ganz einfach: egoshooter verkaufen sich verdammt gut. selbst ein durchwachsenes medal of honor wurde über 5 millionen mal verkauft. von solchen zahlen können spiele aus anderen genres nur träumen. den meisten geht es überhaupt nicht darum, cod vom thron zu stoßen, sondern auf der erfolgswelle mitzuschwimmen – und es funktioniert. homefront dürfte auch bei 2-3 millionen verkauften einheiten liegen.
Sorry aber bei der Masse die an Ballereien auf den Markt kommen und der Dominanz von CoD versteh ich sowieso nicht wie man immer noch diese Art von Spielen setzen kann. MoH erging es ja auch nicht anders. Die sollen doch bitte mal was eigenständiges machen und nicht ständig so olle kammellen wie CoD kopieren. Gott wie mich das alles schon langweilt, ich geh lieber nach draussen Fußballspielen…
thq hat sogar einige hervorragende spiele, wie z.B das geniale company of heroes oder dawn of war! darksiders ist ganz gut und das kommende warhammer 40k:space marine wird auch klasse.homefront hat sich übrigens ganz gut verkauft, sonst würde es ja auch keinen nachfolger geben. das einzige problem an dem spiel ist halt die schlechte grafik und der kurze singleplayer – aber der multiplayer läuft 1a. auf jeden fall besser als medal of honor oder der lausige crysis 2 mp! homefront hat ganz klar potential. Patrice Désilets könnte was draus machen.
Langsam sollte THQ bewusst werden das sie mit ihrer verkaufspolitik der extra kurzen Spiele + 100 dlcs die nachgeschoben werden gegen die Wand fahren. Dieses MTX Rennspiel da war ja auch wieder so ein Reinfall.Was die verschiedenen Geschäftsmethoden betrifft wie man dem Kunden das Geld am besten aus der Tasche ziehen kann ist THQ wahnsinnig kreativ. Vieleicht sollte man diese Kreativität auch mal auf die Spieleentwicklung übertragen. Ausser Darksiders ist von THQ nämlich fast alles scheise. Das fängt bei den inovationslosen Egoballereien an und hört bei uninspirierten Wrestling und Rennspielen wieder auf. Diese Firma versucht sich krampfhaft aus dem ewigen Mittelmass den sie seit 20 Jahren produzieren rauszuboxen. So einen richtigen Oberknüller haben die bis heute nicht gemacht…
Tja, da wurde Trippel A PR Werbung gemacht, und es wurde kein Trippel A Erfolg. Es war abzusehen. Ich behaupte sogar, das die ganze PR drumherum mehr Gekostet hat, als das ganze Spiel in der Entwicklung
Tja, wundert das wen? Homefront war eben Käse und wurde entsprechend mit schlechten Verkaufszahlen quittiert. Überraschen tut mich das nicht.
@Richie1982 das konzept war zwar nicht neu aber sie wollten halt ne neue marke aufbauen.
Eben. Das war ja kein mutig-innovatives Projekt, sondern halt ein FPS. Sollte nur vermutlich ein CoD/Battlefield Killer werden. Und das war es eben nicht. Aber Homefront 2 soll ja kommen, und letzlich hat sich Homefront gar nicht so schlecht verkauft (allein in der ersten Woche 1 Mio Units weltweit).
[quote]zeigt aber auch wieder warum heute keiner mehr den mut hat was neues zu entwickeln.[/quote]Naja wenn die wenigstens versucht hätten, was neues innovatives zu entwickeln. Allein die Story und die Länge der Kampagne war nen Witz.
Entwickler ist anscheinend ein brutales Geschäft. Erst härteste Deadlines und kein Privatleben, und wenn der Release sich nicht als AAA+++ Titel entpuppt — alles vorbei!
ich weis das gehört nicht hierher,aber wer hat noch probleme mit seinem 3DS was die ladephase angeht??…nach dem neuen update brennt die orangene lade LED dauerhaft,auch wenn die 3,5 std längst vorüber sind!! was wisst ihr darüber liebe leute von der redaktion?
autsch! das ist bitter für die jungs! zeigt aber auch wieder warum heute keiner mehr den mut hat was neues zu entwickeln. ein fehlschuss mit so nem millionenprojekt und das wars für das studio.