Zelda: Ocarina of Time 3D – Viele Bugs im Spiel…

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Am 17. Juni erschien die lang erwartete Portierung von The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D für den 3DS. Das Spiel an sich kann man nicht als neu bezeichnen, jedoch ist der Umgang mit den im Original von 1998 enthaltenen Bugs bemerkenswert. Um für den Spieler das Flair des Originalmoduls beizubehalten, entschied sich Entwickler Grezzo dazu, wissentlich einige der Fehler ins 3DS-Remake zu übernehmen.

In der Interview-Serie Iwata Asks verriet Programmierer Shun Moriya, wie es dazu kam: “Es entstand ein Konflikt, als wir, die Programmierer, versuchten, die Bugs zu beseitigen. Aber die Mitarbeiter, die das alte Spiel bereits gespielt hatten, meinten, dass die Bugs Spaß machen. Wir dachten nur: Was!?” 

Selbstverständlich habe man keine Bugs im Spiel gelassen, die den Spielfluß stören oder schädlich sind. Man habe allerdings so viele drin gelassen, wie es ging, damit sich die Leute daran erfreuen könnten. “Es würde keinen Spaß machen, wenn deine Freunde nicht sagen könnten: ‘Kennst du das schon?'”, heißt es dort weiter.

Das Zähmen der Hunde auf dem Hyrule-Marktplatz und der Bug, der den jungen Link das Masterschwert zu Anfang des Spiels tragen lässt, sind nur zwei der übernommenen Fehler. Ihr könnt sie weiter unten in den Videos begutachten. Darüberhinaus könnt Ihr Euch noch an zwei Videos erfreuen, die diverse Glitches des Originals zeigen. Ob alle übernommen wurden, ist jedoch nicht bekannt.

Passend dazu eine kleine Diskussionsanregung: Welche Bugs und Glitches aus dem Spiel kennt Ihr noch? Und was haltet ihr von der Entscheidung, wissentlich Bugs in ein Spiel einzubauen? Postet es in die Comments!

15 Kommentare
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Triforce-Finder
1. Juli 2011 13:23

[quote=Most Evil Spell]Konnte man nicht auch jeden beliebigen Gegenstand aus dem Inventar zu einer Flasche machen indem man während dem fangen einer Fee die Flasche gegen z.B. Deku-Steine getauscht hat?[/quote] Ja. Dazu muss man zunächst eine leere Flasche ausrüsten und etwas einfangen. Öffnet man während der Animation das Menü und legt einen anderen Gegenstand auf dem Knopf, auf dem sich – noch – die leere Flasche befindet, wird der Gegenstand durch eine Flasche mit dem entsprechenden Inhalt ersetzt. die Flasche kann man beliebig oft verwenden. Das sollte man allerdings nur mit Gegenständen tun, die man garantiert nicht mehr braucht, wie beispielsweise Biggorons Quittung (die Flasche kann dann abllerdings nur der Erwachsene Link benutzen.), oder den Eispfeilen. Speichert man nämlich ab, und hat zum Beispiel den Bogen ersetzt, lässt sich das Spiel nicht mehr zu Ende spielen.Hmm, ich habe noch nie probiert, den Bogen zu ersetzen. Ob man den wohl zurückbekommt. wenn man danach Elementpfeile ausrüstet?

Morolas
29. Juni 2011 16:52

@ Most Evil SpellIrgend sowas gibts…. da bin ich mir sicher.Ich weiss jetzt nicht mehr ob es OoT oder MM war…aber es gibt eine Stelle im Spiel in einer Hütte, wenn man dort gespeichert hat, konnte man die Hütte nicht mehr verlassen und somit das Game

Lagann
28. Juni 2011 21:01

Ich finde das ist ein Qualitätssiegel von so ziemlich allen Nintendospielen. Die Spiele wirken auf den ersten Blick wie aus einem Guss. Bugs oder Glitches muss man meistens mit der Lupe suchen. Es sind vielleicht nicht weniger, als in anderen Spielen, aber sie fallen weniger auf. Negativbeispiel: Fallout3. Ich habs 2 Jahre nach Erscheinen mit sämtlichen Updates gespielt. Und trotzdem hab ich etliche Bugs zu Gesicht bekommen. Sowas verdirbt mir den Spielspaß. Zur News allgemein: Das muss ich mal loswerden. Die Maniacs! schaffen es wenigstens eine News richtig zu verlinken. Auf der Gamepro-Seite wird sich nichtmal die Mühe gemacht die Originalquelle anzugeben. (Iwata asks, übrigens eine sehr interessante Kategorie) Auch wenn diese Seite manchmal nicht ganz aktuell ist, ich schätze doch die journalistische Arbeit, die hier noch geleistet wird. Bei anderen Seiten denkt man manchmal, dass sogar copy&paste eine zu hohe Hürde darstellt.

APT
APT
28. Juni 2011 16:08

Carot: Stimmt ^^

Deku Man X
28. Juni 2011 15:05

Finds auch nicht schlimm, hab meinen Spaß mit OoT 3D^^

captain carot
28. Juni 2011 14:26

Un im normalen Spielbetrieb sieht man davon eigentlich nie etwas. Was ich längst nicht von allen Spielen behaupten kann. Auch nicht von anderen aus den Neunzigern.

APT
APT
28. Juni 2011 13:57

Das Spiel hat massig bugs und glitches die vor allendingen von der Speedrun community genutzt werden. Schaut euch mal einen OoT speedrun auf YT an 😉

Dr. Mario
28. Juni 2011 13:28

Interessant, mir ist von damals kein Fehler in Erinnerung. Kleine Scherze werden ja immer mal absichtlich in Spiele eingebaut, daran finde ich nichts schlimmes

28. Juni 2011 13:05

Konnte man nicht auch jeden beliebigen Gegenstand aus dem Inventar zu einer Flasche machen indem man während dem fangen einer Fee die Flasche gegen z.B. Deku-Steine getauscht hat?

Marco Pacione
28. Juni 2011 12:39

@ GaiusZero: Recht hast du, wurde korrigiert.

Segabasti
28. Juni 2011 12:30

Nintendo hat die Bugs absichtlich übernommen, um das Spielgefühl nicht zu verändern, nur die wirklich störenden wurden entfernt, gut so.

crazymashine
28. Juni 2011 12:09

Ist doch cool, dann gibt es immer etwas zu entdecken^^ Selbst die EasterEggs wurden übernommen, feine Sache! Solange dadurch nicht der Spielfluß gestört wird, wen juckts.

captain carot
28. Juni 2011 12:08

Ehrlich gesagt finde ich OoT schon im Original sehr bugarm. So sind überhaupt Sechsbeiner enthalten.

Fuffelpups
28. Juni 2011 12:00

Master Quest ist anscheinend nicht 1:1 übernommen worden was ich gelesen habe, es soll wohl so sein das die ein oder andere Stelle geändert worden ist, so das man z.B den Wasser Tempel vor dem Feuer Tempel machen muss, weil man ohne die Feuer Pfeile nicht weiter kommt.Navi schickt einen trotzdem als erstes in den Feuer Tempel…Was die Glitches angeht geniale Idee, vorallem die Sache mit dem Master Sword als junger Link. 🙂

GaiusZero
28. Juni 2011 11:45

epic lol.by the way: es ist kein remake, sondern ein Port. Wenn die mitgenommenen Bugs nicht Beweis genug sind……^^