Lange war es nur ein Gerücht, jetzt wurde es erstmals offen von einem Entwickler bestätitgt: Laut Dani Sánchez-Crespo (CEO von Novarama, den Machern von Invizimals), hat Sony das RAM der PlayStation Vita von 512 auf 256 MB halbiert, um einen konkurrenzfähigen Verkaufspreis anbieten zu können. Sony selbst hatte sich zu dem Thema nie geäußert.
Um eine deswegen eventuell schlechtere Qualität kommender Vita-Spiele müsse man sich allerdings keine Gedanken machen, da die Konsole im CPU- und GPU-Bereich noch eine Menge Potenzial habe. Außerdem haben Konsolenentwickler es schon immer geschafft, mit einer technisch antiquierten Hardware wahre Wunder zu vollbringen: Als Half-Life 2 seinerzeit selbst auf hochgezüchteten PCs Probleme machte, sagte der Chefentwickler der Xbox-Version damals dazu: “Die Entwicklung von Half-Life 2 für die Xbox ist so, als wollte man ein Kamel durch ein Nadelöhr zwängen”. Und das Endergebnis konnte sich bekanntlich sehen lassen.
Und prompt hat sich schon der erste Widerspruch geregt: Die US-Webseite Develop bezieht sich auf eine nicht näher spezifierte Quelle bei Sony Japan, laut der das RAM nicht halbiert wurde. Wieviel jetzt allerdings wirklich drinstecken wird – die stets zitierten 512 MB waren jedenfalls nie offiziell bestätigt -, das verrät auch niemand…









@ captain carotDanke, jetzt fühl ich mich schon schlauer^^
@erko: Dafür hat die PS3 auch fußlahme 256 MB VRAM. 😉 So groß ist der Unterschied in der Praxis übrigens nicht, beim Specher sind nicht nur GB/s usw. wichtig sondern auch Dinge wie Latenzen.@Triforce-Finder: Standard derzeit und in rauen Massen gefertig
Vor 2 Wochen war für PCs DDR3 1333 MHz für noch nicht einmal 4,70 Euro pro GB zu bekommen. Von Kingston. Sind zwar nicht die besten, machen aber auch sehr gute Produkte. Was RAM angeht spreche ich da aus eigener Erfahrung.
[quote=captain carot]@Triforce-Finder: Hängt davon ab, was für RAM es ist. ;-)[/quote]Wie groß sind die Unterschiede denn? Und was sind die neuesten? Bin da nur teilweise im Bilde, wie ich gerade merke… Software ist mein Ding, aber Hardware verliere ich manchmal aus den Augen. Hehe, darum bin ich Konsolero…
@Triforce-Finder: Hängt davon ab, was für RAM es ist. 😉
256 mb ram sind auf jeden fall eine herrausforderung. aber mal im ernst, am ende kommt es darauf an, wie schlau die programmierer damit umgehen. auch die 64 mb vom 3ds genügen eigendlich (vor allem, weil man bei einer so kleinen auflösung viel weniger details brauch. wie gesagt, es kommt nur drauf an, wie viel mühe sich die progger geben. ich habe z.B mal ein hobbyprojekt, was mit 100 frames eigendlich butterweich lief, auseinander genommen und geguckt, was man verbessern kann, ohne die qualität zu verringern und naja, jets läufts mit 3000 frames pro sekunde. XD
RAM… So teuer ist das Zeug doch auch wieder nicht, oder? Kann mir kaum vorstellen, dass Sony eine Konsole für die paar Mücken ruiniert. Obwohl… ist ja Sony…
Was zählt ist was hinten rauskommtEine Portable Konsole kann ich derzeit aber eh nicht gebrauchen ^^
Wenn noch nie etwas offiziell bekannt gegeben wurde, dann kann ja sogar beides stimmen. Also das es nur 256 MB sind, aber nichts an der Menge halbiert wurde aus Kostengründen. Man kann dann ja immer noch sagen das es von Anfang an so geplant war. Egal wie die hardware nun ausfallen wird.