Keiji Inafune erklärt, warum Dark Void und Bionic Commando gefloppt sind

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Dark Void und Bionic Commando entwickelten sich Ende 2009 bzw. Anfang 2010 schnell zu kommerziellen Flops und wurden auch von der Fachpresse nicht übermäßig begeistert aufgenommen. Ex-Capcom-Größe Keiji Inafune hat nun gegenüber Joystiq erklärt, was die Ursache dafür gewesen ist.

“Es ist ganz einfach: Der Hersteller war aus Japan und der Entwickler war westlich”, erklärt er. Im Laufe der Zeit führte dies zu einer Kluft, weil eine Seite die andere immer mehr für jegliche Fehler verantwortlich machte. Und dieses Problem habe es bei beiden Spielen gegeben.

Die Entwicklung von Dead Rising habe Inafune deshalb anders angepackt. “Ich sagte meinen Leuten, dass sie die anderen niemals für ihre Fehler verantwortlich machen, sondern sich lieber um ihre Arbeit kümmern sollen”, sagt er. Seit seinem Ausstieg bei Capcom im letzten Jahr habe sich aber an der oben beschriebenen negativen Mentalität innerhalb des Konzerns nicht geändert, was ihn sehr betroffen mache. Er gebe allerdings die Hoffnung nicht auf, dass sich dies noch ändere.

Die zwei von Inafune neu gegründeten Studios entwickeln aktuell hauptsächlich Spiele für mobile Plattformen.

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Seppatoni
23. September 2011 7:17

[quote=””DanJJ””]Doch ich habe es damals als kleiner bub gespielt und fand es absolut unfair, viele sachen konnte man einfach ohne hilfe nicht ahnen und finden.[/quote]Ohne Spielberater hätte ich es damals wohl auch nie durchgespielt. Man bekommt zwar von den Leuten im Spiel zahlreiche Hinweise auf die Items und Verwendungen, doch wenn man kein Englisch konnte (was damals in dem Alter nicht verwunderlich war), war man wirklich aufgeschmissen.Darulas Curse ist bis heute mein persönlicher Favorit der Serie. ^^

DanJJ
22. September 2011 13:21

@seppatonihehe ja das hab ich mit anders gemeint ,es war eigentlich das erste metroidvania , obwohl in extremer urform. Ja der nerd ^^.Doch ich habe es damals als kleiner bub gespielt und fand es absolut unfair, viele sachen konnte man einfach ohne hilfe

Seppatoni
22. September 2011 9:53

: Bezüglich dem neuen Castlevania kann ich dir absolut zustimmen. Ich hatte mich sehr darauf gefreut, aber am Ende war es nur ein Spiel, wie es heute unzählige andere schon gibt. Man merkt deutlich, dass es nicht von Beginn weg als Castlevania entiw

tetsuo01
22. September 2011 0:42

Bionic Commando ist wirklich ein Geheimtip. Viele Spieler hatten aber glaube nicht mal die Geduld das tutorial zu beenden. Wenn man sich aber durch die erste Stunde quält wird man mit einem Spielgefühl belohnt das nur vom etwas monotonen Gameplay gebremst wird.Sowas habe ich mir lange gewünscht, frei herumzuhangeln wie Tarzan. Wie gesagt, ich fands toll, nur das mit den Engeln am Ende ist eine Frechheit…

veli
21. September 2011 21:51

hm? ich hatte mit bionic commado viel spass und bereue den kauf nicht. es ist einfach geschmackssache. mit far cry 2 bezeichne ich heute noch einen der schlechtesten käufe überhaubt andere zocker finden ding genial. warum einen ein spiel gefällt muss jeder selber wissen. aber warum gute spiele wie muramasa, mad world oder shadows of the damned nicht so viele käufer findet (ja ich weiss. wegen kleinigkeiten aber die haben rockstar-spiele auch) weiss ich nicht so ganz.

DanJJ
21. September 2011 17:52

@Bitt0rEin metroidvania ist eine erweiterte form der klassischen castlevanias, es unterscheidet sich im grossem und ganzen vom prinzip her nicht wie die klassiker auf dem nes. Mehr waffen , magie, lvl upsystem, also nix schlechtes sondern wünschenswertes.

f42425
21. September 2011 17:07

Bionic Commando ist ein kleiner Geheimtip, obwohl er Ende 2011 nicht mehr richtig zündet. Man spielt eine kleine Passage… von A nach B und dann wird der nächste Abschnitt geladen.ABER, es hat ein absolutes Spitzenfeeling…. wenn man die 90 Minuten Einarbeitung übersteht…. Bei Spiderman schießt man seine Leine in die Luft und schwingt sich zum Ziel….Bei Bionic Commando muss man an tatsächlich vorhandene Objekte den Greifarm schießen, was sehr viel Skill verlangt… Cool, selten frustig nach der Einarbeitung in die Spielmachanik….

Anonymous
Anonymous
21. September 2011 16:19

Also bionic commando fand ich jetzt eigentlich ziemlich gut

bitt0r
21. September 2011 14:48

[quote=Funatic]ich würd meinen jahresgehalt verwetten das sich castelvania viel besser verkauft hätte wenn es ein klassischer teil mit rätseln und ausgiebiger schlosserkundung geworden wäre und nicht so ein god of war klon.[/quote]wie die leute halt immer vergessen, dass “”castlevania”” vor “”symphony of the night”” auch völlig anders gestrickt bzw. ein linearer platformer war…was ich meine, ist:was ist an einem dieser “”metroidvanias”” klassisches “”castlevania””?

21. September 2011 14:31

Aeon2001 erklärt,warum Dark Void und Bionic Commando gefloppt sind:Das waren einfach schlechte Spiele!Und keiner hat sie gekauft.Durch Dark Void hab ich mich durchgequält,allein die Fliegerei schmerzt beim Zocken wie ein Pflock im A*sch…Luftkämpfe mutieren zu Luftkrämpfen und die lächerliche Sequenz beim Entern eines GegnerUfos,bei der man desöfteren mal gepflegt von anderen Ufos weiter beballert wird und ohne Chance auf Gegenwehr ins Gras beissen muss,ist mMn Spieldesign direkt aus der Hölle.Bionic Commando ist zwar spielbarer,aber auch maximal ein ganz passables Spiel,das mich so gelangweilt hat,dass ich den ersten Level bis heute nicht fertiggezockt habe.Und eigentlich zocke ich jeden Mist durch,siehe Dark Void….

Disco Victim
21. September 2011 14:16

Es gibt Bonzai Records….

captain carot
21. September 2011 13:26

: Meintest du jetzt Banzai oder Bonsai?

Funatic
21. September 2011 12:57

dark void ist gefloppt weil die steuerung mies war.bionic commando war ganz nett aber leider reicht es bei der heutigen flut an spielen nicht wenn man “”ganz nett”” ist.was mich wirklich stört ist diese ost/west symbiose! es gibt seit jahrzehnten super spiele aus fernost die eigenständig und ein guter kontrast zu den “”westlichen”” spielen sind. auch haben sich diese spiele (fast) immer gut verkauft. warum muss man jetzt auf teufel komm raus die spielkonzepte mischen und dadurch nur noch einheitsbrei auf den markt bringen? ich würd meinen jahresgehalt verwetten das sich castelvania viel besser verkauft hätte wenn es ein klassischer teil mit rätseln und ausgiebiger schlosserkundung geworden wäre und nicht so ein god of war klon. wenn ich an die 10 besten spiele denke die ich in meinem zockerleben gespielt habe kommen 7 aus fernost. also ihr japaner: richtet den blick wieder auf eure alten stärken und lasst es mal wieder so richtig krachen! BONZAI!

Morolas
21. September 2011 12:47

Schuld sind immer die anderen, daran wird sich nie was ändern…Bionic Comando werde ich mir aber sicher noch zu tun, egal ob es gefloppt ist oder nicht. Ich denke die meisten Käufer von Bionic Commando waren jene die auch das Original gespielt haben. Denn nur aus diesem Grund voller Nostalgie werde ich es nämlich auch holen.

Triforce-Finder
21. September 2011 12:29

Nachtrag: Dead Rising juckt mich auch nicht. Trotz dem Hype…

Triforce-Finder
21. September 2011 12:27

Ich verstehe bis heute nicht, warum Bionic Commando geflopt ist, Das Spiel war der Hammer. Mal abgesehen vom Bosskampf… Mit Dark Void hatte ich auch viel Spass. Allerdings auch viel Stress, Das Fliegen war zwar ungeheuer dynamisch, dadurch war aber Zielen (oder vielmehr Treffen) im Flug reine Glückssache.Welche Fehler konkret für den Flop verantwortlich waren, sagt er aber nicht, oder?

DanJJ
21. September 2011 12:15

oh gott die spiele waren auch grottenschlecht, die japaner sollten das mit den europäern lassen und sich auf ihre wurzeln besinnen. Jetzt wurde schon castlevania verhunzt (war kein schlechtes Spiel), hoffe das nicht noch mehr grosse serien den bach hinuntergehen.Dead rising habe er anders angepackt……. ein sinnloseres spiel wie das habe ich selten gespielt, dead rising 2 gekauft und halbe stunde gespielt und dann bei amazon reingesetzt, das ist mir noch nie passiert.