Wer des Japanischen mächtig ist, kann hier der Bühnenshow von Capcom für Monster Hunter 3G beiwohnen (und diese auch verstehen). Hierbei gewährt Director Kaname Fujioka höchstselbst erste Eindrücke in das Spielgeschehen. Interessant ist vor allem die Steuerung: der zusätzliche 3DS-Stick, die zurzeit wahrscheinlich am meisten diskutierte Hardware-Erweiterung, wird auf der Bühnenshow noch nicht genutzt. Vielmehr zeigt man, wie es auch ohne geht. Der Touchscreen des 3DS erhält dann ein virtuelles Steuerkreuz, mit dem die Kamera gesteuert wird. Außerdem soll es verschiedene vorgefertigte Steuerungs-Panels geben, die man sich auf den Touchscreen ziehen kann – so kann man sich sein ganz persönliches Bedien-Pult anfertigen.
Wer keine 40 Minuten Zeit hat, dem geben wir hier ein paar (circa) Zeit-Marker:
16:30 Minuten: Beginn der Gameplay-Vorführung
22:30 Minuten: Kamerawinkel wird über Steuerkreuz auf dem Touchscreen gesteuert
25:03, 25:47 Minuten: Auswahl-Panels auf dem Touchscreen werden gezeigt
27:16 Minuten:Vorführung, wie sich das Steuerkreuz auf dem Touchscreen verschieben lässt
34:37 Minuten: Vorstellung der Extended-Edition, Merchandise, etc.
Auch wenn der Touchscreen als editierbares Bedienfeld zu funktionieren scheint, dürfte es sich mit der zusätzlichen Analog-Scheibe doch deutlich komfortabler steuern. Doch seht selbst:









ich denke, das ich mir den stick zulege, ich meine 15 euro!
kauf es mir auch nochmal 🙂 und Teil 4 dann so wie so 🙂
Sprich: 3G auch ohne Erweiterung, aber Teil 4 nur mit.Habe ich das so richtig verstanden?
Aha, zwingend notwendig ist die Erweiterung also nicht. Das las sich in so mancher Meldung ja ganz anders.