Sega auf West-Kurs: Binary Domain wurde ein Shooter, weil dieses Genre am “zugänglichsten” ist

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Dass japanische Entwickler mit sich selbst hadern, war im letzten Jahr ein großes Thema. Auch Traditionshersteller Sega macht hier keine Ausahme: Masayoshi Kikuchi, Produzent von Binary Domain, erklärte gegenüber CVG, warum das Spiel ein Shooter werden sollte:

“Das [Shooter-]Genre wurde ausgesucht, weil es die größtmögliche Zugänglichkeit für möglichst viele Spieler gewährleisten soll”, erzählt er – und zwar im Westen wie im Osten, wie er betont: “Nach all den Jahren, in denen ich ausschließlich japanische Spiele entwickelt habe, sehe ich es als Herausforderung an, ein weltweites Publikum anzusprechen – nicht nur ein japanisches oder westliches, sondern das Publikum als Ganzes.“

Hierfür wollten sich Segas Yakuza Studios, die auch die gleichnamige Serie produzierten, aber nicht nur an westlichen Shootern orientieren, sondern dem Genre auch neue Impulse geben. Kikuchi analysierte, woran es gegenwärtigen Shootern mangelt und hofft, mit Binary Domain die Kluft zwischen West und Ost zu überbrücken. Auch bei den Dialogen achtete man auf die globale Eignung: “Für Binary Domain arbeiteten Autoren aus Japan und Großbritannien zusammen – von der Story bis zum kleinsten Dialog.”

Binary Domain soll am 17. Februar für PS3 und Xbox 360 erscheinen.

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16 Million Shades of Colour
11. Januar 2012 15:34

@ Guruhurumuru @ O´leigh [quote]Ich will kein Zielgruppengefasel, die sollen einen Shooter machen weil sie bock auf einen Shooter haben.[/quote]Vollste Zustimmung.

Guruhurumuru
10. Januar 2012 14:20

Ein Entwickler sagte mal in einem Maniac-Interview folgendes:””Man darf sich nicht fragen, was sich gut verkauft, sondern besser überlegen was Spass machen könnte.”” Genau dieser Grundgedanke fehlt vielen heutigen Entwicklern. Der Gedanke, wie können wir viele Spieler ansprechen, ist absurd. Dann würde man nur noch ein und dieselben Spiele entwickeln. P.S: Ich glaube der Entwickler war der Syndicate-Macer…

Oleigh
10. Januar 2012 13:20

Das ist genau so eine Aussage die ich eigentlich in der Spieleentwicklung nicht hören möchte. Ich will kein Zielgruppengefasel, die sollen einen Shooter machen weil sie bock auf einen Shooter haben.

Spacemoonkey
10. Januar 2012 11:28

hoffe das spiel wird richtig gut und sie orientieren sich nicht zu sehr an den westlichen shootern. sooo toll sind diese abgesehen von der grafik jetzt auch nicht