Entwickler: Dead Space 2 hätte viel schwerer werden sollen

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In einem Q&A auf der EA-Webseite verraten Entwickler von Visceral Games einige interessante Details über die Entstehung von Dead Space 2: Brian Bartram, Combat and Control Designer des Titels, erzählt dort, dass einige frühe Level den Spieler viel stärker forderten, als dies im finalen Spiel der Fall gewesen sei. Doch ein paar der Tester hatten Ihre Probleme damit, so Brian weiter: “Einige Spieler hätten sich gefreut, wenn wir die Level härter, länger und komplizierter gemacht hätten. Wenn allerdings zwei oder drei Leute aus einer zehn Personen starken Spieltester-Gruppe dort einfach nicht weiter kommen, müssen wir diese Passagen eben weglassen.”

Darüber hinaus gebe es bei AAA-Titeln immer eine Diskrepanz zwischen Design und Produktion. „Das Design möchte ein riesiges Spiel mit jeder Menge coolem Inhalt, die Produktion möchte ein Spiel, das fertig wird. Bei einem Kompromiss müssen einige Dinge dann geschnitten, reduziert und im Rahmen gehalten werden. Aber dieser Prozess bringt ein Spiel im besten Fall zu seinem Kern – dem echten Fundament eines Spiels.“

Zu einer Fortsetzung der Serie gab es in dem Interview jedoch keine neuen Informationen. Gerüchten zufolge befindet sich Dead Space 3 in der Entwicklung, und weite Teile des Spiels sollen angeblich auf einem Eisplaneten stattfinden.

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Steffen Simonet
11. Januar 2012 21:42

@ Christian: Ich kann dir nur raten dranzubleiben! Das Gefühl das Game auf Hardcore gemeistert zu haben, ist unglaublich befreiend und du schaltest die beste Waffe evOr frei! Bäng, Bäng! 😉 Hm, hab das Game anfang des Jahres durchgezockt und weiß somit ga

Christian xy
10. Januar 2012 23:41

@ SteffenJa man! Du sprichst mir aus dem Herzen.Der Hardcoremode hat mir auch meine intensivsten Videospielmomente beschert. Leider pack ich’s nicht zu meinem 3. Savepoint, häng vor dem Raum nachdem man die Solarantennen ausgerichtet hat und wieder zur Sp

Steffen Simonet
10. Januar 2012 21:29

Also ich fand den Hardcore-Modus von Teil 2 genial. Hatte seit langem nicht mehr ein so intensives Zockerlebnis. War durch die begrenzten Saves wirklich sehr forderend, aber immer fair und ungluablich schweißtreibend und spannend!! Hat wie gesagt sehr viel Spaß gemacht und ich freu mich schon wahnsinnig auf Teil 3!

Spitzpisser
10. Januar 2012 20:12

Fänd ich auch 🙂 Vorallem: wenn dadurch neue Abschnitte erkundet werden, die ich sonst nicht sehen würde, habe ich einen Anreutz mir das Spiel nochmal zur Brust zu nehmen…ich hör jetzt schon einer schimpfen 😉

bastien
10. Januar 2012 20:11

Teil 1 war teilweise unfair. Habe es kurz vor Ende in die Tonne gekloppt.

Christian xy
10. Januar 2012 19:54

Bei Perfekt Dark auf dem N64 wurden in den höheren Schwierigkeitsgraden, nicht nur die Gegner stärker und die Energie weniger, sondern auch die Level größer bzw. man mußte mehr Aufgaben erfüllen, wozu es nötig war neue Areale zu durch kämpfen.So was wär bei Dead Space doch bestimmt auch möglich. Ähnlich wie es Spitzpisser oben meint.Je härter desto mehr neue Spielabschnitte kommen hinzu.Das wär doch geil 😀

Dirk von Riva
10. Januar 2012 19:52

Ich finde Spiele sollten fordern, aber auch net überfordern (wobei das auch aufs jeweilige können des Spielers ankommt, wie er das empfindet)Ich habe aber keine Lust nochmal das gleiche zu spielen, nur um eine einzige Trophäe zu bekommen :(Was ich auch hasse sind Spiele, wo man für Leicht, Normal und Schwer das Game 3 mal durchzocken muss, anstatt einmal auf Schwer und alle schalten sich frei (bei einigen ist das zwar so, aber net bei allen Spielen)Das macht doch keinen Spaß mehr!!!!!Dann lieber auf allen Schwierigkeitsgraden für jedes Level eine Trophäe, dann motiviert mich das eher

Spitzpisser
10. Januar 2012 18:43

Also Dead Space 2 war schwierig genug…finde ich. Aber richtig knackige Diffucults sehe ich als Herausforderung. Man hätte doch die extrem schwierige Version als Schmankerl auf die Disc packen können. Wenn man das Hauptspiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchgespielt hat, wird Höllisch freigeschaltet, mit der Version des Spiels die sie zu beginn so im Sinn hatten…

10. Januar 2012 17:51

ich hab mich rangetraut….ist auch gar nicht so schwer wie alle sagen…allerdings hab ich es auch nicht geschafft, was aber er daran lag das meine konsole zu der zeit andauernd gefreezed ist und ich irgendwann einfach kein bock mehr hatte wieder und wieder die selbe scheiße wiederholen zu müssen, nur weil das spiel permanent abgekackt ist…..

novistator
10. Januar 2012 17:06

@ kakyo: Du, ich glaube der Schwierigkeitsgrad im Hardcore-Modus ist sogar “”nur”” Normal (meine, das sogar in der M!Games Ausgabe mit dem Speedrun Special gelesen zu haben), nur die Tatsache dass es keine Checkpoints gibt und wie bereits gesagt nur 3 Speic

Daddler
10. Januar 2012 16:43

Ich fand es einfach schade, das der höchste Schwierigkeitsgrad nicht mit einem new game plus angeboten wurde. Ferner hätte es ruhig die Peng Pistole (Hand) beim Durchspielen des vorletzten Schwierigkeitsgrad als Belohnung geben müssen…

Spacemoonkey
10. Januar 2012 15:49

hätte lieber einen weiteren schwierigeren schwierigkeitsgrad neben dem hardcore modus gehabt. der hardcore modus ist zwar eine gute idee aber ich habe keine lust 4 stunden oder länger am stück zu spielen

Kakyo
10. Januar 2012 15:38

ich sags mal so… richtig schwere spiele habe auch ihre fans! (z.b. Dark und Demons Souls oder die NG-Serie) aber eine fortsetzung zu einem ziemlich genialen verkaufsschlage wie Dead Space plötzlich zu einem extrem schweren spiel zu machen wäre ein grandioser fehler.noch dazu gibts eigentlich auch keinen grund sich zu beschweren immerhin bietet das spiel ja auch den hardcore modus (einzigste trophy die ich nicht geschaft… ok nicht mal versucht habe) für die dies richtig hart wollen (nur 3x abspeicher auf höchster schwierigkeit? are you kidding me? ^^)