Hiroyuki Kobayashi, ausführender Produzent für Resident Evil 6, erklärte im unten zu sehenden Video, dass über 600 Mitarbeiter an der Entwicklung des 6. Teils der Horror-Serie involviert waren; 150 davon kamen allein aus dem Capcom-Hauptquartier.
Damit stand für Resident Evil 6 das größte Entwicklungsteam zur Verfügung, dass Capcom jemals auf die Beine gestellt hat. Bisheriger Rekordhalter der Firma war Dragons Dogma – mit geradezu “bescheidenen” 150 Beteiligten.
Am 20. November werden wir herausfinden, ob sich diese Gigantomanie gelohnt hat.









@Morolas: Da kommen halt verschiedene Punkte zum Tragen. Der erste ist ganz einfach, elcher Mitarbeiter bekommt wofür wieviel Geld, der zweite ist der, dass bei so einem Projekt nicht unbedingt durchgehend 600 Personen beschäftigt sind.Lass z.B. neben Pro
Ich freu mich drauf…ich freu mich drauf weil man die Serie weiterentwickelt.
Mir gefällt der Trailer überhaupt nicht, hat nix mit Survival Horror zu tun.Außerdem ist er grauenhaft schnell geschnitten oder besser gesagt geflickschustert, ganz furchtbar. Hab mich nach den ganzen vorab Gerüchten das es eher in Richtung Horror/Spannung gehen soll schon sehr darauf gefreut.Nach den Trailer zu beurteilen gehts ja in die genau andere Richtung…Wenns so weitergeht haben wir bald nur mehr CoD & GoW gameplay artige games, mahlzeit.Freu mich wenigstens auf mein 3DS Resi.
@CarotJa, dass die heutigen Spiele enorm Geld verschlingen wie ein Film ist mir bewusst. Ich kann mir aber nicht vorstellen dass 600 MA über Monate hinweg an einem Projekt arbeiten wenn alle einen festen Lohn beziehen. Das sind dann dreistelliger Millione
@Morolas: Was? Entwicklungskosten im zweistelligen Millionenbereich? Die haben wir schon lange. Das ist mittlerweile auch eines der Probleme bei Videospielen, die Produktionskosten für die AAA Titel sind mittlerweile gigantisch und müssten dringend runter
hol mir erst mal den 3ds teil revelation, der soll ja atmosphärisch wie die esten drei teile sein. aber der trailer zum 6 teil sagt mir garnicht zu. will auch lieber mehr horror und vor allem rätsel mit ner guten story, nicht dieses dauer geballer da kauf ich dann lieber call of duty.
600 Arbeiter und musste viel Geld kosten.
Ich hoffe die haben die Manpower genutzt um möglichst viele verschieden aussehende Zombies zu modellieren. Das würde der Atmosphäre sicher zugute kommen.
600 MA… wie lange arbeiten die schon dran…?Das Teil hat ja immense Entwicklungskosten.Wenn die 1 Jahr daran arbeiten und jeder MA einfacherhalber 5000 Dollar verdient, dann… das kann doch nicht sein…Da bin icht jetzt gespannt LOL
Ich glaube, das Spiel wird jedem etwas anbieten, sich also nicht nur auf Action beschränken.
Naja, mal schauen ob viel auch viel hilft.
Das letzte Aufbäumen der japanischen Videospielindustrie gegen den Platzhirsch Call of Duty? 😉
Angst, das erwarte ich von Resident Evil.Nichts anderes als blanken Horror.
@Aeon:Vllt ist “”blutleer”” der bessere Begriff?
was seelenlos empfindet das wohl jeder anders…
@Kaoru:Blutarm = Metapher für seelenlos,Blut seh ich als angehender Tätowierer jeden Tag genug….;)
nicht zu vergessen:die 70.000 zombies!
600 leute, da wird capcom auf nummer sicher gehen und action satt bieten…meiner meinung nach sollten sie den releasetermin um 3 monate nach hinten verschieben und call of duty aus den weg zu gehen….@aeon: wenn für dich der blutanteil das spiel ausmacht ist dir nicht zu helfen…
Ich hoffe, dass endlich mal wieder etwas mehr Horror und weniger Geballere den Weg auf die Scheibe finden. Der Actionanteil wurde mir mit Teil 5 eindeutig zu sehr nach oben geschraubt!
Dann wollen wir mal hoffen,dass der Aufwand sich im Spiel und der Story niederschlägt,oder ob wir RE 5.1 vor den Latz geknallt bekommen,das mMn blutärmste RE der Reihe…