Wer noch nichts von Crowdfunding gehört hat, bekommt hier ein sehr gutes Anschauungsobjekt:
Laut Kotaku wollte Entwickler-Legende Tim Schafer über die Plattform Kickstarter versuchen, Geld für die Entwicklung eines neuen Old-School-Adventures zusammenzubekommen. Das Ziel: 400.000 $. Der Entwickler, der schon an der Monkey Island-Serie mitarbeitete und u.a. für Day of the Tentacle verantwortlich zeichnete, rief per Video seine Fans auf, seine Firma Double Fine bei dem Vorhaben zu unterstützen – mit Erfolg: Bereits innerhalb weniger Stunden hatte er das Geld zusammen, bis Donnerstag nachmittag spendeten ihm 14.881 Adventure-Begeisterte 614.205 $.
Inzwischen hat Double Fine die Millionen-Dollar-Grenze überschritten – innerhalb von 24 Stunden nach dem Start. Das ist Kickstarter-Rekord – und dabei läuft die Aktion noch 33 Tage.
Die Minimum-Spende beträgt 1 $ – doch bereits für 15 $ bekommt man schon die Berechtigung, das fertige Spiel bei Steam herunterzuladen (wofür sich schon über 7.000 Spender entschieden). Einem edlen Spender war das Adventure sogar 10.000 $ Wert: er sicherte sich ein Lunch mit Schafer und Ron Gilbert. Und wer gar 150.000 $ locker machen kann, erhält eine von den vier noch in Schafers Privatbesitz befindlichen Triangle-Boxen von Day of the Tentacle…
Wer ihn auch unterstützen möchte, der möge das hier tun.









ich denke, er meint das studio von deponia. die haben ja schon einige spiele gemacht.
@henningMeinst du er meinte “”Deponia””? 🙂
“”ein gere, das nurnoch in träumen, erinerungen und deutschland existiert””episch!
Aber, diese Art der Finazierung. Kann leider auch “”Exploitet”” werden.. Zur Erinnerung sage ich nur ein namen…””Stalker””Den Geldgebern hin und wieder einige “”Progress”” Schritte zeigen, damit Sie schön weiter ihr Geld reinpumpen für Lau.Zwischenhieb in die Politik: Das erinnert mich an “”Sofetia””‘s Land von Soul Calibur 🙂 (Na das Mädel mit Kurzschwert und Schild)
Wow … eine Million für die Entwicklung eines klassischen Point & Klick Adventures? Damit kann eine Firma wie Deadelic 20 Spiele machen … ^^
Ja das habe ich leider nicht gehabt aber mach ich.Muß noch mal gucken wie ich das hin bekomm aber schritt nummer eins ist das alle schlafen.Das haut schon mal hin wie mann sich aus dem Leben ballert weiß ich.Also bin 27 und Day Of the Tentacle war das erste Pc Sriel was ich gesehen habe.War hin und weck davon nach C 64 und Amiga ein ganz schöner Sprung in allen Bereichen.Aber Lands of Lore hat mich umgehauen ist wohl einer der Gründe warum mir bei Skyrim einer ab….
Wenn, diese Aktion mit Double Fine, wirklich gut ankommt. Dann werden die “”Grossen”” Publisher sich warm anziehen müssen. Den Indie Firmen, können an ihnen vorbei ziehen mit eine guten Spiel. Wiso zweigen nicht einige der Publishers so ne art “”Indie Finanzierung Steuer”” ab? Und zahlen in einen Pott. Damit Indie Firmen Frische Ideen auf dem Markt bringen. Und falls einer dieser “”Blumen”” aufgehen, warum nicht umwerben um ihn ihren Garten zu holen? Die Zeit ist langsam reif.Sicher Double Fine, ist nicht die erste Firma die sowas macht. Aber eine Firma mit Gewicht…Wer von uns 30+ kennt den nicht ihre Spiele? Maniac Mansion, Day of the Tentacle, Secret of Monkey Island und Loom (war das auch von denen?)
*Grosse Augen bekommt*Au ja, Sky of Arcadia 2… Mein erstes Import Spiel für die Konsole. Habs mir extra aus England importieren lassen, damals 🙂
@senserDann pflanz bitte noch ein ich will “”Skies of Arcadia 2″” mit rein.Was müsste denn für ne neue SEGA – Konsole gespendet werden?500.000.000$ ?
Ich werde ein Ölscheich ein Iception in den Kopf setzen das er Shen mue 3 haben will.
Es gibt da nur ein kleines Problem…Double Fine, ist sein einiger Boss…
als ob saber rider nen 1 mann team ist…oder das double fine studio besteht auch aus mehr als einer person…..fakt ist, nen über tripple A titel verschlingt zwischen 30 und 50 mio $…..aber von shenmue erwarte ich mir kein tripple A titel….mir würde es langen wenn die die engine und charaktermodele von tei 1&2 recyclen….braucht also nur noch ne handvoll sprecher, und nen kleines team was das umsetzt….und wenn schaffer ne million zusammenkratzt, sollte shenmue das auch hinbekommen
Shenmue 3, ist oder wird leider kein 1 Man Team sein. Er wird sicher die ganzen Grafiker und co brauchen. Und da hat sein Konzern ein Wörtchen mit zureden. Außerdem, die sind sehr Loyal in Japan. Es ist da wirklich die Ausnahme, wenn Sie ein Studio verlassen um denen Konkurrenz zu machen..(Denke ich mir mal nun so..)
@steffen: ja…shenmue 3 zb.
Kuhle Sache!Aber jemand ohne den Bekanntheitsgrad hätte mit so einer Aktion wohl nicht den Erfolg^^
Finde die Idee auch richtig toll und hab gleich ma 15$ “”gespendet””. Freu mich schon auf das fertige Spiel.Mit so einem Konzept könnten auch risikoreichere Games (und somit viele Fanwünsche) Wirklichkeit werden. Vielleicht nimmt sich der eine oder andere Entwickler ja ein Beispiel daran und versucht auch sein Glück!
erinnert mich an das deutsche gegenstück wo der entwickler 10000€ wollte um sein saber rider game für xbl und psn zu verwirklichen(hat er auch nach nen paar tagen gehabt)…hab damals auch 50€ gespendet, aber von dem game hab ich nix mehr gehört….dabei soll es im ersten quartal 2012 erscheinen….mh….
Cool und am Schulss fliegt er zum Mond – ach nee sorry das war ja der Richard xD
Ne super Sache!
Eine faszinierende Sache. Das so etwas funktionieren kann, wenn man eine Community hinter sich sammelt, hat man schon beim Angry Video Game Nerd gesehen, der auch das Dreifache (?) seines erhofften Einkommens hatte.Oh, und aktuell ist er bereits bei 1.250.000 Mio Dollar. Alter Schwede.
Dann muss das Spiel ja mehr 2.5 mal so gut werden wie geplant-mindestens.(inkl. der Kohle die ihm der Minecrafterfinder zu Psychonauts 2 beisteuern will sollte er ersteinmal genug haben)
Ich finds richtig gut. Das werden wohl meine am besten angelegten 30 $ für ein Spiel plus Doku.
Ich finds auch Super.Leider kann man nur mit Credit-Card spenden… dabei hab ich doch grad einen frischen Paypal-Account :/
Werde gleich mal 100 mio an Sega überweisen für Shen mue 3.
Schicke Idee. Als Gegenentwurf zu den gewinnorientierten Publishern, welche nur Geld locker machen, wenn es sich in ihren Augen lohnt. Schön, schön. Hab zwar noch kein Schafer Spiel gezockt aber gefällt mir.