Überraschung: Peter Molyneux verlässt Lionhead und Microsoft

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Diese Nachricht kam aus dem Nichts: Per Twitter hat Peter Molyneux verkündet, dass er nach 15 Jahren seine Lionhead Studios verlassen wird und auch den Job als Creative Director der Microsoft Studios Europe aufgibt. Sein nächster Arbeitgeber nennt sich 22 Cans und ist ein unlängst von einem anderne Ex-Lionhead-Mann gegründeter Entwickler, über den man sonst nicht wirklich viel weiß.

Die gewohnt wortgewaltige Erklärung, wieso er diesen Schritt jetzt macht und Microsofts Kommentar dazu könnt Ihr im englischen Wortlaut u.a. auf VG247 nachlesen – wichtig für die nähere Zukunft ist derweil, dass Molyneux sein Baby Fable: The Journey aber nicht aufgibt: Dem Kinect-Ableger der Serie wird er bis zur Fertigstellung als “kreativer Berater” erhalten bleiben.

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Equipo
8. März 2012 20:42

Na gut, seh ich etwas anders.^^

captain carot
8. März 2012 20:18

Wofür Pluspunkte? Bei Bizarre und Bungie ist es unter “”schwarzer Flagge”” doch gut gelaufen.Bei Bungie ist der Pluspunkt für MS, dass sie das Studio wieder freigegeben und mit 343 ein eigenes Halostudio aufgebaut haben.Sony, Nintendo und MS sind für mich erstmal Wirtschaftsunternehmen, keine netten kleinen Firmen von nebenan. Wobei da little Big N auch noch am ehesten Pluspunkte bei mir hätte.

Equipo
8. März 2012 20:01

@ captain carot””Bizarre Creations gehörte nie MS, sie wurden aber von Activision gekauft.””””Bungie wollte wieder selbstständig sein und auch weg von Halo. Da hätte MS auch versuchen können, Bungie zu halten.””””Danach ging es mit stark schwankender Qualität

captain carot
8. März 2012 8:23

Ich erinner mich dunkel an die ersten Artikel dazu. Da sah das komplette Spiel auch noch ganz anders aus.Wenn man mal sieht wie es bei MS läuft finde ich die so böse übrigens nicht. Bizarre Creations gehörte nie MS, sie wurden aber von Activision gekauft.MS hat Bizarre “”nur”” die PGR Entwicklung entsprechend gut finanziert.Bungie wollte wieder selbstständig sein und auch weg von Halo. Da hätte MS auch versuchen können, Bungie zu halten.Und Rare ist schon vor der Übernahme nicht mehr das gewesen, was es früher mal war. Da hatten sich Ende der Neunziger schon massenhaft Mitarbeiter von Rare getrennt, um Free Radical und andere Studios zu eröffnen.Danach ging es mit stark schwankender Qualität langsam bergab, trotz guter finanzieller Ausstattung usw., mit Sicherheit nicht alleine die Schuld von MS.

SxyxS
7. März 2012 22:55

@equipoDas mit dem finanzierbar stimmt so nicht-Mit Microsoft im Rücken hat wirklich finanziell aus den vollen schöpfen können(zumind. als Moore noch da war) wie es nur den allerwenigsten möglich istWas die genialen Sachen angeht der letzten 12 Jahre ange

tetsuo01
7. März 2012 20:08

Ein kreativer Kopf weniger bei MS. Aber auch ohne ihn wird es wohl ein nächstes Fable geben. Ist ja bei Bungie auch nicht anders…

Equipo
7. März 2012 19:51

Mmn ein genialer Typ.Klar, vieles von dem was er sagt schafft es nicht ins Spiel, aber er hat immerhin Ideen. Dass sie nicht immer umsetzbar oder finanzierbar sind, ist eine andere Sache.

khaos
7. März 2012 18:31

: Microsoft hätte sich Rare wohl auch lieber so gewünscht wie sie auf dem N64 waren.Da sie aber zu nix mehr gut waren, durften sie halt Avatare basteln 😉

DonCurrywurst
7. März 2012 18:19

Großartiger Kopf. Hat mit Fable eine unglaublich spannende und liebevolle Videospielserie erschaffen. Ich hoffe seine Games kommen in Zukunft wieder weg von diesem Kinectkram 😀

Beeberman
7. März 2012 18:07

Ich halte den Mann immer noch für großartig nur eben nicht bei einem Studio welches Microsoft mit Kinect Schrottsoftware ausschlachtet… das gleiche ist ja auch mit Rare passiert und wer mir erzählen will Rare ist nicht tot der hat einfach so was von gar nichts verstanden…

Danski-Anski
7. März 2012 17:08

@SxyxSGenau, seine Zeit ist abgelaufen. Populous und Dungeon Keeper in Ehren aber danach wurde wirklich immer wieder das Blaue vom Himmel versprochen.

SxyxS
7. März 2012 16:42

Es wird niemandem auffallen.Fable Kinect u Fable Heroes kann vermutlich jeder Casual Entwickler hinbekommen u Fable 4 wird vermutlich schon deshalb weniger Leute enttäuschen weil im Vorfeld nicht ständig haltlose Versprechungen gemacht wurden.Freue mich jetzt schon auf sein neues,revolutionäres,hassenichgesenblablablabla-Spiel bei 22 Cans wo er in zahllosen,ellenlangen Interviews vorher das blaue vom Himmel verspricht u nach release mit einem einzigen kurzen Satz erklärt warum es 80% der Sachen doch nicht ins Spiel geschafft haben.

Dragon29
7. März 2012 15:04

Jetzt kann’s nur noch aufwärts gehen!!!

7. März 2012 15:02

Das freut mich aber sehr für Lionhead!

belborn
7. März 2012 14:58

Tja was soll man dazu sagen.Vielleicht hat ihm ja zuletzt mit den Kinect Fables der Anspruch gefehlt,obwohl man sagen muß Anspruch und Fable passen auch nicht wirklich zusammen.