Epic: Next-Gen-Starttitel sollten Unreal Engine 3 nutzen

10
56

So schnell können sich Meinungen ändern: Kündigte Epic noch vor geraumer Zeit an, bei Konsolen der nächsten Generation von Anfang an die Unreal Engine 4 zu verwenden, ruderte deren Vice President vor kurzem auf der GDC in einem Interview mit CVG zurück. Folglich sollten seiner Meinung nach die ersten Titel für PS4 & Co. doch besser mit der Unreal Engine 3 erstellt werden.

Vor allem sei dies bei Cross-Generation-Entwicklungen von Vorteil, wie sie heute bei Spielen   Vita, PS3, Xbox 360 und auch das iPad simultanentstehen. Dies sei ein grundsätzlicher Wesenszug der Unreal Engine, sie verbinde alle Hardware-Generationen, von Smartphones bis hin zu High-End-PCs.

Epic hatte auf der GDC eine Demo namens “Samaritan” vorstellt, die zu einem der Showstopper avancierte. Laut Rein sehe diese mit der vierten Unreal Engine allerdings “wie ein Stück Müll” aus, da diese Engine noch “zu futuristisch” sei. 2012 würde sich deshalb alles um die Unreal Engine 3 drehen.

10 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
Xtremo
21. März 2012 14:16

[quote=senser]Ich glaube mit genug rechenpower steckt auch in der Unreal 3 noch genug drin.[/quote]Sehe ich auch so. Die neueste Technik steht ja auch nicht zwangsläufig für das beste Ergebnis. Man schaue sich nur das erste [b]Uncharted[/b] an – das ist von Ende 2007 und steckt dank konstant flüssiger Bildwiederholrate, scharfer Texturen, guter Kantenglättung, hervorragender Animationen und tollen Charaktermodellen selbst viele aktuelle Titel in die Tasche.

captain carot
21. März 2012 11:46

Zu bedienen ist die CryEngine in manchen Punkten scheißeeinfach, in anderen eher schwieriger.Genial ist z.B. WYSWYP. Das größte Problem dürfte dagegen sein, dass die CE2 nicht auf Konsolen ausgelegt war und die CE3 relativ spät kam.

anotheractionhero
21. März 2012 10:11

ich will nur zu bedenken geben, dass sowohl redsteel als auch bioshock auf der unreal 2 engine laufen…..

khaos
20. März 2012 23:05

Die kam für Konsole aber auch erst später und ist angeblich nicht so einfach zu bedienen. Ansonsten: klar sieht die Cryengine besser aus aber wenn nur gute entwickler was ordentliches rausholen hat man davon auch nix.

20. März 2012 21:58

fand die unreal engine nie besonderlich toll. find da die cryengine wesendlich besser! naja wohl geschmack sache

khaos
20. März 2012 21:34

Naja, dachte bei GoW 3 konnte man schon irgendwie erahnen, dass langsam schluss ist mit der Unreal 3 Power.

senser
20. März 2012 15:45

Ich glaube mit genug rechenpower steckt auch in der Unreal 3 noch genug drin.Das dauert ja ehe immer 2 bis3 Jahre bis die ersten richtigen Grafikbomben kommen.

metrognome
20. März 2012 14:11

Wo anders war auch zu lesen, dass es nur die launchtitel betrifft, die sollen erstmal mit der Unreal3 laufen.Hier ein kleiner vorgeschmack worauf man sich hoffentlich in zukunft freuen kann (bei PC`s vielleicht jetzt schon):http://www.gametrailers.com/video/gdc-2012-nvidia/727874http://www.gametrailers.com/video/gdc-2012-nvidia/727876

captain carot
20. März 2012 13:57

Damit man Cross Plattform einfacher bewerkstelligen kann und weil die neue Engine noch lange braucht.Kommt die neue Generation Ende 2013 sind die Entwickler jetzt schon an den ersten Titeln, wenn auch in einer frühen Phase. Moderne Spiele brauchen schnell mal zwei bis drei Jahre Entwicklungszeit.

Christian xy
20. März 2012 13:52

und warum soll man jetzt auf die neue Engine verzichten? hab das irgendwie überlesen