Zugegeben: Im Interview des Playstation3 Magazins mit Tameem Antoniadis, dem Chef-Designer des kommenden Devil May Cry, geht es vorwiegend um ganz andere Aspekte des Spiels. So verneinte der Mann von Ninja Theory z.B. die Frage, ob er selbst als Vorbild des jungen Dante diente. Er sprach auch über die Zusammenarbeit mit Dante-Erfinder Capcom, oder dass man das Spiel mit der Unreal-Engine entwickelte, weil man damit mehr Erfahrung hatte als mit MT Framework. Auszüge des Interviews sind auf CVG veröffentlicht.
Auf die Frage, ob man mit allen Charakter-Archetypen aus früheren DMC-Teilen brechen wolle (wie es z.B. mit dem “alten/jungen” Dante gemacht wurde), besonders in Bezug auf den übertrieben üppigen Brustumfang der weiblichen Charaktere, antwortete Antoniadis:
“Wenn es stimmt, dass der durchschnittliche Konsolen-Gamer über 30 ist – was ich tatsächlich glaube – dann kann man nicht zu solch billigen Tricks greifen, um Leute zum Kauf des Spiels zu bewegen. Ich habe nichts gegen große Titten – ich wünschte, mein Kopf würde gerade auf welchen liegen – aber wenn du versuchst, jemanden auf verschiedenen Ebenen zu stimulieren, gibt es bessere Wege, dies zu tun”, erklärte er.
“Wenn sie sich Filmstars anschauen, sind die Frauen, welche die Menschen wirklich attraktiv finden, oft nicht diejenigen mit den größten Brüsten. Man muss auf einer anderen Ebene attraktiv sein.” Als Beispiel führte er das letzte Ninja Theory-Werk auf: “Das haben wir in Enslaved mit Trip umgesetzt. Die Leute liebten sie – nicht weil sie große Brüste und High Heels hatte, sondern weil sie sich anfühlte wie jemand, der deine Freundin sein könnte. Das ist für mich attraktiver als eine Prostituierte, die mit einer großen Waffe herumläuft. Nicht, dass ich Prostituierte erniedrigen möchte – es ist eine gültige Geschäftsform.
Damit sprach Antoniadis über ein Thema, dass derzeit auch andere Entwickler umtreibt: So sprach sich unlängst Team Ninja-Boss Yosuke Hayashi dafür aus, dass man den Brustumfang der Damenwelt in Spielen künftig runterschrauben wolle – ausgerechnet in der dafür (noch sehr viel mehr als Devil May Cry) berühmten Dead or Alive-Reihe.









Ich sehe es jetzt schon kommen dass die erste weibliche Figur im Spiel dann wohl Trash heißt und somit das Spiel her von Grunde auf beschreibt xDLass ein Buben so mal in der echten Stadt rumlaufen, der wird ohne Ende ausgelacht und garantiert nicht ernstgenommen. Sorry aber coole Helden sehen anders aus xP
Enslaved war für mich ein echter Überraschungshit. Die Charaktere und die Dynamik zwischen ihnen hat mich mitgerissen. Die Protagonisten waren mit ihren Stärken, Schwächen und Verletzlichkeiten schön ausgearbeitet.Während für mich bei DMC die Charaktere oder die Handlung noch nie einen grossen Stellenwert einnahmen. Das Universum ist in diesem Vergleich viel übertriebener und “”trashiger””. Deshalb ist es wahrscheinlich auch schwieriger darin Charaktere und Geschichten zu kreieren, die berühren.Dante, der ohne Schwächen scheint, und sogar im Anblick des Todes einen coolen “”One-Liner”” vom Stapel lässt.Grob gesagt ist für mich Enslaved eher wie ein Film mit Charakter-Darstellern besetzt und DMC der Action-Popcorn-Film mit coolem Helden.So oder so haben die Leute bei NT einen Vertrauensvorschuss von mir.Ach und die Diskussion über die Brüste … was auch immer …
also, wenn jetzt auch noch die titten verkleinert werden, hat der devil endgültig genug grund zum cryen.
Mir war es immer egal ob in Video spielen die Frauen riesen hupen haben.Paar minuten nimmt man es wahr aber danach hat man nur noch blick auf das Gesamtwerk.Sollen mal eine Hauptfigur mit 3 Titten ausstatten
Vermutlich ist die Grafikengine nicht stark genug u man will so Polygone sparen.
Naja, NT hat schon einige interessante Chars kreiert, die Frage, ob DmC sich für die Art Charaktere eignet würde ich aber ganz ehrlich verneinen. SmC lebt eben auch von überzeichneten, ultracoolen Chars, nicht von besonders glaubwürdigen Figuren.Anders ausgedrückt, ich mag auch Trip, nur passt die aus meiner Sicht nicht zu DmC, das braucht nunmal Trish.
“”Außerdem, was will der neue Dante überhaupt mit Frauen?^^”” – Genau das war auch mein Gedanke, Raptor.
Na wenn das so ist schnell mal Vorbestellung stornieren 🙂
hoffentlich gibt das mal kein trend zu weniger großen brüsten in videospielen… der typ von bioshock hat sich ja da neulich auch schon so ähnlich dazu geäußert…
Also was er sagen will ist: “”Wir sind sowas von nicht sexistisch!”” und verwendet dafür ein paar extrem sexistische Aussprüche. *Kopf auf Tischplatte schlag*
Naja Stereotypen gehören halt zu den Spielen dazu. Männliche Charaktere sehen sich auch alle ziemlich ähnlich.^^Außerdem, was will der neue Dante überhaupt mit Frauen?^^
das wars, ich bin raus…
me over 30me:Trish* >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Trip*** Stark, Charismatisch, Powerfrau, Eyecandy** Nerfig, unselbständig, unfreundlich, ätzendausserdem stimme ich der kartotte zu: weder Trish noch Lady waren übertrieben (im Brustumfang).Ok Gloria… aber das passte auch gut zur rolle.Nein ich sage nicht das ich den “”Trips”” die berechtigung in Games abspreche, in Enslaved mag sie durchaus passend gewesen sein (für mich persönlich war da halt aber Monkey der star und sie nur lästiges beiwerk)…. aber um himmels willen ich brauche Sie nicht in DMC….Wenn ich Games zocke will ich Bayonettas, Trishes und Laras…. wenn ich Trips will schau ich aus dem fenster…
Vllt. bin ich ja gerade im falschen Film, aber welcher weibliche DmC Char hat denn so eine wahnsinnige Oberweite?Trish und Lucia sind da ziemlich normal, Lady hat schon etwas mehr, fällt aber im Vergleich zu vielen anderen weiblichen Spielechars noch harmlos aus, Kyrie ist eh ziemlich eingepackt.Herausragend ist da nur Gloria als Trish´s Tarnung.