Aesop ist Gärtner. Als solcher muss er sich natürlich auch um die ihm anvertraute Flora und Fauna kümmern. Dazu gehört vor allem die Bewässerung der Vegetation, und so heißt es für Euch, Aesop in jedem der bildschirmgroßen Level einen Weg zur Sprinkleranlage zu ebnen. Habt Ihr dies geschafft, ist damit aber erst der Anfang gemacht. Nach einer kurzen Dusche wachsen nämlich an verschiedenen Stellen Grasbüschel aus dem Boden, welche es einzusammeln gilt. Erst wenn diese Aufgabe bewältigt wurde, öffnet sich der Ausgang und Ihr dürft zum nächsten Level schreiten. Jedoch lassen sich die Gräser und später auch weitere Objekte wie etwa Karotten nicht so ohne weiteres einsacken. Um sowohl die Bewässerung als auch das Grünzeug zu erreichen, müsst Ihr Steine verschieben, welche den Weg blockieren. Dies gestaltet sich immer fordernder, so dass Ihr ohne Planung bald nicht mehr weiter kommt. Habt Ihr Euch den Weg komplett verbaut, dürft Ihr auf Knopfdruck das Level von vorn beginnen.
Die Grafik liegt auf NES-Niveau, bietet dafür aber eine tolle Übersicht. Der Sound hingegen liefert leider nur Synthie-Gedudel. Spielerisch kommt Aesop’s Garden allerdings einwandfrei daher. Die Aufgaben fordern Euch sehr bald, und auch die Architektur der Stages variiert immer wieder. Doch damit nicht genug: Ihr dürft in einem Leveleditor sogar eigene Kreationen entwerfen und auf Eurer Festplatte speichern. Das geht leicht von der Hand, hat aber genug in petto, um Eure Freunde vor einige schwierige Knobeleien zu stellen. Eure Entwürfe dürft Ihr vorab sogar auf ihre Spielbarkeit testen. Insgesamt also ein prima Knobelpaket, dass angesichts seines Umfangs fair bepreist ist.
Entwickler: Excalibur Studios
Preis: 240 MS-Punkte
M! sagt: lohnt sich







