Tomb Raider – neue (englische) Stimme für Lara Croft enthüllt

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Bis nächstes Jahr müssen wir zwar immer noch warten, bis wir mit der runderneuterten Lara Croft bei Tomb Raider wieder Abenteuer erleben dürfen. Aber immerhin wissen wir jetzt, wie sie dabei klingen wird – zumindest wenn man den O-Ton wählt.

Denn um Nägel mit Köpfen zu machen, verzichtet Square Enix diesmal auf die gewohnte Stimme von Busen-Sternchen Keeley Hawes, die über lange Jahre Lara gesprochen hat und setzt auf ein neues Timbre: Camilla Luddignton heißt die 28-jährige Britin, die nicht nur ganz manierlich aussieht (wie das Bild beweist), sondern auch “die stimmlichen Emotionen als auch den jugendlichen Klang für Lara” hat, die für die Rolle gesucht wurden.

Was die deutsche besetzung angeht, gibt es dagegen noch nichts zu hören – aber es dürfte logisch sein, dass die biserige Synchronstimme, die sich lara u.a. mit Pam Anderson und Angelina Jolie teilte, für den neuen Charakter-Ansatz nicht so richtig angebracht wäre.

Wer sich von Camillas Vokalkünsten ein Bild machen will, kann dies u.a. in der jüngsten Staffel vom Vampir-Epos “True Blood”, in der sie als Claudette hin und wieder auftaucht, außerdem spielte sich in den vergangenen Jahren in “Californication” mit und spielte die Titelrolle im TV-Film “William & Kate” – oder Ihr hört einfach in den Interview-Clip unten rein.

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dmhvader
27. Juni 2012 10:26

Naja, wenn sie meinen, sie müssten da so einen Hermann von machen, bittesehr! Aber wahrscheinlich wird der Reboot nach 2-3 Teilen eh wieder im Sande verlaufen, und dann kommt schon wieder ein neuer – wie bei Batman, Spiderman & Co.! 😉

captain carot
27. Juni 2012 7:54

Naja, der Nerevarine ist nicht in dem Sinn ein Gott, aber nicht so wild.TES nutzt nunmal allgemein einen anderen Ansatz, weil man sich seine Story regelrecht erspielen muss. Endlos lange Dialoe oder Cutscenes sind da selten, will man Hintergrundwissen muss man allerdings bisweilen ein Ingame Buch lesen.MGS ist was das Storytelling angeht in vielerlei Hinsicht ein “”schlechtes”” Spiel. Einerseits gibt´s als Artefekt aus 8-Bit Zeiten unglaublich viel Codecgequatsche, andererseits je nach Teil schon endlos lange Cutscenes, in´s eigentliche Spiel ist die Handlung so gut wie gar nicht integriert, sie läuft weitgehend getrennt vom Spiel. Natürlich steht MGS damit nicht allein, nur sind hier Zwischen- und Codecsequenzen extrem umfangreich. Dem Spielfluss ist das nicht gerade förderlich. Das ist bei den meisten anderen Titeln nicht ansatzweise so extrem.Alles in allem denke ich, dass Videospiele beim Storytelling noch einiges an Potenzial haben, dass dabei aber immer das Spiel im Vordergrund stehen sollte.

Zyrok
27. Juni 2012 0:09

@ captain carrot: ich gebe zu oblivion war vlt nicht das optimale beispiel jedoch behaupte ich ja nicht, dass es keine story hat sondern dass diese (für mich) eher nebensächlich war… ich kann mich nurnoch daran erinnern dass ich ständig irgendwelche obl

26. Juni 2012 23:54

uiuiui, wenn ich die kommentare hier lese, kriege ich kopfschmerzen. wie kann man bei einem storygetriebenem spiel, das gerade in heutiger zeit dem cineastischen anspruch immer mehr gerecht wird, die sequenzen kicken? ich habe gedacht, sowas machen nur kleine kinder, die unter adhs leiden. aber spaß beiseite, ihr gebt nicht wirklich den vollpreis für diese art von spielen aus oder?zur neuen lara: richtig toll! in californication war sie schon ein absoluter hingucker und als junge lara hätten sich die jungs von crystal kaum eine bessere aussuchen können. davon abgesehen, finde ich ihre stimme sehr heiß.

captain carot
26. Juni 2012 23:25

Jedes TES hat z.B. Hauptstory, Unmengen Story in den Nebenhandlungen und unglaublich viel Lore, das muss aber alles erspielt werden. Ich mag den Ansatz weit lieber als unendlich lange Zwischensequenzen vorgesetzt zu bekommen.Und um mal auf Tomb Raider zurückzukommen. 1996 galt das fast schon als storylastig, obwohl es nur ne Handvoll FMV´s und einige Ingame Zwischensequenzen gibt.

Equipo
26. Juni 2012 21:44

@ DerSebomatLustig dass grade die Story von Heavy Rain nichts besonderes ist.^^ MGS ist da z.B. sehr viel umfangreicher.””Stories gehören in Bücher und Filme””Als der Film noch in den Kinderschuhen steckte hies es bestimmt auch: “”Stories gehören in Bücher””.

Asaziel
26. Juni 2012 19:25

Ich hab eigentlich fast nur Games, die Stories erzählen, weil ich Games spiele, um unterhalten zu werden. Und wenn ein Game keine Story hat, dann ist es für mich nur halb so gut.Und das ist meine persönliche Meinung. Jedem das Seine.

Zyrok
26. Juni 2012 19:19

schon wieder doppelpost wtf -.-

Zyrok
26. Juni 2012 19:08

@ chief wiggum: das is en joke oder? :D@ der sebomat: entspricht wohl dem gedanken von john carmack… “”A story in a game is like a story in a porn, everyone expects it to be there, but it’s not important””.man denke an den titel Rage 😉 kann ich überhaupt

chief wiggum
26. Juni 2012 18:14

ich drücke auch fast alle “”spielunterbrechungen”” weg….weswegen mir MGS4 gehörig gegen den strich ging!

AngelSlayer
26. Juni 2012 16:49

Schade, trotz britischen Ursprungs dieser US-Akzent…

26. Juni 2012 16:40

Ich drücke auch ca 90% der Sequenzen weg.

DerSebomat
26. Juni 2012 16:39

: Ja, scheint so. Wobei ich mich an eine Meldung erinnere in der ein Spieleproduzent meinte dass Spieler keine Story in Spielen brauchen, sondern nur spielen wollen. Also sind wir schonmal 2 ;-)Anyway: Ich freu mich auf Tomb Raider. Hoffentlich da

Asaziel
26. Juni 2012 16:31

Okay, da stehst du wirklich völlig alleine da.

DerSebomat
26. Juni 2012 16:29

: Ich bin der Meinung, eine Spielstory ist einfach nicht gut genug und somit eh nicht wert, sie mitzubekommen. Ich weiß ich steh damit alleine da. Aber Stories gehören in Bücher und Filme. In Spiele gehört ein Spiel. Die Spielgeschichte wird doch

Bravopunk
26. Juni 2012 16:08

Ne, ich dachte sie wäre ein 40 jähriger Transsexueller.

Asaziel
26. Juni 2012 15:55

@BravopunkIst dir dann auch aufgefallen, dass Lara im neuen Teil nur ein Teenie ist?

Bravopunk
26. Juni 2012 15:46

Mir ist Laras neue Stimmer auch eher negativ als positiv aufgefallen^^. Arg typische Teenie-Stimme.

Zimmergewaechs ultra
26. Juni 2012 15:35

das wesentliche ist für mich die geschichte, ich will wissen wie sieausgeht, wer drückt bei final fantasy und co die filme weg,da kann ich ja gleich pac man zocken aber egal, jeder wie er will..

captain carot
26. Juni 2012 15:28

Warum? Weil jemanden das wesentliche an einem Spiel interessiert?Eigentlich finde ich sowas völlig legitim, solange Dialoge kein wirklich elementarer Bestandteil des Gameplays sind.Was die deutsche Stimmer angeht, eine etwas jünger klingende wäre vllt. wirklich angebracht, aber nur, wenn sie auch gut ist.Das erste Tomb Raider hat seinerzeit Maßstäbe bei der deutschen Sprachausgabe gesetzt, an die manch aktuelles Spiel nicht heranreicht (Wink mit der chinesischen Mauer in Richtung Microsoft).

Zimmergewaechs ultra
26. Juni 2012 15:15

du spielst ernsthaft eine storry-relevantes game und drückstdie zwischenfilmchen weg, kaum zu glauben..

Asaziel
26. Juni 2012 15:12

@RanasnerDa hast du wohl recht.@SebomatKriegst du bei solchen Spielen dann überhaupt was mit?

DerSebomat
26. Juni 2012 15:04

Die Stimme von Lara interessiert mich nicht. Die Zwischensequenzen werden eh übersprungen, wie bei den meisten Spielen. Ich will erforschen, klettern und rätseln.

26. Juni 2012 15:04

typischer troll. hab kaum ein kommentar von dem hier gelesen der nicht auf billigste art provokativ ist. warscheinlich noch ‘n kind oder so.topic:hübsch isse ja ^^ mal sehn wie sie sich als neue lara macht.fand die frühere stimme ja auch ganz gut , aber die ist jetzt nicht mehr passend.

Asaziel
26. Juni 2012 14:58

Kannst du auch was anderes als Meckern?

JET STINGRAY
26. Juni 2012 14:47

so sieht die aus, die diese Ekelhafte stöhn Stimme hat. Hoffe das die Deutsche stimme besser ist.

Asaziel
26. Juni 2012 14:43

Ganz meine Meinung.^^

Tom Breiter
26. Juni 2012 14:37

Hübsch 🙂