In einem Interview mit Eurogamer äußerte sich Tekken-Produzent Katsuhiro Harada zu Tekken Tag Tournament 2 und in diesem Zusammenhang auch zur Verwendung des Wii-U-GamePads in Prügelspielen. Er bezeichnete sie als “verwirrend”.
So habe er aktuell noch keine zündende Idee, wie man das Zusammenspiel aus großem und kleinem Bildschirm bei dieser Art von Spielen optimal verwenden könne, da es den Nutzer eher irritiere. Denkbar wäre aber eine Art Hot-Key-Funktion für komplexere Combos oder ausschließliches Spiel per GamePad-Screen.
Tekken Tag Tournament 2 erscheint im September für PS3 und Xbox 360 und soll irgendwann im Launchfenster auch für die Wii U rauskommen.


















ztsss…Nur weil man kann, muss mans aber nicht.Es muss ja nicht jedes Game, den Bidschirm nutzen.Die Combos wären Cool auf dem Bildschirm, ohne dass man gross navigieren muss.Pause drücken und auf dem kleinen Bildschirm nachschauen…
Mal ganz ehrlich, hätte es das Internet 1990 oder 1997 in seiner heutigen Form und Verbreitung gegeben, hätte es dann auch so viel Gemecker gegeben, weil zu viele Buttons auf dem Pad den Spieler nur verwirren oder Analogsticks in vielen Genres nicht wirklich sinnvoll einsetzbar sind?Denn zu der Zeit war das jeweils so. Spiele waren meist nur auf zwei, drei Tasten ausgelegt, in vielen seinerzeit popuären Genres bringen Analogsticks nichts oder sind sogar nachteilig (BemU´s)…
Eines der besten Argumente für mich ist, dass ich ein Spiel einfach komplett auf dem Controller spielen kann!Das sollte meiner Meinung fast jedes WiiU-Spiel können. Schließlich hat das Ding eine Sensorbar eingebaut, d.h. ich kann theoretisch mit Remote im Nebenraum zocken.. vielleicht sogar alle alten Wii-Spiele…!Zu schade, dass man zu diesem Thema bisher praktisch nichts gehört hat…. und das wäre auch ein Vorteil gegenüber der PS3/Vita-Kombi.
Wenn man jetzt versuchen würde, in jedes Spiel zwangsläufig etwas für den Controller-Bildschirm einzubauen, wäre das wahrscheinlich der falsche Weg.
@Equipo:dagegen, sich Gedanken zu machen habe ich ja gar nichts, ganz im Gegenteil… ich meinte nur lieber althergebrachte Steuerung als “”verschlimmbessert”” ^^@John:klar, in erster Linie haben Partygames von dem Fuchtelkrams profitiert… es gab aber auc
Ganz ehrlich ich denke das GamePad ist nur was für Casual Gamer.Wer braucht schon ein GameBad mit einem Akku der 5 Stunden hält und einem zusätzlichen Bildschirm der meiner Meinung nach fast so sinnlos wie das ganze Move Zeugs ist?
Natürlich muss man den nicht benutzen, aber wenn man schon einen hat, kann man sich ja wohl wenigstens Gedanken machen.^^
man muss den zusätzlichen Screen ja auch nicht zwangsweise nutzen, kann ja zum Beispiel auch den klassischen Controller bei einem Prügelspiel verwendenfand den 2. Screen mit den Moves bei DoA auf dem 3DS schon überflüssig, und auf dem 3DS isses noch einfacher beide Screens gleichzeitig im Auge zu behalten als bei der WiiU dann… also liebe Entwickler, es gibt bestimmt viele Titel/Genres wo man die WiiU-Features genial nutzen kann, aber wenn es keinen Sinn macht reisst euch auch keiner den Kopf ab 😉
Liebe Leute, jetzt vergleicht doch das Prinzip nicht immer mit dem alten Nintendo Waffeleisen (DS, 3DS). Die Bildschirme sind so klein und vor allem so angeordnet, dass man sie ohnehin immer fast gemeinsam im Blick hat. Herkömmliche Spiele werden sicherlich größtenteils verschlimmbessert (siehe die Wii Fuchtelei). Es bedarf spezieller Spiele und/ oder Spielprinzipien, die direkt für die WiiU konzipiert werden.
Es gibt sehr viele DS spiele, die den zweiten Screen sinnvoll nutzen. Des weiteren gibt es auch viele Wii Titel, bei denen die Mote sinnvoll genutzt wird. Bei dem Bilschirm im Pad wird das nicht anders sein. Eigentlich gibt es da sogar gar nichts zu kritisieren, solange sich die spiele vernünftig steuern lassen. Ob’s aufgesetzt wirken wird, liegt einzig und allein an den Entwicklern der spiele.
Vielleicht sollte man das zweite Display nur dann benutzen, wenn es sinnvoll ist und nicht auf Teufel komm raus in jedes Spielkonzept reinprügeln, wie das schon mit der nervigen Wii-Fuchtelei und dem DS-Touchscreen gemacht wurde. :PUnd nein, Inventar und Minimap auf das Controller-Display auszulagern, statt auf dem Fernseher anzuzeigen halte ich nicht für sinnvoll, sondern eher für nervig und aufgesetzt.
Abgesehen von der Mießen Balance stellt sich mir auch noch ne ganz andere Frage an Herrn Harade.Was ist den mit Tekken Wiiu passiert?Achja, hauptsache noch den letzten groschen rausholen der alten Tekken 5 Engine und einfach mal Tekken Wiiu zu kippen und Tag 2 rauszubringen.Hauptsache wir sparen Geld und müssen nicht einen neuen Teil Entwickeln, schließlich haben ja die deppen vergessen das ja eigentlich die Nintendo Konsole einen eigenen Titel bekommen soll.Sorry Harada das mal die Wahrheit ans Licht kommt. PS: An die Maniac leute, nicht vergessen das man spiele aufgrund ihrer schlechten Balance bestrafen muss!Nach langer Zeit denke ich mal wieder nen 2D Beat em up zu spielen(obwohl ich davon zuviel gefütert wurde mit Street Figher und den Neo Geo Fightgames),mal sehen was für eine Balance DOA5 haben wird.Achja, Harada sollte seinen Platz räumen!
Der Entwickler wird ja nicht gezwungen, den 2. Screen anktiv einzubauen. Es muss ja auch nicht jedes Spiel den Gyrosensor benutzen.
Ich befùrchte ja, dass der Tablet-Controller noch mehr Nervpotential als die Wii-Fuchtelei bereithält. Wenn ich an all das selbstzweckhafte Geschüttel zurückdenke…Da wird man sicherlich mit vielen “”tollen”” Tablet-Features genötigt. Zum Glück ist auch noch direkt ein richtiger, klassischer Controller angekündigt worden.
Wie wäre es damit, dass man den Screen einfach gar nicht nutzt? Man muss ja nicht auf Teufel komm raus jede Funktion nutzen, die einem die Hardware so bietet.Und wie schon weiter oben geschrieben, zockt man solche Games sowieso besser mit nem Arcade Stick.
Ich will ja hier niemanden auf den Schlipps treten, aber für Prügelspiele sollte man sich so oder so einen ordentlichen Arcade-Stick beschaffen. Somit stellt sich höchstens die Frage, ob man nicht irgendwelche Statistiken/Infos oder Optionen auf den Tablet-Controller “”outsourced””.
beim 3ds wurde es doch mit der combo liste gut gelöst wieso machen die das nich bei der wii u genauso das auf den controller die combos für den jeweiligen kämpfer stehen das wäre doch recht sinvoll
Für nen Klopper ist das Pad wohl wirklich nicht so geeignet. Wie Tobias bereits sagte, wendet man den Blick kurz ab hat der Gegner freie Bahn.Das einzige was mir einfallen würde, wäre dass durch irgendeine Combo Zeitlupe ausgelöst wird und die Action kurz aufs Pad umgelagert wird. Was auch immer man da dann macht.@ RandyAndyDas dürfte wohl nicht möglich sein. Das Pad dient ja nur als Empfänger des Streams welcher von der WiiU ausgeht.
Gehört für mich zu einer sinnvollen Padnutzung aber dazu, dass man nicht jedes Feature auf Teufel komm raus benutzt, oder? Nö also bei einem Prügler kann ich das auch nicht brauchen.
@Tobias hat recht. Beim Prügelspiel, muss man schnell reagieren auf dem Gegner. Da hat man keine Zeit schnell auf den kleinen Controller Bildschirm zu schauen und dann wieder zurück auf dem hauptscreen. Da ist diese Kombo eher ein Hinderungsgrund. Man kan
@dead_moon hats auch mit der Balance heute :Daber verständlich!
Bei einem laufenden Kampf ist es nunmal ziemlich blöde, vom eigentlichen Kampfgeschehen wegzugucken. Bis ich den zweiten Bildschirm im Blick habe, hat mir der Gegner schon ein paar verpasst. Wüsste auch nicht, was da sinnvoll wäre, bis auf die Shortcuts, die es auch auf dem 3DS schon gibt.
verwirrend wird eher die balance von diesem Spiel sein
Man könnte ja ganz einfach die Combo-List zum jeweiligen Kämpfer ja permanent anzeigen.Oder die Lebensleiste oder sonstige anzeigen.Man könnte auch die Wahl des nächsten Schauplatzes/Kämpfers dahin auslagern um Ladezeiten zu sparen.
der untere bildschirm zeigt das selbe wie der fernseher….nur eben aus der egoansicht der kämpfer…. so bekommt das beat em up ne völlig neue perspektive…. und zumindest ich würd dann auch mal öfter auf den zweiten bildschirm gucken…