BioShock Infinite

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Wie Kotaku berichtet, haben die Entwickler von Irrational Games angeblich zwei Multiplayer-Modi ihres kommenden Egoshooters BioShock Infinite gecancelt – obwohl diese bereits fertig waren.

Bei dem ersten handelte es sich um eine Art Tower Defense-Spiel, bei dem die Figuren der Spieler erst geschrumpft und dann in einen Retro-Arcade-Automaten verfrachtet worden wären, in dem sie die Angriffswellen der Gegner hätten abwehren müssen. Der zweite Modus trug den Namen “Spec-Ops” und orientierte sich angeblich an der gleichnamigen Modern Warfare-Reihe. Die Spieler wären dort im Team gegen die Bösewichte angetreten, die Level orientierten sich an der Einzelspieler-Kampagne.

Creative Director Ken Levine wollte sich zu den Spekulationen nicht äußern: “Wie ich schon immer erklärt habe, experimentieren wir oft mit solchen Dingen; und nur wenn sie gut genug sind, werden sie ins Spiel genommen.”

Die Streichung der Modi soll dabei auch in keinem Zusammenhang mit dem Fortgang zweier wichtiger Team-Mitgliedern des Entwicklers stehen: Tim Gerritson, Director of Product Development und Art-Director Nate Wells verließen das Studio im letzten Monat. Letzterer gehörte dem Studio schon 13 Jahre lang an. Wie Levine erklärte, gibt es bei einem Unternehmen mit 200 Mitarbeitern immer Personal-Abgänge. Er fügte hinzu: “Was das Team selbst anbetrifft, sind der leitende Küstler, der Art Director, der Creative Director, der Lead Effects Artist, der Tontechniker, der leitende Programmierer und der leitende KI-Programmierer aus Bioshock 1 alle auch bei BioShock Infinite dabei. […] ich denke, dass ist erstaunlich und ein Beweis für ihr Engagement für das Studio.“

BioShock Infinite soll am 26. Februar 2013 für Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht werden; ein Wii U Release wurde auch angekündigt, allerdings ohne konkreten Termin.

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Daddler
14. August 2012 12:31

@ PariahDas natürlich nicht, nur einmal angenommen, Firma XY plant eine Fortsetzung mit einem Volumen von 50 Mio. Davon sind für die Programmierung 35 Mio vorgesehen. Wenn ich diese komplett in den Singleplayer investiere oder aber nur 27Mio und 8 Mio in

Pariah
13. August 2012 14:51

: Sieht`s echt so aus? Hab noch nirgendwo gelesen, dass wegen des MPs die SP-Kampagne von Bioshock Infinite kürzer ausfiele. Nur weil Activision das so bei CoD handhabt und den SP quasi als Dreingabe zum Mehrspieler-Modus hinrotzt, muss das noch l

Asaziel
13. August 2012 13:40

@DaddlerSo sieht’s aus.

Daddler
13. August 2012 13:02

@ SoAD mit Teufelswerk hat das gar nichts zu tun, nur sehe ich nicht ein, das ich als Käufer eine kürzere oder schlechtere Singleplayer-Kampagne bekomme, weil einige der Ressourse für den Multiplayer aufgewendet werden…

Digger Boomshot
12. August 2012 1:40

Oha, Buhuu, MP und DLC sind Teufelswerk.

Pariah
11. August 2012 23:11

Freue mich schon länger auf das Spiel. Wenn das ganze Game annähernd die Pace der gezeigten Demos hat,dann erwartet uns was Großes. Gegen MP hab ich grundsätzlich nichts, solang dadurch nicht Ressourcen für die SP-Kampagne fehlen. Bei einigen Spielen fand ich den – als nötiges Beiwerk hinzugefügten – Multiplayermodus sogar besser als das “”Hauptspiel””, e.g. Max Payne 3 oder Crysis 2.

Transparenz Kubus
11. August 2012 1:12

Oh gott bitte lasst den MP Modus weg…

Flammuss
10. August 2012 21:44

Richtig, den hat schon bei Teil zwei kaum jemand gespielt!

Daddler
10. August 2012 21:21

kann mich dem nur anschließen, Bioshock braucht KEINEN multiplayer…

HASaldi404
10. August 2012 17:47

Abwarten, das kommt dann bestimmt als DLC nach >_<

Asaziel
10. August 2012 17:47

Seh ich auch so.

10. August 2012 17:00

meinetwegen können die alle multiplayermodi streichen….