God of War: Ascension

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Wer Kratos aus God of War bisher nur als gefühllose Killermaschine wahrnahm, wird bei God of War: Ascension umdenken müssen. Wie Mark Simon, Chefdesigner von Sony Santa Monica und momentan mit dem Projekt betraut, in einem Interview mit Polygon nämlich verriet, wird Kratos diesmal über moralische Wesenszüge verfügen, keine Zivilisten töten und allgemein gütiger sein.

Simon hat sogleich ein Beispiel parat: Man stelle sich einen Mann vor, der vor einer Mauer stehe und in dessen Nähe ein Feuer lodere. Früher hätte Kratos diesen umgebracht, um weiterzukommen, im kommenden Teil wird er jedoch versuchen, an ihm vorbeizukommen ohne ihn umzubringen. Nur die Biester würden die Zivilisten noch töten. Folglich würde man im Laufe der Zeit einen moralischeren und menschlicheren Kratos kennenlernen. Ziel sei es auch, ihn dadurch heroischer darzustellen.

God of War: Ascension erscheint am 12. März 2013 für die PS3.

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Black Kaindar
21. August 2012 14:48

[quote=Max Snake]

Warum denn nicht.

Und ja ich finde die Multiplayer von God of War: Ascension cool. Die konnte auf der Gamescom 2012 anspielen.

[/quote]Hab ja gesagt! So schlecht ist der nicht 😉

Max Snake
21. August 2012 14:23

Warum denn nicht. Und ja ich finde die Multiplayer von God of War: Ascension cool. Die konnte auf der Gamescom 2012 anspielen.

Sil3ntChill
21. August 2012 13:54

Ich kann die Kehrtwende der Designer auch nicht unbedingt nachvollziehen. Ich verstehe die Beweggründe zwar irgendwo (Prequel=Kratos ist noch nicht die ultimative Metzelmaschine, wie wir ihn bisher kennengelernt haben, er hat noch nicht seine Seelenqualen durchlitten, die ihm zu dem Rache-Wüterich machten etc.), aber im Grunde benötige ich keinen Kratos mit moralischen Zügen um seine Entwicklung bis hin zu GoW3 nachvollziehen und reflektieren zu können. Meiner Meinung nach wird hier einfach das eigentlich abgeschlossene Franchise unnötigerweise reanimiert um die Kuh ein weiteres Mal zu melken (Prequels…..wie ich diesen Marketingkniff liebe 😉 …).BItte nicht falsch verstehen: Kratos Spiele waren nie sonerlich zimperlich und ich verstehe, wenn die Gewaltdarstellung dem/der ein/en oder andrem/n sauer aufgestoßen ist. Aber die Gewaltdarstellung verkam nie zum reinen Selbstzweck, sondern gehörte schlicht und einfach in die “”gnadenlose”” Welt von Kratos. Es war, wenn man so will, eine fundamentale Designentscheidung. Seine seelischen Leiden und die furchtbaren DInge die er angerichtet hatte, oder die ihm durch Lug und Betrug angetan worden waren, wurden in den Hauptspielen immer auch genügend reflektiert. Nebenbei bemerkt, waren die Spiele immer auf eine erwachsene Zielgruppe ausgerichtet und hatten/haben de facto schonmal nichts in Kinder-/Teenagerhänden zu suchen. Ich persönlich benötige jedenfalls keine Darstellung von Kratos, der noch nicht korrumpiert ist und moralisch handelt, um seine persönliche Entwicklung oder die Gewaltdarstellung zu rechtfertigen.

Kakyo
21. August 2012 13:29

shice auf kratos mit vernuft und güte….shice auf kratos mit MP…

Black Kaindar
21. August 2012 13:20

Zum Glück spielt der Teil ja vor der Triologie. So weiß der geneigte Fan wenigstens, dass Kratos später zur Vernuf…ähm zm Wahnsinn kommt!