Darksiders II für Wii U

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Wie ein Vertreter von THQ gegenüber Polygon auf einem Preview-Event bestätigte, wird die Wii-U-Version von Darksiders II Gebrauch von den exklusiven Features der neuen Nintendo-Konsole machen. Dies betreffe sowohl das GamePad als auch den eShop.

So soll die Kontrolle von Tod ohne jegliche Bildschirmanzeigen möglich sein. Um dieses Ziel zu erreichen, werden alle spielrelevanten Informationen, also etwa das Inventar des Hauptcharakters oder die Übersichtskarte und der Skill-Baum, auf dem Screen des GamePads angezeigt. Die Bewegungskontrolle erlaubt zudem das Umsehen per Gyroskop.

Desweiteren werden die beiden DLCs The Abyssal Forge und The Demon Lord nach dem Release über Nintendos eShop vertrieben, was ebenfalls Neuland für den Mario-Konzern darstellt.

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Valis
20. September 2012 14:36

[quote=rvn]

Valis schrieb:

Das Beispiel mit dem Auto fahren finde ich eigentlich sehr gut. Man soll ja (und das bekommt man so in der Fahrschule beigebracht, leider macht man es dann nicht mehr so oft) alle 20 Sekunden in den Rückspiegel gucken. Des weiteren sollte man ständig seinen Tacho im Auge behalten. Ergo man muss oft den Kopf bewegen und viele Sachen im Blick haben.

Rückspiegel sowieso Tacho sind geradeaus vor einem und man hat beides ohne den Kopf zu bewegen im Blick. Der Controller hingegen liegt auf den Schoß. Also ist der Vergleich vollkommen für den Arsch.

[/quote]gelungene Wortwahl, aber von dir habe ich auch nichts anderes erwartet.Also willst du mir damit erzählen das du nicht einfach in den Schoß gucken kannst ohne deinen Kopf zu bewegen? Wie es der Zufall so will sitze ich gerade mit dem Laptop auf der Couch und schaue gerade Scrubs im TV und kann ohne Probleme nebenbei auf den Laptop gucken und tippen. Denke mit dem Gamepad, welches kleiner und handlicher ist, ist das garkein Problem.

rvn
rvn
20. September 2012 14:24

[quote=Valis]

Das Beispiel mit dem Auto fahren finde ich eigentlich sehr gut. Man soll ja (und das bekommt man so in der Fahrschule beigebracht, leider macht man es dann nicht mehr so oft) alle 20 Sekunden in den Rückspiegel gucken. Des weiteren sollte man ständig seinen Tacho im Auge behalten. Ergo man muss oft den Kopf bewegen und viele Sachen im Blick haben.

[/quote]Rückspiegel sowieso Tacho sind geradeaus vor einem und man hat beides ohne den Kopf zu bewegen im Blick. Der Controller hingegen liegt auf den Schoß. Also ist der Vergleich vollkommen für den Arsch.

tarma
19. September 2012 13:36

[quote=Sakaro]

Online wird es keinen Sinn machen, aber offline freue ich mich schon auf Prügler, bei denen die Energieleiste ausgelagert wird. Denn damit wäre eine ganz andere Spielmechanik möglich bei der man am Verhalten des Gegners erkennen muss, in welchem Zustand er sich befindet.

[/quote]Das wäre doch mal eine Idee. Wie gesagt, es liegt allein an den Entwicklern stimmige sowie spassige Konzepte für die Wii U Hardware zu entwerfen. Man darf gespannt sein.

Valis
19. September 2012 12:56

Das Beispiel mit dem Auto fahren finde ich eigentlich sehr gut. Man soll ja (und das bekommt man so in der Fahrschule beigebracht, leider macht man es dann nicht mehr so oft) alle 20 Sekunden in den Rückspiegel gucken. Des weiteren sollte man ständig seinen Tacho im Auge behalten. Ergo man muss oft den Kopf bewegen und viele Sachen im Blick haben.

Sakaro
19. September 2012 11:40

[quote=tarma]Es kann durchaus sein, dass bei schnellem Gameplay der Blick auf ein zweites Display zuviel Zeit kosten kann. Als extremes Beispiel ein (online) Prügelspiel, würde es da Sinn machen die Energieleiste auf ein den kleinen Screen auszulagern? … wohl kaum.
[/quote]Online wird es keinen Sinn machen, aber offline freue ich mich schon auf Prügler, bei denen die Energieleiste ausgelagert wird. Denn damit wäre eine ganz andere Spielmechanik möglich bei der man am Verhalten des Gegners erkennen muss, in welchem Zustand er sich befindet.

19. September 2012 11:38

Also ich habe es schon für die 360 und muss leider sagen, das mir der erste Teil besser gefallen hat… Das Loot System ist der totale Müll, weil ich bis jetzt nur marginal bessere ( wenn überhaupt) Gegenstände finden konnte… Da ist so ein “”Masterschwert”” wie in Teil eins 1000 mal cooler, das man mit drei Artefakten zu ner superwaffe modifizieren kann! Und bei den kämpfen kommt es mir zu oft zu Unübersichtlich daher…Da helfen auch ausgelagerte Anzeigen wenig… Trotzdem zocke ich es weiter, aber enttäuscht bin ich schon etwas… -.-Da gibt’s bestimmt interessantere WiiU Launchtitel!

rvn
rvn
18. September 2012 22:24

Junge Junge Junge^^

bitt0r
18. September 2012 18:02

[quote=Kamek]

@bittOr hast es tatsächlich nicht verstanden oder? Das mit den 90 Grad stammt von rvn und das hab ich ein wenig durch den Kakao gezogen (vorsicht Ironie). Jetzt verstanden?

[/quote]dass das von rvn stammt weiß ich doch. ich kann ja lesen. und ich lese auch das er (wie ich) ein problem damit hat, seinen kopf während des spielens vom bildschirm abzuwenden, weil man auf’s tablet glotzen muss wegen irgend welcher anzeigen. und wenn er (ich) ein problem damit hat, den kopf um 90 grad nach unten zu neigen, dann verstehe ich nicht, warum er (ich) probleme beim auto fahren haben soll, wenn wir eigentlich nur auf die straße (tv) schauen wollen. denn wenn man auf die straße (tv) schaut, fährt (spielt) man vorausschauend und es kommt nicht zum unfall (game over).

Fuffelpups
18. September 2012 16:53

Ich warte erstmal ab wie viel DLCs da noch kommen und wenn das Hauptspield dann billiger ist, dann überleg ich mir den Kauf vielleicht.

rvn
rvn
18. September 2012 16:08

Der einzige der sich hier aufregt, bist du. Alle anderen, haben ihre Meinung zu der News geäußert.Bitt0r hat glaub ich einfach aufgezeigt, wie dumm dein Vergleich mit dem Autofahren war, und, dass er weder sinnvoll war, noch was zum Thema beigetragen, sondern lediglich der Provokation gedient hat ;-)Aber schön, wie du jetzt mit dem ProController zurückruderst. War ja offenbar garnicht so falsch, was wir zum Thema gesagt haben.

rvn
rvn
18. September 2012 15:57

@ tarma & bitt0r: Ganz genau! Nintendo arbeitet definitiv an der richtigen Baustelle, aber überstrapaziert es meiner Meinung nach mal wieder. Das gleiche war auch schon bei der Wii-Mote der Fall.Und das nicht definitv und absolut gültig, sondern nur meine

Streichholzfan
18. September 2012 15:31

Auch wenn es cool ist dass man das Spiel komplett ohne Anzeigen spielen kann, haut mich das jetzt nicht vom Hocker. Die Anzeigen sind ja nicht weg, nur ausgelagert, und ich denke dass ist eher unkomfortabel…Es gibt halt keinen Grund sich nicht eine günstigere XBox zu holen wenn man unbedingt DS2 spielen möchte, weil dass Exklusivfeature keinen Mehrwert bietet.

tarma
18. September 2012 15:25

Es geht doch kaum darum, dass hier jemand meckert. Das Spielgefühl und die Eingabe bei der Wii U ist etwas anders als bei den bisherigen Konsolen. (nicht besser oder schlechter …. anders !! )Es kann durchaus sein, dass bei schnellem Gameplay der Blick auf ein zweites Display zuviel Zeit kosten kann. Als extremes Beispiel ein (online) Prügelspiel, würde es da Sinn machen die Energieleiste auf ein den kleinen Screen auszulagern? … wohl kaum.Also geht es doch darum die “”richtigen”” Informationen oder auch Gameplay-Features so aufzuteilen, dass es am meisten Sinn und Spass macht. Es scheint mir entscheidend, dass die Spiele auch wirklich darauf zugeschnitten sind.Wenn ich mir die magere Auswahl an Spielen ansehe, welche mit guten Ideen für Bewegungssteuerung aufwarten, dann kann ich mir einige Bedenken nicht verkneifen. Die Anpassungsfähigkeit und Kreativität mancher Spieleschmiede scheint doch etwas eingeschränkt.(Wenn das als “”meckern”” angeschaut wird frage ich mich, was man hier überhaupt noch schreiben darf.)

bitt0r
18. September 2012 15:23

[quote=Kamek]

Oh ja stimmt. Den Blick abzuwenden ist besonders schwierig. Besonders RVN scheint das nicht zu können und will den Kopf stattdessen um bis zu 90 Grad neigen (gute Idee!)-Muhahah.
Ich frag mich wie manche hier das Autofahren hinbekommen.
Ich zumindest mag einen Spielbildschirm der nicht mit Anzeigen und Minikarten überladen ist.

[/quote]war schon damals beim dreamcast ein rohrkrepierer. sich z. b. die lebensenergieanzeige bei resident evil code veronica auf dem virtual memory unit anzeigen zu lassen. gut, schon die tatsache das deren “”bildschirm”” superklein ist und in schlecht erkennbaren graustufen dargestellt wird, macht’s schon nicht einfach. aber generell den blick vom tv abzuwenden, nur um auf einen extrabildschirm gucken zu können war schon hier lästig und somit unbrauchbar. und prinzipiell stell ich mir das mit dem wiiu-tablet auch nicht besser vor. auch wenn es einen größeren bildschirm in farbe hat.und das mit dem gyroskop… ich weiß auch nicht. nicht das dann so ist, dass unbeabsichtigtes neigen des tablets ungewollte kamerabewegungen bzw. -schwenks verursacht. wäre auch nervig und unbrauchbar.edit:das beispiel mit dem autofahren raff ich nicht. wieso sollte man da seinen kopf um 90 grad nach unten neigen? es sei denn, du musst jedesmal überprüfen, ob du auch die richtigen pedale mit den füßen triffst. da ist doch der nächste unfall vorprogrammiert und ich frag mich eher, wie du das autofahren hinbekommst.

Valis
18. September 2012 14:50

Darksiders II wird gekauft, vor allem erhoffe ich mir bessere Performance und natürlich wegen den Features.Aber mal ehrlich, auf Dauer wird es Spiele geben die Anzeigen auf das Gamepad legen, ich sehe da absolut kein Problem. Ich freue mich schon drauf. Aber ich glaube oft das Leute einfach nur Gründe zum meckern suchen, und dann ist sowas natürlich die schlimmste Sünde auf diesem Planeten.

DonCurrywurst
18. September 2012 14:42

Das klingt doch schon mal sehr gut. Dann werde ich mir Darksiders II vielleicht noch mal für die WiiU geben.Mal ne andere Frage: Bekommt die WiiU eigentlich 60 fps hin? Hatte Darksiders II beim Kumpel auf dem Rechner gesehen und das sah schon sehr schick aus 😮

rvn
rvn
18. September 2012 14:27

Es ist nicht schwierig oder anstrengend, sondern nervig und störend. Wenn ich schon zocke, dann will ich das möglichst komfortabel machen. Auf zwei Bildschirmen zu zocken, war schon auf dem DS grenzwertig, wobei es da noch einigermaßen ging. Aber wenn der zweite Bildschirm auf dem Schoß liegt und der erste geradeaus vor mir steht, dann kommen zum einen die 90° zu stande und zum anderen entsteht eine komplett unnötige und nervige Bewegung, die den Spielfluss behindert.

Beeberman
18. September 2012 14:25

Irgendwo hab ich gelesen, dass der erste DLC auch mit dabei sein wird bei der Wii u Version und alle vorbesteller Boni der PS360 Version.Wird vlt einer meiner Starttitel, da ich es noch nicht für PS3 habe.

Kakyo
18. September 2012 14:12

ka ich hab immer das gefühl das vergessen wir das die WII U trotzdem noch eine stationäre TV-Konsole ist.wenn immer mehr spielrelevante informationen auf das “”game-pad”” wandern kann ich auch gleich mit einem handheld spielen.

tarma
18. September 2012 13:52

[quote=Kamek]

Keine Anzeigen auf dem Bildschirm? Sehr schön. Hat mir schon bei Dead Space gut gefallen.

[/quote]Bei Dead Space sind die Anzeigen ja schon auf dem Bildschirm, sie sind einfach clever in die Spielwelt integriert. Die Lebensenergie-Anzeige und Munition auf einem zweiten Bildschirm wäre wohl etwas schwierig.Eine simple Auslagerung von Menüs und Spielanzeigen wird nach meiner Einschätzung bei einigen Spielen wohl eher Probleme verursachen. Bleibt nur zu hoffen, dass es auf den Wii U-Bildschirmen mehr sinvoll angepasste Ports (oder am besten gleich exkulsive Entwicklungen) gibt als die vielen lieblosen Wackel-Attacken auf der Wii.

rvn
rvn
18. September 2012 13:46

Keine Anzeigen sind super. Allerdings ist es eher eine Verschlimmbesserung, wenn man dann dafür immer seinen Kopf um 45-90° neigen muss, damit man spielrelevante Infos kriegt.

Next Snake
18. September 2012 13:37

So gehen die Geschmäcker auseinander, ich mag Anzeigen auf dem Bildschirm, gehören für mich irgendwie zu einem Vieospiel, aber möglicherweise bin ich da einfach nur altmodisch.Zumindest werden sie bei Darksiders 2 auf dem Kontroller angezeigt.