Puppeteer

4
52

Über inhaltliche Details zu Puppeteer ist (noch) nicht allzu viel bekannt gemacht worden. Nun hat sich Gavin Moore von Sony Japan gegenüber dem amerikanischen PS Blog schon einmal zum Umfang und grundsätzlichen Designentscheidungen ausgelassen.

Laut Moore brauche ein Spieler ungefähr 15 Stunden um den Abspann zu sehen – vorausgesetzt, er lasse die Geheimnisse links liegen und renne durch den Titel. Allerdings gebe es auch viele Dinge zu finden, wie etwa diverse Köpfe.

Desweiteren habe man sich für die Erschaffung eines 2D-Plattformers entschieden, weil dieses Genre seit dem von der PSone ausgelösten 3D-Boom zur Seite geschoben worden sei. Aktuell existierten nur wenige Hochkaräter in diesem Bereich. Das Gameplay sei grundsätzlich zwischen Dynamite Headdy (Sega) und Parodius  (Konami) einzuordnen.

Abschließend führte Moore noch an, dass eine von Puppeteer geplant sei und man sich dann selbst von dessen Qualitäten überzeugen könne.

4 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
4. Oktober 2012 20:31

Dynamite Headdy war total fett…damals.Hat das MegaDrive gequält,wie kaum ein anderes Spiel…Sehr spassig!!

Equipo
4. Oktober 2012 18:08

15 stunden sind mir eig schon fast zu lang. xD

FoxMulder
4. Oktober 2012 16:55

Sieht richtig gut aus da spiel!! Mehr spaß als RE 6 wirds 100% machen

Spriggan
4. Oktober 2012 14:03

Gameplay zwischen Dynamite Headdy und Parodius??? Finde ich jetzt noch eine gelungene Kombination, kann allerdings dem Trailer nichts Parodius-mässiges entnehmen?? °_0