Wii U

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Nintendos Engagement, Independent-Entwickler für die Wii U zu begeistern, schlägt sich auch im eShop nieder:

Wie Trine 2-Entwickler Frozenbyte gegenüber IGN erklärte, gibt man Entwicklern und Herstellern viele Freiheiten: “Das ist es, was wir am neuen eShop lieben: wir haben die Macht, unsere Produkte zu den Preisen anzubieten, die uns gefallen, es gibt nur ein paar grundlegende Richtlinien von den ‘großen Jungs'”, sagte Frozenbytes Marketing-Manager Mikael Haveri er. “Wir können unsere eigenen Preise festlegen und den Verkauf tatsächlich so gestalten, wie wir wollen. Es ist sehr nah an dem, was Apple und Steam im Moment machen, es ist sehr Indie-freundlich.” Hinzu kommt, dass hat Nintendo keine Gebühren für Patches verlangt – auf anderen Plattformen werden die Entwickler hier zur Kasse gebeten, erklärte Haveri.

Erst kürzlich verkündetet Nintendo, dass die Wii U-Entwicklungsumgebung mit der Unitiy-Engine ausgeliefert wird, um kleineren Entwicklern den Zugang zur Technik zu erleichtern (wir berichteten hier).


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Walldorf
20. November 2012 19:21

Dürfen die Entwickler auch Spiele entwickeln für die man zwingend eine WiiMotion+ braucht? So richtig viele Spiele haben die ja nicht genutzt und auch die Pointer-Steuerung wäre in Verbindung mit HD-Grafik ganz nett.

Sil3ntChill
20. November 2012 11:25

Gute Nachrichten also, an der “”Indie””-Front. Die Preisreglementierungen beim MS-Live-Marktplatz und auch im PSN sind schon etwas hinterher, wenn man sich z.B. Steam anschaut. Allen negativen Eigenschaften, die Steam begleiten, zum Trotz: Was Preisgestaltung angeht, machen die was richtig (zumindest für den Endverbraucher).Und was die kostenlosen Patches angeht: Recht so! Ich hab nie verstanden, warum die Entwickler auf anderen Plattformen erneut zur Kasse gebeten werden.Alles in Allem auf jeden Fall ein dickes Plus an BigN für diese Entscheidung.

Valis
20. November 2012 7:03

[quote=Seska1973]

Erstmal den “”Hardware”” Sturm aus sitzen. Denke nicht jeder wird am Ende des Monats bedient. Außerdem haben Wir dann was Zeit, wo andere währenddessen “”Beta-Tester”” spielen (ich sag nur Debug-menu)

[/quote]Wurde schon gefixt.

henning
19. November 2012 21:56

Würde mich trotzdem interessieren, wie viel es kostet, für die Wii U zu entwickeln. Die üblichen 30k würde ich nicht als indiefreutlich bezeichnen…

Seska1973
19. November 2012 20:10

Erstmal den “”Hardware”” Sturm aus sitzen. Denke nicht jeder wird am Ende des Monats bedient. Außerdem haben Wir dann was Zeit, wo andere währenddessen “”Beta-Tester”” spielen (ich sag nur Debug-menu)

Juergen W
19. November 2012 20:03

find ich gut… nintendo macht gerade sehr viel richtig…da sei ihnen der erfolg der wii u gegönnt…

Gipetto
19. November 2012 19:42

Muss sagen, da hat Nintendo die Nase vorn! Sehr brav…

Fuffelpups
19. November 2012 16:08

Das mit den kostenlosen Patches ist top, hoffentlich verführt die nicht dazu minderwertigen (verbugte) Spiele zu releasen. So ein Drama wie bei Fez wird es auf der Wii U also nicht geben. (^_^)