The Cave

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Ron Gilbert, Schöpfer von Monkey Island und aktuell mit The Cave beschäftigt, hat gegenüber Eurogamer das Gameplay-Konzept hinter seinem neuen Abenteuer erklärt. Demnach werde dieses etwa ohne Inventar auskommen und auf mehrmaliges Durchspielen ausgelegt sein.

Ein Inventar werde komplett fehlen, weil er Spiele mit hunderten Gegenständen im Gepäck nicht möge. Dadurch entstünden nämlich keine Rätsel, es sei vielmehr eine mühsame, langweilige Suche. Für Designer biete dies allerdings ganz neue Herausforderungen im Spielablauf. Leichte Plattformelemente sollten Puzzle-Muffel ansprechen.

Desweiteren sei der Titel darauf ausgelegt, mit drei Charakteren durchgespielt zu werden, jeder mit individuellen Stärken und Schwächen, wodurch auch exklusive Abschnitte zu bewältigen seien. Insgesamt stünden sieben Helden und Heldinnen zur Auswahl, womit sich entsprechend unterschiedliche Abläufe ergeben. Dieser Punkt sei eine Anlehnung an Maniac Mansion.

The Cave wird im Januar 2013 für PS3, Xbox 360 und Wii U erscheinen.

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Bravopunk
13. Dezember 2012 21:15

[quote=Doublefine]

… kommt das Spiel auch als Disc-Version, wozu brauchen sie den sonst Sega als Publisher?

[/quote]Hoffentlich!

Doublefine
13. Dezember 2012 19:35

Weils ewigkeiten als Adventure angepriesen wurde. Für viele steht der Name Gilbert für absurd genial Aventurekost, noch dazu arbeitet er nun bei seinen ehemaligen Paladin Tim Schafer. Beides Namen welche massgeblich für Ruhmreiche Spiele wie Monkey Island, Day of the Tentacle, Maniac Mansion, Zac McKraken, Grim Fandang verantwortlich sind. Aber anyway… kommt das Spiel auch als Disc-Version, wozu brauchen sie den sonst Sega als Publisher?

Tapir_Erich
13. Dezember 2012 19:10

Warum sagt Herr Gilbert nicht einfach, dass es ein Jump’n’Run mit Puzzle-Elementen wird?

Asaziel
13. Dezember 2012 14:26

Ich glaube, das ist seit laaanger Zeit das erste Download-Game, das ich mir kaufen werde.

Kakyo
13. Dezember 2012 14:03

solange ich nicht das böse m-wort höre klingt das interessant!

Spriggan
13. Dezember 2012 12:44

Bin auf die Steuerung der WiiU Version gespannt, hoffe das der Touchscreen gescheit genutzt wird 🙂