Pikmin

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Mit dem britischen GamesMaster-Magazin hat Nintendo-Ikone Shigeru Miyamoto über über die Entstehung und ursprünge der Pikmin-Serie geplaudert.

So gebe es bei Nintendo keine vorgegebene Methode der Spielentwicklung, manchmal habe man zu Beginn schon genau definierte Ziele, manchmal nur vage Vorstellung, was letztlich dabei rauskommen wird.

Das erste Pikmin fiel offenbar in zweitere Kategorie, denn “unsere Ursprungsidee war, dass es nett sein müsste, wenn man einem Haufen kleiner Kreature dabei zusieht, wie sie irgendwas tun. Zum Beispiel, dass sie ihr Dorf beschützen und gleichzeitig versuchen, es zu erweitern.”

Captain Olimar kam erst hinterher dazu: “Dass der Spieler als Charakter auftaucht, haben wir später hinzugefügt. Anfangs dachte ich, es wäre nicht interessant genug, denn ursprünglich wurden die Pikmin als eine Art von Waffen verwendet, die der Spieler selbst abfeuern konnte.”

Klingt irgendwie seltsam, und zum Glück hat sich diese Idee nicht durchgesetzt, weshalb Pikmin 3 im 2. Quartal für Wii U erscheint und das Konzept der beidem GameCube-Teile weitgehend aufrecht erhält.

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Dr. Mario
18. Dezember 2012 14:35

Seit dem ersten Teil habe ich mein Herz an die goldigen kleinen Wuselpflanzen verloren – und glücklicherweise hat Miyamoto damals doch noch Olimar hinzugefügt: ohne die kleine Knubbelnase würde dem Spiel etwas fehlen.Auf den dritten Teil mussten wir ja sehr lange warten, da ich bin mir sicher, es hat sich gelohnt! Ob wir die Pikmin auch auf dem 3DS irgendwann begrüßen dürfen?

DerSebomat
18. Dezember 2012 14:32

Habe noch kein Pikmin bisher gepielt, sollte ich wohl dringenst nachholen……

Juergen W
18. Dezember 2012 10:07

Pikmin ist schon ein genialer strategietitel… wenn auch typisch nintendoknuddelig aber trotzdem toll… Miyamoto san hat es schon drauf – einfache aber trotzdem geniale spielkonzepte zu entwickeln teil 3 wird auf jeden fall ein sehr sehr großes kaufargument für die wii u