In Bezug auf die Größe des Skripts hat Beyond: Two Souls bereits eine beachtliche Messlatte gesetzt, denn laut EGM umfasst dies stolze 2.000 Seiten. Um den massiven umfang zu verbildlichen, bekam die Webseite einen dicken Wälzer mit entsprechend viel unbedrucktem Papier zugeschickt – siehe oben.
Wie wir jedoch wissen, wächst der Spielspaß eines Action-Adventures nicht zwingend mit dem Dialog-Umfang. So bringt es das hochgelobte Dishonored etwa “nur” auf 40.000 Wörter, was mit dem Umfang eines kurzen Romans gleichzusetzen ist. Von Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fangen wir in diesem Zusammenhang am besten gar nicht erst an…









Die Story von Dishonored war im vergleich zum spielerischen part auch eher schawach. Das Skript von Heavy Rain hatte auch über 2000 Seiten, und die Story hat mir persönlich gut gefallen. Bei “”Beyond: Two Souls”” bin ich mir aber noch nicht sicher, ob “”das Übernatürliche”” in der Story meinen Geschmack trifft.
Freu mich schon drauf^^
Wie blättert man das Ding um?!? o__O
Für mich war das Gameplay in Heavy Rain eig nahezu perfekt: Es ordnet sich der Handlung unter, ging mir aber immer ziemlich intuitiv on der Hand, und die Buttons werden immer dort angezeigt wo ich onehin gucken will, das war bei Fahrenheit nämlich n großes Problem. Einzig die Steuerung bei den “”freien”” Passagen war in Heavy Rain etwas hackelig, aber von mir aus können sie das Gameplay so übernehmen, und wenn die Story etwas durchdachter wird könnte das glaube ich mit der Rückkehr des übernatürlichen extrem Geil werden.Der Dishonored Vergleich verwirrt mich übrigens ein bisschen: gerade in Sachen Story und Characterbildung war Dishonored ja ziemlich belangslos und gerade da will Beyond ja vorraussichtlich glänzen.
dann sollen sie das doch gleich als buch rausbringen, denn gameplay-technisch erwarte ich nach heavy rain eh nicht viel.
In MGS2 wurden viele Wörter gesagt
Die Umwelt dankt. 😉
Wie viel Seiten hat es wohl bei Rollenspielen?