Rayman Legends wird nicht Microsofts SmartGlass-Technik unterstützen.
Gegenüber Shack-News erklärte Rayman-Schöpfer Michel Ancel, es wäre nicht möglich, die Funktionen der Wii U-Version auf SmartGlass umzusetzen: “Es reagiert nicht so, wie wir es benötigen”, sagte er. Und fügte hinzu: “Es ist zurzeit nicht sehr beliebt.”
Für Ancel war es an sich schon eine Herausforderung, dass der Titel auf dem Wii U-GamePad gut funktioniert. Per Stylus lief es gar noch besser, doch das fühlte sich nicht “natürlich” an. Außerdem dachte man auch an die jüngeren Zielgruppen: “Ich denke, die meisten Kinder bevorzugen jetzt Tablets, sie verwenden ihre Finger.” Dafür waren dann auch spezielle Entwicklungen nötig, erklärte er.
Rayman Legends erscheint am 30. August für Wii U, PlayStation 3, Vita und Xbox 360.









Smart-Ass hab ich mir mal auf’s Phone geladen. Mehr als Nachrichten im “”XboxLiveKanal”” zu schreiben, den Status von Freunden zu sehen und um mal den Explorer auf der Xbox zu bedienen, hab ich da noch nicht mit gemacht. Und der Spielesupport scheint ja arg zu wünschen übrig zu lassen (gab glaube ich Kartensupport für Forza Horizon, oder?).Ist auf jeden Fall in der derzeitigen Version eher belanglos.
Nutzt das überhaupt jemand? Mich würde nicht wunder, wenn regelmässige Smartglass Nutzer nur in Microsofts Fantasie existieren.Wahrscheinlich hatte GC<->GBA Connectivity mehr Nutzer^^Klar wenn Nintendo dem Entwickler einen Sack Geld in die Hand drückt, kann man an eine Implementierung denken, aber so wäre das doch eine Geldverschwundung, behaupte ich einfach mal.
Smart Glas taugt weder auf meinem Tablet oder Smartphone. Auch der Leistungsumfang ist bislang ein Witz.l Wie Christian sagte ein Schnellschuß
Würd mich mal intressieren wie groß der Lag bei der PS3-Vita Kombination wäre.SmartGlass war damals ein Schnellschuß um mit Nintendo gleichzuziehn, aber bei richtiger Nutzung versagt das Teil -_- kopfschüttel
Also von mir aus, kann der 20. August jetzt schon vor der Tür stehen ..