Ryse

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Keine Spur mehr von den häufigen QTEs der E3 Präsentation. Ryse sieht nun wirklich aus wie ein God of War für Xbox. Brutal, grafisch schon ganz gut und mit jeder Menge Exekutionen.

Einen Koop-Modus gibt’s auch, hier tritt man als Gladiator zusammen mit Freunden gegen Feinde und Fallen in großen Arenen an. Die kann man auch selbst gestalten und mit Gefahren spicken, quasi als römisches Holodeck. Wer gut kämpft, begeistert das Publikum und bekommt mehr Punkte, Langweiler werden ausgebuht und mit Obst beworfen. Verschiedene Perks und Rüstungen sorgen für Abwechslung.

Für erhobene Augenbrauen sorgt jedoch das Entwicklungsziel von nur 30 Bildern pro Sekunde bei 1080p. Sollten nicht eher 60 angepeilt werden?

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kevboard
25. August 2013 2:30

dazu ein funfakt… Ocarina of Time läuft mit 20FPS 😀 und in der Pal version mit 17FPS… kein scheiss :)es kommt auch immer aufs spiel an obs stört oder nicht. In der iQue version wo das spiel kaum einbrüche in der Framerate hat stören auch die 20FPS nicht wirklich bei OoT. Klar nicht optimal aber dennoch kein dealbreaker.(und ja im gegensatz zu jeder anderen version, inklusive Virtual Console und GameCube, läuft die Chinesische variante fast ruckelfrei… und die GC version ruckelt mehr als die Virtual Console version xD obwohl letzteres “”nur”” ne Emulation ist wärends aufm GameCube ein echter port war…)also bei vielen spielen die etwas langsamer sind wären 30FPS absolut ok wenn man dafür deutlich bessere grafik bekommt.

Anonymous
Anonymous
24. August 2013 22:07

Genau. Z.B. Revs oder Test Drive auf dem 64er 😉

ChrisKong
24. August 2013 21:54

Ich meinte halt nur mal gelesen zu haben, bei dem Cube F-Zero, dass laut Miyamoto die 60fps schon damals wichtiger waren als Streckendetails, oder war es gar beim N64?? Na egal, aber rucklige Rennspiele sind dann halt schon eine Spielspassbremse.

WadeHade
24. August 2013 19:19

[quote=Kamek]

Crytek hat die ersten Mikrotransaktionen für das Game angekündigt. Ein Grund mehr das Spiel nicht zu kaufen (IMO).

[/quote]Hattest du vor das Spiel im Mulitplayer zu spielen? Ich nicht.

D00M82
24. August 2013 14:07

[quote=T3qUiLLa]

was ist denn aus microsofts versprechen geworden das die ersten spiele alle mit 60 frames laufen werden?…hab das gefühl da hat MS wieder mit platzpatronen geschossen was?! mach mich auch vertuen das ryse kein launch titel is dennoch macht mich, je mehr xbox one sachen vorgestellt werden, immer mehr und mehr skeptisch….

[/quote]Ryse ist aber von Crytek, nicht von MS.Die PS4 Spiele laufen auch nicht mit 60 fpsUnd wenn man wie du, seit Monaten schreibt, man wolle die One eh nicht kaufen, wie kann man da noch mehr skeptisch werden?! Du bist doch schon maximal skeptisch.Und da du nicht mal weißt ob Ryse ein Starttitel ist oder nicht, zeigt wie generell uninformiert du zu sein scheinst..,

Kanonengiesser
24. August 2013 10:50

die gezeigte Version ist Pre-Alpha!

T3qUiLLa
24. August 2013 10:40

was ist denn aus microsofts versprechen geworden das die ersten spiele alle mit 60 frames laufen werden?…hab das gefühl da hat MS wieder mit platzpatronen geschossen was?! mach mich auch vertuen das ryse kein launch titel is dennoch macht mich, je mehr xbox one sachen vorgestellt werden, immer mehr und mehr skeptisch….

captain carot
24. August 2013 9:54

MK8 läuft laut Nintendo, die auch mal unbearbeitete Screenshots rausgegeben hatten in 720p. Sieht aber trotzdem ordentlich aus. Ebenso wie Bayonetta 2 oder X.Abgesroschen, aber die reine Hardwarepower ist eben nicht alles, es kommt darauf an, was man daraus macht, und natürlich, wie viel Spaß am Ende dabei rauskommt.

Kanonengiesser
24. August 2013 9:36

Ryse mit God of War zu vergleichen hinkt doch aber gewaltig o_O

kevboard
24. August 2013 6:43

[quote=GameMaster-Madness]

Mario Kart 8 soll in 1080p und 60fps laufen !
Wii U ist ja sooooo bescheiden jajajaja wie kommt es denn nur wieder immer ?

[/quote]die 60fps sind ja schon länger bekannt. es wurde auch gesagt dass sie momentan noch versuchen sogar den 2player splitscreen in 60fps zu laufen zu bringen.aber wo hast du das mit den 1080p her??nintendo sagte vor einigen monaten noch dass zwar einige 3rd partys mit 1080p arbeiten werden, sie selbst sich aber lieber auf 720p mit konstanten 60fps konzentrieren wollen.und grafisch ist MK8 eins der besten auf der Wii U, das sieht man schon in den videos dass das grafisch nicht grade ohne ist. da erscheinen mir 1080p ein wenig krass bei 60fpsSoweit ich weiß wurden für Smash Bros 4 1080p60 bestätigt aber bei Mario Kart wäre mir das wie gesagt neu.

24. August 2013 0:43

[quote=ChrisKong]

60 fps sind bei Spielen mit Bullet Time ja überflüssig 🙂

Aber bei den Nintendo Funracern wurde dieser Aspekt immer besonders hervorgehoben, sei es F-Zero oder aktuell MK8, ich denke da brauchts das wirklich, um zu überzeugen.
Hat denn einer von euch schon Hand an MK8 gelegt?

[/quote]Mario Kart 8 soll in 1080p und 60fps laufen !Wii U ist ja sooooo bescheiden jajajaja wie kommt es denn nur wieder immer ?

captain carot
23. August 2013 22:38

Rein zufällig sind die letzten paar Monate die Zeit, in der sich die Entwickler meist um genau das kümmern, Bugfixing.Was die Sache Auflösung und Framerate vs. Details angeht, das ist immer das gleiche Spiel. Hätte man in der letzten Generation auf massig Effekte und Details verzichtet, dann hätte fast alles in 60FPS laufen können mit Anti Aliasing und anisotropem Filter. Hätte man auf noch mehr Details verzichtet vieles sogar in 1080p.Aber wer will denn Grafik, die am Ende der Konsolengeneration kaum detaillierter ist als die von FEAR oder Half Life²?In dieser Gen ist es das gleiche Spiel. 1080p@60fps, da ist plötzlich nicht mehr so viel mehr möglich wie in der aktuellen Gen bei 720p@30fps.

23. August 2013 22:36

:Die Spiele sind nicht final…schon klar oder? Gibt genug Spiele (E3 oder auch GC) die in einem Windows Bildschirm endeten (ja, auch auf der PS4).Aber bei einer neuen Gen möchte man wahrscheinlich schon finale Spiele auf einer Messe, die 3 Monat

kevboard
23. August 2013 20:47

die 30FPS sind nicht überraschend denn im IGN gameplay hat das spiel deutliche ruckler gehabt und popins gabs auch ein paar… ganz zu schweigen von den vielen bugs die sie ganz schnell eliminieren sollten denn in dem zustand wie es auf der GamesCom gezeigt wurde kann das spiel nicht erscheinen, da sind in dem 15min video bei IGN 2-3 finisher nicht richtig abgespielt worden (gegner bewegt sich nicht wärend die Spielfigur die exicution bewegungen macht und fällt dannach einfach um) und 1 gegner ist in einen Spike Pit reingeglitched und dannach einfach wieder raus geploppt.EDIT: das angesprochene video6:06 – Gegner clipped in den abgrund und wieder heraus, kurz dannach der erste verbuggte finisher.10:52 – verbuggter finisher #2 beidem der Xbox typ geschickt die kamera wegdreht11:43 – verbuggter finisher #3 diesmal vom Xbox typ selbst also ist diesmal nix mit kamera wegdrehen12:25 – verbuggter finisher #4 wobei er ja dieses mal ne reaktion zeigt aber halt irgendwie die falsche denn der held schlägt ungetrübt weiter in richtung Leere.13:56 – WHAT THE FUCK ist denn das? der gegner steht vor einem rum als würde er sich mir dir unterhalten wollen… aber immerhin gameplaytechnisch siehts hier besser aus als noch in den vorherigen Videos und könnte ganz spassig sein… nur diese Bugs müssen da raus, das spiel wirkt noch sehr unfertig und technisch unsauber…außerdem kein Splitscreen 🙁 das ist ein dickes minus m.M.n.. Ich weiß dass die Cryengine bissher aus irgendwelchen gründen kein Splitscreen unterstützt aber es sollte doch machbar sein das zu integrieren o.O

23. August 2013 19:50

Bisher eindeutig das für mich interessanteste Game der next Gen.Ich freu mich drauf.

Ullus
23. August 2013 19:20

Ryse gefällt mir erstaunlich gut.Mal was ganz anderes aus als das Gewohnte aus dem House Crytek, vielleicht gibts ja auch von Gameplayseite her ein paar leichte Shooter Elemente….Irgendwie kommen jetzt auch noch ein paar Erinnerungen an das PS2 Game Shadow of Rome hoch !

Anonymous
Anonymous
23. August 2013 19:17

Mal abwarten, schreckt mich zwar auch ab, aber wenn es dann nur um Rüstungen oder so geht, könnte ich es verschmerzen.

WadeHade
23. August 2013 18:19

“”Keine Spur mehr von den häufigen QTEs der E3 Präsentation.””Tja, wie versprochen. Welch Überraschung…. NICHT!

Black Kaindar
23. August 2013 18:15

Ich habs gestern auch angespielt aber eigentlich mehr aus Interesse über den neuen Xbox One-Controller. Das Spiel an sich macht einen kurzweiligen Eindruck aber Dead Rising 3 und Titanfall haben mich als Launchtitel dann doch schon viel mehr beeindruckt!

D00M82
23. August 2013 18:01

Ich habe MK8 nicht selber gespielt, habe mir aber am Nintendostand alles genau angesehen.MK8 macht auf mich einen guten Eindruck. Das würde ich dann auch gerne spielen wollen. Die Charaktermodelle sehen nur leider sehr detailarm aus. Aber so das drum herum passt alles.Sieht aus wie eine “”next gen”” Mario Kart.Retro:Genau, freuen wir uns einfach über die next Gen. Und ich vermute mal, dass es nicht ganz so schlimme Ruckeleinlagen geben wird.Ich finde 30fps übrigens meistens auch “”ausreichend””

Anonymous
Anonymous
23. August 2013 17:56

@D00MOhne Frage, es sieht super aus! Als ich zum ersten Mal den Trailer sah, musste ich sofort an “”Gladiator”” denken und habe ihn direkt angeschaut.Auch habe ich dieses “”Phänomen”” bei den ersten NFS-Teilen auch immer in Kauf genommen, bei dieser Rennserie

ChrisKong
23. August 2013 17:49

60 fps sind bei Spielen mit Bullet Time ja überflüssig :-)Aber bei den Nintendo Funracern wurde dieser Aspekt immer besonders hervorgehoben, sei es F-Zero oder aktuell MK8, ich denke da brauchts das wirklich, um zu überzeugen.Hat denn einer von euch schon Hand an MK8 gelegt?

D00M82
23. August 2013 17:42

Gibt auch Next Gen Spiele auf beiden Konsolen die nur mit 30Fps, auf 720p laufen. Damit ist Ryse doch ganz gut unterwegs.Und Retrofreak du hast es auf den Punkt gebracht. Die Kisten werden wohl mehr oder weniger immer am Limit laufen. Und freut euch doch. Ryse sieht doch trotzdem sehr gut aus. Und jetzt erinnert euch mal wie die Starttitel dieser Gen aussahen und vergleicht das mit den aktuellen Titeln.

Pariah
23. August 2013 17:36

Mit der Cloud wird dann alles besser. Nicht.

Anonymous
Anonymous
23. August 2013 17:30

Aber man denkt sich doch immer, bei der nächsten Gen wird alles besser werden.Anscheinend werden die Spiele immer an den Rande des Möglichen der Konsole gebracht, und dann brechen die Frames ein. Ein Schwachsinn sondergleichen! Ein unverständlicher Rückschritt!Wie Hitokiri schon schreibt, wozu diese ganze Prozessorpower?Jetzt habe ich mich schon so auf das Spiel gefreut, aber wenn es lahmt….

captain carot
23. August 2013 17:00

God of War läuft bisher auch nur mit 30FPS, da stört´s keinen. Ebenso wenig wie bei Halo.

Hitokiri
23. August 2013 16:53

Ganz ehrlich ich hatte es schon anno 1998 bei den ersten PS-1 Spielen gehasst, dass diese im Gegensatz zu den Spielhallenspielen, immer mit 30 FPS liefen. 60 FPS sieht einfach um welten flüssiger, besser und irgendwie edler aus. Jahre später sind die Entwickler immer noch über 30 FPS glücklich?? Ich kann auf den ganzen Grafik-Brimborium gerne verzichten, wenn ein Spiel dafür in jeder Situation flüssig läuft, dass kann doch nicht so schwierig sein?! Wofür haben die Konsolen diese wahnsinns Prozessorpower?

IceWilliams
23. August 2013 16:32

Mir hat die Koop Demo gefallen. Gibt es Infos, ob man das Spiel auch an einem TV im Koop spielen kann?Edit: Durfte die MGames auch schon den Singleplayer testen, oder auch nur Koop?