Wie All Games Beta mit Berufung auf einen Screenshot aus dem Microsoft Store schreibt, wurden dort bereits erste Details zur Zukunft von Halo veröffentlicht, dann allerdings wieder gelöscht. In dem kurzen Text ist die Rede davon, dass der Master Chief im Besitz eines Datenchips sei, weswegen er durch die Galaxie gejagt werde und Hercules-Kräfte aufwenden müsse, um am Leben zu bleiben.
Abschließend wird dem Nutzer noch empfohlen, das nächtste Kapitel von Halo, das exklusiv für die Xbox One erscheint, vorzubestellen. Mal sehen, wann es denn dann auch so richtig offiziell angekündigt wird. Auf der E3 war ja zumindest schonmal zu hören, dass wir hier nicht über Halo 5 reden.









natürlich geht es nach dem 4ten weiter… heißt halt bloss nicht halo5
Alles etwas Kryptisch.Halo würde mich ja schon sehr reizen.Ich fand den letzten teil wieder sehr gut und ne Triologie hätte mir schon spass gemacht.Weshalb die jetzt nicht da weitermachen wo Halo 4 aufgehört hat versteh ich nicht so ganz.Oder gehts Storytechnisch doch diekt nach dem 4ten teil weiter?Naja ist für mich wohl leider eh egal da ich mir sehr wahrscheinlich keine XOne holen werde.Kann nur auf ne PC umsetzung irgendwan in den nächsten 5 jahren hoffen woran ich aber nicht so recht glaube seufz.
[quote=Mortovivo]
keine ahnung was ihr alle habt 343 hatt einen super job gemacht solo wie auch multiplayer zieht die bungie fanboy brille aus kopfschütteln.
bungie hatt es nie geschafft zeitgemässe Bilder auf den schirm zu zaubern auch wenn der rest immer klasse war atmo. sound BOMBE
Ps: ich mag den multiplayer und bin kein cod anhänger
[/quote]das hat nichts mit 343i zu tun, ich fand auch schon den Reach multiplayer einen derben rückschritt und hab mich diesbezüglich auch schon in anderen foren auselassen.das problem ist dass 343i alles was an reach schlecht war weiterverfolgt hat wärend die guten aspekte der halo reihe, und was sie einst auszeichnete immer weiter in den hintergrund rücken.das große peoblem an Reach war dass der Multiplayer so unglaublich schlecht gebalanced war dass man kaum glauben konnte dass da die selben leute dran entwickelt haben die schon teil 3 gemacht haben. und es wurde dann erst 1 jahr später von 343i ausgebessert als sie zeitnah zu Halo Anniversary ein fettes Update released haben dass zumindest die ganz groben fehler ausgebessert hat (z.B. wurde Armorlock erheblich geschwächt und das jetpack war dann auch kein minihelikopter mehr)und man muss ja auch kein CoD fan sein um ihn zu mögen, man sollte nur auch kein fan des klassischen Halo Multiplayers sein wenn man das teil länger im MP spielen will, denn dieser ist einfach so aufgebaut dass ein absoluter noob, obwohl er vielleicht nichtmal 1 gegner killt sondern z.B. nur Abschuss Unterstützungen hinbekommt, einfach so einen Raketenwerfer mehr oder weniger geschenkt bekommt… das ist das Prinzip dem auch CoD folgt, dem noob so gut wies geht helfen damit er ja nicht aufhört zu spielen. nur wird so der, der die zeit ins spiel investieren um besser zu werden bestraft und hat aus gutem grund das gefühl das spiel ist schuld daran dass er verliert und nicht er selbst so wie es noch in Halo 3 der fall war.das ist kein guter MP in meinen augen, das ist vielleicht ganz lustig für zwischendurch aber ich finde nichtmal das, weil es in einer art Limbus zwischen CoD fun geballer und Halo 3 skillshooter feststeckt und am ende keines der beiden Lager so richtig anspricht.denn der hardcore Halo spieler will diesen Killstreak und Loadout scheiss nicht wärend der CoD spieler keinen spass daran hat mehr als 4 schüsse auf nen gegner zu feuern nur um dann festzustellen dass er dadurch nur das schild durchbrochen hat und der gegner auch nach 5 headshots noch lebt weil der headshot erst killt wenn der Schild down ist.es ist also weder Arena shooter, noch schnelles Run & Gun… es will beides sein ist aber am ende nur ein merkwürdiges zwitterwesen was nirgendwo so richtig dazu gehört.der Singleplayer war nicht ganz so schlecht und hat die 2 mal die ich ihn durch hab auch spass gemacht, nur nach 2 mal war dann schon schluss was eigentlich schon wieder ein schlechtes zeichen ist da ich Halo 3 locker 10 mal durch hab, ODST so um die 5 mal und Reach 6 oder 7 mal.bei teil 1 hab ich aufgehört zu zählen und teil 2 ist kampagnen technisch bissher für mich das schlusslicht mit grad mal 1 mal durchspielen… weil die kampagne einfach so beschissen ist 🙁
Also Halo 4 war bei mir der Teil von allen, der am wenigsten Eindruck hinterlassen hat. MPs interssieren mich nicht, ich spiele nur Singleplayer Modi. Die Story war schwach erzählt, der Bösewicht war gar keiner, das Level- und Feind-Design war redundant und mal ganz ehrlich: hin und her warpende Gegner aus Metal, langweiliger und einfallsloser geht es ja wohl überhaupt nicht. Die Musik war bestenfalls okay und dass so viele Berichterstatter über die “”Menschlichkeit”” vom Chief gesprochen haben, die ja in Teil 4 ach so viel deutlicher wurde, fand ich auch ziemlich bescheuert, denn es stimmte einfach nicht. Teil 5? Ne, lass mal stecken.
Vielleicht war auch der schwächere Sound ein Grund für das negative Empfinden. Oder dass auch Halo mittlerweile langsam ausgelutscht ist. Ich weiss es nicht, auf jeden Fall hatt ich bei Halo 4 am wenigsten Spass im Singleplayer.Und ich schreibe das nicht, weil ich Halo-Hasser bin. Ich habe jedes Halo-Spiel auf Legendär durchgespielt und bin grosser Halo-Fan.
Naja, die eigentliche Basisstory bleibt bei Halo 4 leider irgendwie flach. Da sind die Nebenstränge um Cortana, die Infinity usw. schon interessanter. In dem Punkt wär IMO wirklich mehr drin gewesen.Allerdings fandd ich Halo 4 keineswegs schlecht. Alles in allem hab ich mich genauso sehr über frischem Wind gefreut, wie über Mängel geärgert. Insofern wäre mein Fazit noch ausbaubar aber auch schon wirklich gut. Ich gehöre aber nunmal auch nicht zu den Die Hard Multiplayerfans von Halo.
keine ahnung was ihr alle habt 343 hatt einen super job gemacht solo wie auch multiplayer zieht die bungie fanboy brille aus kopfschütteln.bungie hatt es nie geschafft zeitgemässe Bilder auf den schirm zu zaubern auch wenn der rest immer klasse war atmo. sound BOMBEPs: ich mag den multiplayer und bin kein cod anhänger
Ich sag nur digitalisieren!!!
Storytechnisch fand ich Halo 4 schwach. Das dauernde Teleportieren machte die Story einfach kaputt. Die neuen Gegner haben Spass gemacht, aber unter dem Strich nimmt die Qualität von Halo immer wie mehr ab.
[quote=captain carot]
Der SP hat mir bis auf die etwas zu engen Level und ja, den allerletzten Abschnitt gegen den “”Endgegner”” ganz gut gefallen. Größtes Manko war, dass die Forerunner Waffen zum Großteil witzlos sind, weil sie eben nur optische Variationen vorhandener Waffen sind. Das mag anderswo nicht stören, aber bei Halo war bisher jede Waffe anders, gewisse Überschneidungen gab es zwar, völlig austauschbar war aber nix.
Insofern, Kampagne wieder mit mehr Freiräumen bitteschön. Wenn man schon am Spielablauf rumdoktern muss, dann könnte der Chief mal so beweglich werden wie Prophet oder der Far Cry 3 Protagonist.
Der MP ist ja bei Serienfans nicht so gut angekommen, Spartan Ops war zu eintönig im Missionsaufbau. Quasi Firefight mit Zwischensequenzen.
[/quote]die Waffen waren ja auch teil der CoDifizierung… man braucht ja ne größere waffenauswahl wenn man den leuten erlaubt eigene loadouts zu erstellen.deswegen gibts auch 3 nahezu gleiche Vollautomatik waffen (AR, Supressor, Storm Rifle) 4 Mittelstrecken Waffen (DMR, BR, Carbine, LightRifle) und 3 Sniper (Sniper Rifle, Beam Rifle, Binary Rifle) und bei so vielen fast gleichen ists extrem schwer das zu balancen ohne sie immer gleicher zu machen. die DMR war anfangs komplett Overpowered und als BR nutzer hatte man bei gleichem Können gegen einen DMR nutzer null chance…Jetzt haben sie alle nochmal angepasst und die DMR ist nun wirklich fast identisch zur BR mit minimalem unterschied in der genauigkeit was aber die frage aufwirft warum man die BR dann braucht wenn sie ungenauer ist aber fast gleich schnell killt? wtf?bei Halo 3 gabs nur die Carbine udn die BR und beide hatten ihren nutzen. die Carbine war im nahkampf besser da sie eine deutlich schnellere schussrate hat. dafür hatte sie kaum Zoom und war so eher für Nahe-Mittelere entfernungen wärend die BR für Mittel-Weite entfernungen war.die BR und die DMR aber sind fast gleich mit vielleicht MINIMALSTEM Vorteil der BR im nahkampf aber das auch nur wenn man noch nicht so gut zielen kann.ein extrem großes manko ist auch dass die Vollautomatischen waffen viel zu stark sind, was wohl für die noobs so eingerichtet wurde aber die die was können dafür werden bestraft ne waffe zu benutzen mitder man auch tatsächlich zielen muss!die AR killt schneller als die BR und das DARF NICHT SEIN! egal bei welcher entfernung! ganz einfach desshalb weil die BR mehr skill verlangt und man mit dem 4. schuss zwingend den Kopf treffen muss um überhaupt im nahkampf ne chance gegen die AR zu haben wärend der AR nutzer einfach munter mit gedrückter RT taste ballern kann und dabei nichtmal sonderlich genau zielen muss.das bedutet dass der schlechtere spieler gewinnen kann obwohl man selbst keinen fehler gemacht hat und das ist bei einem Halo einfach nicht tolerierbar! denn bei teil 3 wars noch so dass eine AR niemals ne chance gegen eine BR hatte wenn der BR schütze jeden schuss perfekt platziert hat was einfach mehr können verlangt als einfach RT zu spammen!ich könnte noch tagelang so weiter machen und bis ins kleinste detail darauf eingehen warum der Halo 4 MP so beschissen ist wie er ist aber ich will ja nicht den ganzen kommentarberreich zuspammen wenn doch nur die wenigsten überhaupt wissen wovon ich da schwafel xDzusammenfassen sag ich nur nochmal dass das problem hierbei das ist dass wenn ich einen auf Loadouts basierenden shooter spielen will der eher für die casual gemeinde gemacht ist dann spiele ich CoD, deswegen besitze ich auch Modern Warfare 2 weil das für zwischendurch spassig ist… aber ich hatte auch immer noch die andere seite, den skill basierten shooter, Halo 3… mitlerweile kann man das teil kaum noch online spielen weil einfach zu alt und somit kaum noch gespielt… und die meisten die es noch spielen sind entweder nur auf die erfolge aus, können absolut garnix oder haben ne scheiss verbindung. nur sehr selten kommt mal noch ein gutes Match zustande.343i schneidet sich da ins eigene bein, denn warum sollte ich ein Halo spielen dass CoD imitiert anstatt einfach CoD zu spielen?
Der SP hat mir bis auf die etwas zu engen Level und ja, den allerletzten Abschnitt gegen den “”Endgegner”” ganz gut gefallen. Größtes Manko war, dass die Forerunner Waffen zum Großteil witzlos sind, weil sie eben nur optische Variationen vorhandener Waffen sind. Das mag anderswo nicht stören, aber bei Halo war bisher jede Waffe anders, gewisse Überschneidungen gab es zwar, völlig austauschbar war aber nix.Insofern, Kampagne wieder mit mehr Freiräumen bitteschön. Wenn man schon am Spielablauf rumdoktern muss, dann könnte der Chief mal so beweglich werden wie Prophet oder der Far Cry 3 Protagonist.Der MP ist ja bei Serienfans nicht so gut angekommen, Spartan Ops war zu eintönig im Missionsaufbau. Quasi Firefight mit Zwischensequenzen.
[quote=Kanonengießer]
is mir nicht aufgefallen….
[/quote]dir ist nicht aufgefallen dass man plötzlich seine eigene Klasse erstellen kann? oder dass keine waffen mehr in der Map verteilt waren? dass es plötzlich Killstreaks gibt? NENE garkeine CoD Ähnlichkeiten…der Halo Multiplayer war vorher ganz klar der eines Arena Shooters wie Quake, nur eben auf Konsole angepasst. Bei einem Arena shooter starten alle gleich und man bekommt nur neue Waffen und Powerups indem man in der ARENA darum kämpft!… das wurde schon bei Reach quasi verworfen, und man machte einen klassen basierten shooter daraus mit vorgegebenen loadouts.aber bei Halo 4 ist man nun komplett vom Arena shooter prinzip abgewichen, was ich als lanjähriger fan ZUM KOTZEN finde…jetzt aber haben sie beim Infinity Slayer modus waffen auf den Maps verteilt, nachdem die community denen fast an den kragen gegangen ist und sie haben die Legendary Slayer playlist hinzugefügt die sich quasi spielt wie Halo 3… nur sind die maps nicht dafür ausgelegt was deutlich spürbar ist und es gibt immernoch keine Powerups wie Unsichtbarkeit oder Overschield womit man immer das gefühl hat dass etwas fehltdes weiteren sind die Singleplayer levels deutlich linearer und schmaler geworden EDIT: hätt ich fast vergessen… UND der Endgegner kampf war ein fucking QTE!!! W T F? generell waren diese QTEs mal völlig fürn arsch m.M.n.
hab schon nicht verstanden warum man Halo 4… Halo4 getauft hatte, wenn es doch der beginn einer neuen Trilogy war, hätte sich doch ehr Halo: Forerunner oder ähnlichesangeboten…da hätte man dann den neuen teil einfach Halo: Forerunner 2 taufen können… aber nö…da kommen die jetzt erst drauf das leute die die Vorgänger nicht gespielt haben von einer hohen zahl (in dem fall 5) abgeschreckt sein könnten… noch was zum gehate wegen des MPs hier… ich persönlich hab mit den H4 multiplayer die meiste zeit verbracht, gemessen an anderen Halos… also mir gefällt der außerodentlich gut! und den vergleich mit COD versteh ich mal gleich gar nicht!
[quote=kevboard]
klingt cool… aber wenn sie die Richtung beibehalten die sie mit Halo 4 eingeschlagen haben (VOLLDAMPF RICHTUNG CALL OF DUTY! TUUUT TUUUT…) [/quote]is mir nicht aufgefallen….
klingt cool… aber wenn sie die Richtung beibehalten die sie mit Halo 4 eingeschlagen haben (VOLLDAMPF RICHTUNG CALL OF DUTY! TUUUT TUUUT…) dann können sie das Spiel gern behalten!Um Thomas Gottschalk zu paraphrasieren: What happened to Halo 3? Ich hab die Schnauze voll bring back the good MP!
Was sollst diese Schleierei?
Oh, oh, ein DATENCHIP!!! Was könnte da wohl drauf sein? Vielleicht eine nervende KI? Vielleicht ein Weib, welches schön anzuschauen aber blöd anzufassen ist? KÖnnte es am Ende sein, dass der Meister Chef einen grünen Anzug trägt? Fragen über Fragen.