Denkt man an die letzten Teile von Final Fantasy, hat man häufig auch lange Rendersequenzen vor Augen, während denen der Spieler nur untätig vor dem Bildschirm sitzen konnte. Wie Tetsuya Nomura, Game Director von Final Fantasy XV, jetzt aber in einem Promotionvideo (später übersetzt von Gematsu) erklärte, soll sich das mit dem 15. Teil der Kernserie ändern.
Die neue Hardwaregeneration sei nämlich laut Nomura kraftvoll genug, um die gewohnte grafische Opulenz der Cutscenes bei gleichzeitiger Interaktion des Spielers zu erlauben. Die E3-Szene mit dem Kampf gegen einen Leviathan sei etwa ein gutes Beispiel dafür.









[quote=Playchief86]
wird gekauft, hoffe es ist so wie die früheren teile 7 bis 10 oder so ähnlich
[/quote]Das glaubst du aber nicht wirklich oder? Ich bin mir sogar ziemlich sicher das wir sowas nicht bekommen werden. Schade. Vorher kaufe ich kein FF mehr.
wird gekauft, hoffe es ist so wie die früheren teile 7 bis 10 oder so ähnlich
das letzte video das ich zu dem spiel gesehen habe sah auch sehr danach aus: ich glaube aber nicht dass mir so ein überstyltes rumgehüpfe während der kämpfe zusagt. obwohl das bei DMC ja scheinbar spaß gemacht haben muss.am ende ist doch eine spannende geschichte das wichtigste
[quote=Kakyo]
ehrlichgesagt fand ich die langen Sequenzen in denen man einfach nur dagesessen ist und gestaunt hat immer das gewisse (unentbehrliche) etwas an FF….
ätzend find ich eher wenn ne cutscene kommt man das pad weglegt und plötzlich ein QTE kommt -.-
[/quote]hehe, so was ist mir in Mass Effect 2 passiert. Wenn diese Gute oder Böse “”maustaste”” erschienen ist…
ehrlichgesagt fand ich die langen Sequenzen in denen man einfach nur dagesessen ist und gestaunt hat immer das gewisse (unentbehrliche) etwas an FF….ätzend find ich eher wenn ne cutscene kommt man das pad weglegt und plötzlich ein QTE kommt -.-
ich kann es kaum erwarten das Spiel zu haben, das wird ne Bombe. Kann Square nicht Nobuo Uematsu für den Soundtrack nehmen dann wäre es Perfekt.