Andre Maguire, Creative Director von Daylight, hat im europäischen PS Blog, Einblicke in den Horrortitel gewährt. Dabei betonte er die Wichtigkeit, dass der Spieler bei jedem neuen Spieldurchgang Angst haben solle.
Das Team wusste, so Maguire, dass sie mit der Unreal Engine 4 etwas besonderes erschaffen mussten und die Möglichkeit zufällig generierter Umgebungen machte deshalb auch Sinn. Schließlich solle der Spieler nie wissen, was ihn hinter der nächsten Ecke erwarte.
Mit diesem Designkniff sei es möglich, dass der Rezipient nicht jedesmal dieselben Schockmomente erleben müsse, was letztlich den Wiederspielwert deutlich erhöhe. Außerdem könne das Gameplay dadurch dahingehend gestaltet werden, dass der Spieler gezwungen sei, die Umgebung immer neu auswendig zu lernen.









Klingt echt mal wieder nach einem Interessanten Game, und auch noch für PS4, da scheint es so schnell keinen Software mangel zu geben.