Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – PS4-Version angeblich “visuell besser” als Xbox One

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Hersteller Konami lud die Presse zu einem ersten Testspiel von Metal Gear Solid V: Ground Zeroes nach Nasu in Japan ein. Die Journalisten gaben nun ihre erste Eindrücke über Twitter wieder. Dazz Brown von VG Resource erklärte beispielsweise, dass die PS4-Version “visuell besser” aussähe als diejenige der Xbox One. Im Folgenden die verschiedenen Tweets hierzu:

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Just saw the ending. Goosebumps. Disbelief. Shock. *reboots game* I’m going back in. #MGSVGZNasu

— Samuel Hubner Casado (@Spainkiller) 13. Februar 2014

It’s lovely to see how intense @HIDEO_KOJIMA_EN‘s passion is for proper, epic, emotionally driven, high-end productions. #MGSVGZNasu

— Samuel Hubner Casado (@Spainkiller) 13. Februar 2014

Get Ground Zeroes on PS4, not XB1. Way better visuals, frame rate, everything… I believe @HIDEO_KOJIMA_EN said so himself. #MGSVGZNasu

— Dazz Loyall Brown (@TheVGResource) 13. Februar 2014

@Wisdom_Tree000 True; I’m more speaking from an overall perspective, the PS4 version is undeniably better. Doesn’t mean XB1 is a bad game.

— Dazz Loyall Brown (@TheVGResource) 13. Februar 2014

@Turkishflavor It isn’t a 90 minute game. Game Informer were wrong.

— Dazz Loyall Brown (@TheVGResource) 13. Februar 2014

#MGSVGZNASU – I’d like to point out that this game is not a 2 hour game… Ground Zeroes is a great demonstration of the FOX Engine.

— Dazz Loyall Brown (@TheVGResource) 13. Februar 2014

#MGSVGZNASU – The game now really requires you to look at your surroundings. Objects make noise and get knocked around. Nice on @Konami

— Dazz Loyall Brown (@TheVGResource) 13. Februar 2014

Finished GZ for the first time in about 90 minutes. Total game completion? 9%. I think that tells you all you need to know. #MGSVGZNasu

— Sam Smith (@Crunch_King) 13. Februar 2014

The ending to Ground Zeroes is crazy exciting. Kojima is still the absolute best at what he does. #MGSVGZNASU

— Sam Smith (@Crunch_King) 13. Februar 2014

The whole thing feels faster paced as a result, less reliant on cutscenes with more storytelling through gameplay. It’s great. #MGSVGZNASU

— Sam Smith (@Crunch_King) 13. Februar 2014

Twitter: Samuel Hubner Casado (Power Unlimited), Sam Smith (PlayMag UK), Dazz Brown (VG Resource)

Bild: Hideo Kojima via Twitter

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17. Februar 2014 9:01

Werds mir erstmal nicht holen. Dann doch lieber Thief und vor allem Titanfall <3

DGS
DGS
14. Februar 2014 9:18

Ganz im Gegenteil… “”It isn’t a 90 minute game. Game Informer were wrong.””“”Finished GZ for the first time in about 90 minutes. Total game completion? 9%. I think that tells you all you need to know.””

Bastian_RS6
14. Februar 2014 8:28

Oh man, also doch. 40€ für 90min, ist wohl eher was für fanboys.

T3qUiLLa
13. Februar 2014 22:27

freu mich auch sehr drauf. ob GZ gleich mit na ps4 ins heim kommt bleibt abzuwarten, vll kommt ja n bundlepack raus. wird einfach der knalla.

13. Februar 2014 21:51

Ich lad mir das Spiel für nen zwanni runter und gut ist… 90min für die mainstory…und trotzdem erst 9%…. werd ich wohl doch 2-3 abende mit beschäftigt sein. Wenn dann MGSV im bundle mit GZ erscheint kann ich immer noch die Retail besitzen… und nachdem die hier total excited sind wegen dem ende, geht natürlich auch meine erwartunghaltung hoch…. ich freu mich drauf….

Walldorf
13. Februar 2014 21:36

[quote=captain carot]

: Es sind sogar weniger als 256MB nutzbar, trotzdem ist das gar kein so gigantisches Problem, weil sich spielmechanisch selbst mit der Current Gen vieles bewerkstelligen lässt und weil den meisten derzeit nicht viel mehr einfällt als ein bisschen bessere Grafik hier und etwas Effektphysik da.
Die PC-Fassung von FEAR gehört neben Killzone z.B. immer noch zu den Titeln mit der besten KI. Das läuft aber auf einem 3,2GHz P4 schon prima und bietet nebenbei mehr Ingame Physikspielereien als manch aktuelles Spiel. Die RAM-Nutzung des Spiels selbst ist auch nicht gerade extrem.

@Taipan: Das ESRAM ist eigentlich zweitrangig. Wenn man das als Framebuffer nutzen will gibt es mehrere Tricks. Das Hauptproblem ist schlicht und ergreifend, dass die PS4 42% mehr GPU-Leistung hat und bisher bei der Box auch noch 10% GPU-Leistung reserviert sind. De facto konnten Spiele auf der PS4 also mal eben auf 50% mehr GPU-Leistung zurückgreifen. Treiber und API optimieren können beide, insofern muss man sich schlicht und ergreifend damit abfinden, dass sich die geringere GPU-Leistung der One immer bemerkbar machen wird.

[/quote]F.E.A.R. ist ein linearer Indoor-Ego-Shooter, da kann man die Level gut in Abschnitte aufteilen.Aber bei Skyrim ist Bethesda schon sehr an die Grenzen des Machbaren gestoßen. MGS V soll aus mehreren großen Welten bestehen, je nach Komplexität des Gameplays kann das schon zu Problemen führen. Aktuell nutzen Entwickler nur die zusätzliche GPU-Power, aber langfristig bietet die GDDR-5 Architektur der PS4 schon Vorteile gegenüber der DDR-3 Architektur. Die Bandbreite ist einfach höher.

DGS
DGS
13. Februar 2014 21:06

Infos aus erster Hand! Hideo Kojima äußert sich zur Qualität der PS4-Version… Hideo Kojima Talks PS4: “Can Render 1080p at 60fps with Room to Spare;” it’s the “Closest to Photorealism”Sprich, die PS4 kann das Spiel in 1080p mit 60 fps ausgeben und hat noch Luft nach oben… die Bildqualität auf der PS4 kommt dem angestrebten Fotorealismus am nächsten… Leider ist die Next-Gen Fassung (Retail) doppelt so teuer wie die Current-Gen Fassung (Download)… mal schauen was der M! Test sagt.

captain carot
13. Februar 2014 19:00

: Es sind sogar weniger als 256MB nutzbar, trotzdem ist das gar kein so gigantisches Problem, weil sich spielmechanisch selbst mit der Current Gen vieles bewerkstelligen lässt und weil den meisten derzeit nicht viel mehr einfällt als ein bisschen

TAIPAN666
13. Februar 2014 16:51

Wundert mich jetzt garnicht…ist doch bis dato mit allen Multis so. MS fehlkonstruktion bzgl. eSRAM wird ihnen noch große Kopfschmerzen bereiten…hoffe für MS das sie zukünftig mit guten IPs überzeugen können…aber ich sehe leider noch nichts …

Walldorf
13. Februar 2014 16:51

[quote=captain carot]

Spielerisch hat die Next Gen eh noch nix zu bieten, was die Current Gen nicht kann, die grafische Komponente ist bei den meisten Engines längst von Smartphone bis Highend PC skalierbar.

[/quote]Das Problem ist nicht die Engine, sondern die 256 MB RAM der PS3.

Seifenfilter
13. Februar 2014 16:16

: Wenn MGS V von Sony wäre, könnte ich Dich verstehen. Aber überleg mal wieviele starke IPs Konami hat? MGS ist für die Firma überlebensnotwendig. Die werden wohl kaum auf 150 Millionen potentielle Käufer verzichten und stattdessen ca. 10 Mio. Ne

DGS
DGS
13. Februar 2014 15:54

“”Finished GZ for the first time in about 90 minutes. Total game completion? 9%.””… soviel zu 2 Stunden Spielzeit – eine Mission vielleicht. Der Wiederspielwert wird wie immer sehr hoch sein. Freu mich drauf. 🙂

Iceberg Phil
13. Februar 2014 15:52

Ja stellt sich die Frage um wieviel besser….Alles heiße Luft bis ein Vergleichsvideo da ist. XBox One Gameplay Videos sahen jedenfalls top aus, wenn PS4 noch besser ist….gut für die Sonys.

captain carot
13. Februar 2014 15:38

Spielerisch hat die Next Gen eh noch nix zu bieten, was die Current Gen nicht kann, die grafische Komponente ist bei den meisten Engines längst von Smartphone bis Highend PC skalierbar.

Walldorf
13. Februar 2014 15:16

Ich bin auch skeptisch angesichts des Umfangs, selbst mit Nebenmissionen dürfte man nach ein paar Stunden durch sein. Das war ja auch Konamis Idee einen Prolog zu veröffentlichen und nicht die von Kojiima. Bis MGS V erscheint wird ja wohl leider noch viel Zeit verstreichen, dieses Jahr ist eher unwahrscheinlich. Fraglich warum man dann noch die alten Konsolen unterstützen muss, das limitiert einen doch bei der Entwicklung. Ende 2015 will ich eigentlich keine Cross-Platform Spiele mehr sehen.

Spider
13. Februar 2014 15:11

Würde mich auch interessieren?

Max Snake
13. Februar 2014 15:05

Sind auch ein Freiredakteure auch dabei von der M! Games?