In der gestern erschienenen Ausgabe der gamesTM ist ein ausführliches Interview mit Hideo Kojima über Metal Gear Solid V nachzulesen. Darin erklärt er unter anderem, welche Ziele er mit dem Action-Adventure genau verfolgt.
So erfreuten sich Social und Mobile Games vor allem in Japan gerade größter Beliebtheit, besonders bei der jüngeren Generation. Kojima möchte mit Metal Gear Solid V speziell dieser Gruppe zeigen, dass es sich lohnt, auch einmal einen Toptitel zu konsumieren. Diese hätten nämlich immer noch Zukunft.
Auch zur Unterteilung in Ground Zeroes und The Phantom Pain äußerte sich Kojima. So sei es nicht unbedingt eine strategische Entscheidung gewesen. Viemehr wäre The Phantom Pain rund 200mal größer als Ground Zeroes und niemals zum Launchfenster fertigzustellen gewesen. Da jedoch immer wieder Anfragen zu einem Prolog für Metal Gear Solid V kamen, wäre letztlich eben diese Entscheidung getroffen worden.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes erscheint am 18. März für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.









Stimmt, aber die Silent Hill-reihe lässt (bei jeden Teil) weit mehr Fragen offen. Was ich eigentlich gut finde, da man mehr eiges einbringen kann.
naja, mir gefiel das ende ziemlich gut, hat mich tagelang beschäftigt… lässt verdammt viel interpretationsfreiraum… ist also ansichtssache 🙂
Das Ende von MGS2… @Kaoru zero oneIch meinte dies wegen der Aussage das H. K. noch keine gravirende Fehler gemacht hat…
AkiraVingard: was ist nicht sehr logisch? kann deinen Gedankengang nicht folgen…
Hmmm, wenn ich an das Ende von MGS2 denke… ned sehr logisch. Aber der gute Mann wird schon wieder einen Must-h-tittel liefern.
Ach der Hideo macht das schon, bisher hat er ja auch noch nicht gravierende scheisse gebaut. 😀
@AkiraVingard: das möchte ja auch sein… mittlerweile meide ich alle Spiele mit ner Spielzeit von 20h+ je kürzer umso höher die Wahrscheinlichkeit das ich den Abspann sehe!
Kaoru zero one, sie Spielzeit ist aber auch dementsprechend kurz….
irgendwie finde ich die Trennung von GZ und PP gut… Ground Zeros wird ja mit dem Koma von Big Boss enden…zumindest kann man stark davon ausgehen und PP wird dann 9 Jahre später ansetzen… durch den späteren Release von PP ist dann diese Zeitspanne für den Spieler greifbarer als wenn da einfach nur steht: 9 years later. ganz davon abgesehen kann man jetzt schon sehen welche Elemente für den Spieler funktionieren und gegebenenfalls beim Hauptspiel noch Anpassungen vornehmen… das es die Wartezeit verkürzt ist ein weiterer netter nebeneffekt…. und ich sehe es mit 20€(also in der Preisregion eines Arcadesgames) nicht so sonderlich problematisch an. Ich freu mich drauf… auf dieses handyspielerein kann ich persönlich aber verzichten…
Cool, hoffentlich setzt er das vorhaben auch irgendwie in De um.