Naoki Yoshida ist ein vielbeschäftigter Mann – er fungiert nicht nur als Produzent von Final Fantasy XIV, sondern auch als Gesicht des Spiels in der Öffentlichkeit und stellt sich regelmäßig den Fragen von Gamern und der Presse. M! Games hat den sympathischen Japaner in Hamburg getroffen.
M! Games: Was können Sie uns über die PS4-Version erzählen? Wie schnell ist die entstanden? Wie war die Arbeit mit der neuen Hardware?
Naoki Yoshida: Ich bin mittlerweile seit gut 20 Jahren in der Spieleindustrie und habe mit vielen Plattformen gearbeitet. Aber ich muss sagen, die PS4 ist die mit Abstand entwicklerfreundlichste Konsole, die ich je gesehen habe. Gut, ich gebe zu, ich habe noch nichts mit der Xbox One gemacht, daher kann ich da keinen Vergleich ziehen. Aber die PS4 ist weitaus angenehmer für einen Entwickler als alles, was zuvor kam. Wir haben erst im letzten Oktober begonnen, uns mit ihr zu befassen. Und man sieht ja, wie schnell wir vorangekommen sind – wir haben ein Spiel dieser Größenordnung in sehr kurzer Zeit auf eine neue Hardware gebracht. Diese Umsetzung war wirklich sehr einfach. Natürlich hatten wir gute Grundlagen, aber letztlich zeigt es doch, wie unkompliziert es ist, für die PS4 zu entwickeln.
M! Games: Das Team hinter Final Fantasy XIV war sehr groß und mit Leuten wie Kazuya Niinou oder Hiroshi Minagawa sehr prominent besetzt. Wurde das Team nach dem Erscheinen verkleinert? Sind die Schlüsselpositionen noch so wie zuvor besetzt?
Naoki Yoshida: Alle wichtigen Mitglieder des Teams arbeiten nach wie vor an A Realm Reborn, bisher hat uns niemand verlassen. Leider darf ich nicht sagen, wie viele Leute genau an A Realm Reborn beschäftigt sind, das ist eine Richtlinie unserer Firma. Aber es sind auf jeden Fall mehr als 250 Personen, so viel kann ich doch verraten. Das Team ist nicht kleiner geworden – ganz im Gegenteil, es wird in nächster Zeit sogar noch wachsen. Wir haben ja auch noch einige Erweiterungspacks vor uns. Unsere Truppe ist momentan das größte Team bei Square Enix Japan.
Neugierig geworden? Den Rest des Interviews und das dazugehörige Preview findet Ihr in der M! Games März 2014 – seit dem 21. Februar überall erhältlich!









Stimmt! 🙂 Obwohl das Spiel schon wirklich viele Mitspieler hat. Eigentlich hats das nicht nötig
Ich finde das Spiel auch sehr gut und werde wahrscheinlich mit dem Release der PS4-Version darauf umsteigen.Und aus ganz eigennützigen Gründen wünsche ich mir eine Xbox-Version. So gäbe es mehr potentielle Mitspieler und SquareEnix würde mehr daran verdienen, womit Yoshida wiederrum mehr Spielraum hätte das Spiel besser zu machen 😉
Geniales Spiel!!