Titanfall – auf Xbox 360 mit 30 fps und unter 720p?

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Nachdem Titanfall für die Xbox One erschienen ist, machen nun Gerüchte über die technische Seite der kommenden Xbox-360-Version die Runde. Aktuell sieht es dabei nach einer Auflösung von unter 720p und 30 Bildern pro Sekunde aus.

So schreibt Pete Dodd bei Twitter, dass die Portierung etwa auf Augenhöhe mit der Last-Gen-Version von Battlefield 4 sei, also die eben erwähnte Technik biete. Dodd hatte schon vor einigen Wochen enthüllt, dass der Ego-Shooter bei Blue Point Games und nicht bei Respawn Entertainment auf die ältere Xbox-Hardware portiert werde.

Richard Baker, Engineer bei Respawn, sagte zu Eurogamer, dass der Titel aktuell noch angepasst werde. Bluepoint treffe dabei weitestgehend seine eigenen Entscheidungen. Aktuell sehe es so aus, als hätten beide Versionen nahezu die identischen Features. Die Bildrate gehe immer mehr nach oben, aber bei der Auflösung sei er sich nicht sicher.

Die Xbox-360-Version von Titanfall erscheint am 25. März in den USA und drei Tage später bei uns.

18 Kommentare
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Spider
18. März 2014 7:16

Warte auch schon auf den Test! Ich finde es großartig!

Quackie
17. März 2014 21:23

Bin auf den Test gespannt…..

ChrisKong
17. März 2014 18:24

Naja, man hat ja ein anderes Team mit dem Port betraut. Denke schon, dass man deutlich Abstriche machen muss, aber alles andere wär ja auch nicht normal, oder?

D00M82
17. März 2014 17:30

Das wird der Test zeigen 🙂

Tomatenmann MofD
17. März 2014 17:21

Mal für mich zusammengefasst..ist der Titel auf der 360 nun jetzt ein hässliches Entlein und gut spielbar oder einfach nur ein schlechter Port ? oder nix von beidem O_o ?

D00M82
17. März 2014 13:57

Naja ein großer Teil der normalen Käufer weiß das ja auch einfach nicht.Die gehen in den Laden und kaufen das einfach.

Celes
17. März 2014 13:29

Bin mal gespannt, wie gut sich Tittenfall auf der alten Hardware mit der viel größeren Verbreitung so verkaufen wird. Trotz technischer Abstriche ist es für viele sicher die günstigste Version.

SxyxS
17. März 2014 13:25

das war doch abzusehen.Selbst wenn das Spiel problemlos mit 60 fps auf der 360 laufen könnte würde ich dafür sorgen dass das nicht passiert.Man stelle sich vor das Spiel läuft mit 720/60fps auf 360 u 792/60fps auf xbox1 inkl optisch bescheidener Unterschiede:Der Shitstorm u Spott wäre titanisch u der Kaufgrund für eine xbox1 kaum vorhanden.

17. März 2014 13:20

hatte schon 60 fps erwartet…, aber wenn’s “”konstante”” 30 fps schafft, ist’s schon mal ausreichend…, L4D war auch konstant 30 fps und hatte schnelle Action, wirkte dabei gutmuss man das Game auf ne Röhre zocken, wenn’s nur ne SD Auflösung hinkriegt?? (SD kan zt übel aussehen auf ne HD TV..).., auf ne Röhre wird’s dazu auch wie fast flüssiger wirken)so ein Grafik Wunder wird das Game ja nicht, wenn’s keine 720 & konstante 30 fps schafft, ist’s schon etwas schwach.. (und die hatten ja mehr als genug Zeit für das Game)da können ja Verschwörungstheorien aufkommen.., ua müsste ne last Gen Version in der Regel auch vor der next Gen fertig sein, ua wenn’s ihre erste next gen Game.. (selbst wenn ne andere Team dafür zuständig ist, das Team hat ja bereits 360 Erfahrungen…)

Walldorf
17. März 2014 12:00

Ich hab so meine Zweifel, dass sich EA bei dem Port besonders viel Mühe gegeben hat. Wobei Portal 2 auch nur mit 30 FPS lief und ich keine Probleme damit hatte.Digital Foundry stören die im Vergleich zu Call of Duty nicht stabilen 60 FPS jedenfalls ziemlich:[QUOTE]However, from everything we know about the studio and what it sets out to achieve with its games, we can’t help but feel that Xbox One under-delivers while the PC game is much closer to the experience the developers set out to create.””[/QUOTE]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-titanfall-next-gen-face-off

From Beyond
17. März 2014 11:36

COD läuft zwar immer in Sub-HD Auflösung aber dafür auch immer mit 60fps. Das war doch immer Activisions Killerargument gegen Leute die wegen der Grafik gemeckert haben. Ob die 60fps konstant sind kann ich aber nicht sagen. 30fps sind im SP egal, im Multiplayer merkt man es aber schon finde ich.

retro
17. März 2014 11:34

Was für eine Meldung!

captain carot
17. März 2014 11:33

Ob es auf 360 unterdurchschnittlich aussieht wissen wir ja nichtmal.30fps im MP geht an sich gut, die meisten Last Gen FPS laufen so. Wichtig ist dann vor allem, dass die Bildrate konstant ist.Natürlich sind 60fps besser, keine Frage.

rvn
rvn
17. März 2014 11:28

Ist doch für die 360 in Ordnung. Aber ich kapier nicht, wie ein optisch unterdurchschnittliches Spiel nicht so rund laufen kann, wie man es von Call of Duty kennt.

DGS
DGS
17. März 2014 11:27

Ich dachte immer, dass für einen MP-Egoshooter 60fps Pflicht sind, um optimale Kontrolle zu gewährleisten… können 360’s gegen One’s antreten?

dmhvader
17. März 2014 11:24

Hab ich mir schon gedacht – laufen ja auch alle CoD’s auf “”PS360″” in Sub-HD.

Kanonengiesser
17. März 2014 11:18

…ernsthaft? jetzt fängt der Auflösungsmist auch für die Last-Gen an?

oc1d
17. März 2014 11:11

… warum sollte das X1-Zugpferd auf der X360 denn auch gut laufen? Diese Portierung ist ein Witz!